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Encontrado 10 registros

  1. Olá xTibia Hoje Trago pra vocês um pack de Client Wodbo Explorer Descompilado atual ano 2019 ( Não tenho certeza disso, eu nao lembro mais. deixei que minha notebook guardava mais o clientes.) Espero que vocês gostam. https://www.mediafire.com/file/zqnt30azbuvi1wc/WODBOExplorer.zip/file Imagens Pack Client Wodbo Explorer Creditos: Mask Ghost ( Descompilador Client's Pack ) Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/d6fa20a70c9e6578d55f0cccbda9888f6846fcf1faa4f8744d7d2089ed022cda/detection Não postem em outros fórum sem a minha permissão. é isto bom aprveito a todos. 2020 - Bom Dia.
  2. Eu adicionei um efeito novo no servidor, já compilei as source com ele. Está funcionando perfeitamente, o problema é quando ponho para um monstro usar, quando ele usa, da debug no client. A pergunta é: tenho que compilar isso nas source? Se sim, como? Alguém ajuda?
  3. Eae galera, muitos devem saber, que no narutibia, existem as buffs, para todos os personagens, cada uma com seu efeito, e eu gostaria, de colocar dois efeitos ao mesmo tempo, em apenas uma buff, vou postar aqui o script para voces verem, e tentar me ajudar... local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {221} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 150 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect2244(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect2244, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 110) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end Então, esta ai o script da buff, e eu gostaria que ela tivesse 2 efeitos ao mesmo tempo, nesse script só tem 1, Rep+ pra quem ajudar!
  4. Duuhzinhow

    Efeitos

    Eae galera, eu to com uma duvida aqui, e realmente é de muita necessidade... eu estava criando spells para meu ot, mas os comandos "/x" e "/z" tem um limite muitoo baixo para mostrar os efeitos, e eu gostaria de saber como aumentar esse limite... Rep+ pra quem ajudar!
  5. Bem galera eu tenho um script e está quase perfeito só está faltando incrementar uma parte, bem quando eu uso o potion no pokemon ele vai soltando os efeitos e healando o pokemon, porém quando o life do pokemon está cheio ele cura mas não solta os efeito... Eu queria que mesmo com o life ja cheio o player pudesse usar o potion e os efeitos aparecessem, tanto curando o pokemon quanto o player... rep+ script abaixo
  6. Versão do Otserv: Pda by Slicer 1.9 Dificuldade do Pedido: Médio O que Desejo: Olá gostaria de saber quais são os efeitos das auras que também são usados em ataques.. Obrigado desde Já.
  7. Bom, galera não existe área para weapons então vou criar aqui mesmo! Vou ensinar a vocês a modificar o efeito da wand, colocando o efeito que quiserem (holy, blood, death, etc) Vá em data/weapons/weapons.xml: Coloque: data/weapons/scripts - copie algum arquivo e renomeie para new_wand.lua, coloque isto: Azul - Efeito da Wand (Pode ser trocado com os listados abaixo) Verde - Distância do Efeito Vermelho - Ataque por ML e Level, você pode modificar ao seu gosto. Utilizados no Verde Utilizados no Azul É isso pessoal, obrigado e até a próxima. Créditos: Eu e picachu Se te ajudei REP+
  8. Olá galerinha :3 Quero pedir hoje (novidade) um script de uma weapon (Wand, de preferencia) que solte 3 efeitos diferentes.. Por exemplo: ~ Primeiro solta um ShootEffect de HOLY com o efeito 49 no target. ~~ Depois solta um ShootEffect de SUDDENDEATH com o efeito 17 no target. ~~~ Por ultimo solta um ShootEffect de ENERGY com efeito 41 no target. obs: não precisa ser desses efeitos, foram só um exemplo. Agradeço muito, MUITO! A quem me ajudar :3 e dou REP+ claro :]
  9. Ola pessoal vou compartilhar esse simples efeito de texto para que vocês adicione em seus sites. ele vai ficar assim: efeito.html Para adicionar o efeito basta ir na basta do seu site htdocs/layouts/tibiacom e abre o arquivo layout.php e adicione o seguinte código: texto em verde: aqui você pode colocar o nome do seu servidor exemplo o meu é lendariot eu deixei assim: texto em laranja: aqui você escolhe a cor que você coloca no texto segue a baixo uma pequena lista de cores: texto em vermelho: digite o texto que quizer aqui onde está em vermelho como o exemplo a baixo: somente isso! eu vi um tópico parecido antes de postar mais a diferença que naquele a letra segue o mouse mais nesse efeito ele é fixado na tela. caso tenha algum tópico parecido me avise eu coloco os créditos. se gostou por favor comentem! e muito obrigado.
  10. Bom pessoal segue o meu primeiro tópico. O objetivo desse tópico não é ensinar fazer spell, mais sim mostrar os efeitos que pode ser adicionado em cada spell, mais para que tivesse mais facilidade de visualização resolvi colocar uma magia como exemplo. 1° criando uma spell (eu usei essa como exemplo, mais você pode colocar o efeito em qualquer outra spell) Entre na pasta data/spell/scripts e crie um arquivo com o nome de efeitos.lua e cole o seguinte código: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) -- coloque aqui no lugar do "26" o numero do seu efeito -- setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -70.3, -30, -75.7, 0) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 3, level / 5 return -(skillTotal * 1.2 + levelTotal), -(skillTotal * 4 + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Depois vai em data/spell e procure pelo arquivo spell.xml e adicione a seguinte tag: <instant name="efeito" words="teste efeito" lvl="100" mana="400" prem="1" needweapon="0" exhaustion="1200" needlearn="0" script="efeitos.lua"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/> <vocation name="paladin"/> <vocation name="royal paladin"/> </instant> Após feito isso, pronto! sua magia está criada, agora basta trocar onde se encontra o "26" e colocar o numero do efeito que deseja. exemplo: - onde está assim: - voce pode deixar assim: Agora basta logar o seu GOD e digitar /reload spells e testar o seu efeito de acordo com a lista a seguir: Efeito: 1 Efeito: 2 Efeito: 3 Efeito: 4 Efeito: 5 Efeito: 65 Segue a baixo algumas imagens postado pelo Antharaz (créditos 100% a ele) nesse post: http://www.xtibia.co...e-como-usa-los/ lista: efeito 1 = círculos efeito 3 = ataque cruzado efeito 4 = ataque x com fumaça efeito 5 = explosão efeito 6 = explosão com bola de fogo efeito 7 = explosão de pequenos circulos efeito 8 = explosao de veneno efeito 9 = ataque fisico (tipo exori) efeitos basicos: efeito 10 = vis efeito 11 = choque efeito 12 = estrela azul efeito 13 = estrela vermelha efeito 14 = estrela verde efeito 15 = flam efeito 17 = mort efeito 41 = frigo Efeito 18 = ataque em x verde Efeitos especiais: efeito 23 = musica azul efeito 24 = musica branca efeito 25 = bolhas efeito 33 = Monstro marinho (rox) efeito 34 = fumaça efeito 35 = coração efeito 52 = gelo efeito 53 = com agua efeito 55 = espelho com monstro efeito 61 = assasin efeito 62 = sangue efeito 65 = fantasma efeito 66 = morcego efeito 300 = chuva de pedras bom Antes de postar eu procurei sobre tópicos que representava os mesmo assunto, acabei encontrando alguns até mesmo interessante, mais como eu já tinha tirado as imagens antes resolvi postar. nesse caso irei direcionar os créditos as pessoas que eu encontrei com o mesmo assunto, caso falte alguém por favor me avise que eu irei colocar os créditos. Espero que goste desde já agredeço!
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