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  1. olá pessoal gostaria que vocês me ajudassem eu tenho um server poketibia e gostaria de deixar ele online 24horas o problema é que os players reclaman que é via hamachi,eu ja li e assitir varios tutorias na internet e nao conseguir se alguem souber deixar o server on sem hamachi e puder me ajudar eu agradeço obrigado.
  2. Eai galera tudo Bem? Hoje eu vou tentar ensinar a você como fazer Uma Forca...Bem Vamos La... 1# Separe Todo o Material Utilizado... 2# Faça a sua base; 3# Suba Floor E Faça Sua Segunda Base; 4# Suba Mais Um Floor Faça Otra Base Mais Agr Colocando o Chao de Sua Escolha; 5# Começe a Detalhar; O Final; Ids Usados; Creditos; Kaiotp DuMal Espero Ter Ajudado...Bom Aproveito .....Obs; Deiche Seu Comentario
  3. Primeiro de tudo: Isto é para 0.3/0.4! Tudo isso vai ser baseado no sistema de quest que é compatível com Remere's Map-Editor, por isso não haverá novos scripts que você precise adicionar. Quest Simples Esta é apenas uma quest básica, se você clicar em uma caixa, você ganha um prêmio. Abra seu mapa no Remere's Map-Editor: Em seguida, clique com o botão direito no baú de quest, clique em Propriedades, você verá uma nova janela contendo o actionId, uniqueID, e um monte de quadrados pretos. Em actionId, você deve colocar 2000 (a menos que você saiba o que está fazendo). Em uniqueID, colocar qualquer número que não tenha sido utilizada em outras coisas (daí único), tais como storages (deve estar entre 1000 e 65535). Para inserir um item para a quest, clique em um dos quadrados pretos e digite o nome do item e clique em OK, em seguida, clique em OK novamente para terminar de adicionar a quest. Aqui está um exemplo: Como você pode ver, o actionId é de 2000 (sempre deveria ser de 2000 para cada quest). O uniqueID é um número aleatório que foi escolhido, neste caso, foi escolhido 12345 (não pode ser usado em qualquer outro lugar). Então eu cliquei no primeiro quadrado preto e digitei "boots of haste" e cliquei em OK. Tada! Está feito! Escolher Apenas Um Item Da Quest Você já fez o Annihilator no Tibia? Você sabia que você não pode levar todos os prêmios né? Você só pode escolher um prêmio. Bem, vamos aprender a fazer uma dessas missões de uma maneira muito simples! Vá em data/actions/quests/system.lua, e procure por algo assim no início do arquivo - local specialQuests = { [2001] = 30015 --Annihilator } Para adicionar uma nova quest, você terá que adicionar uma nova linha nesta tabela - local specialQuests = { [2001] = 30015, --Annihilator [2002] = 12000 --Nova quest } Nota: nós adicionamos [2002] = 12000 -- nova missão após uma vírgula (,). [2002] = o actionId da quest 12000 = valor da storage da quest Nota: ambos os números não podem ser usados ​​novamente para outras coisas, eles são únicos! Agora vá em data/actions/actions.xml, você precisará adicionar uma nova linha para cada quest que você faz usando system.lua - <action actionid="2002" event="script" value="quests/system.lua"/> Nota: o actionId aqui deve ser o mesmo actionId da nova missão adicionado no system.lua. Agora abra seu mapa em Remere's Map-Editor: Em seguida, clique com o botão direito no baú de quest, clique em Propriedades, em seguida, em actionId, você tem que colocar o mesmo actionId que você colocou no system.lua e actions.xml (neste caso, seria de 2002). Então deixe UniqueId como 0, você não precisa usar isso. Em seguida, selecione um quadrado preto e digite o nome do prêmio e clique em OK. Repita este procedimento para todos os outros baús da quest (todas elas devem ter a mesma actionId). Aqui está um exemplo: Como você pode ver, o actionId para todas as caixas é 2002 (todos os baús em quest deve ter o mesmo actionId). O uniqueID é 0, você não precisa usar isso. Então eu cliquei no primeiro quadrado preto e digitei o nome do item e cliquei em OK. Boa sorte e espero que isso ajude! Créditos - Evan
  4. Olá gente! Hoje trago meu primeiro tutorial de RME de como criar quest de uma forma fácil e rápida! Se gostarem deem like e favoritem o vídeo! Também não esqueçam de inscrever-se para mais vídeo (: Obs: Esse método não funciona com GOD's, CM's, GM's e etc... Apenas com players!
  5. °Como Fazer Quest° Olá Pessoal do #####, Hoje Irei Encinar a Criar Quest Pelo Rme. Antes Disso Leia: Eu sei que existe varios tutoriais,video-aulas,etc... Estou Fazendo Por Minha Vontade o Tutorial ;P Comentem se Tiverem Duvidas ou Sugestões. Tutorial é Composto Por Imagens para Facilitar... ​ Vamos ao Que Interessa! 1° Explicação: Após ter feito a Quest Inteira finalize ela com seus Baús, ou Crie um Lugar para First Items. (no meu caso) 2° Explicação: Para Achar o Baú Siga a Imagem. 3° Explicação: Para achar o Baú Siga a Imagem. 4° Explicação: Clique sobre o Baú e Coloque onde Quiser. 5° Explicação: Em Action ID: 2000 ---- Unique ID: de 1 a 599. Porque de 1 a 5999? Porque o Server Possui um Numero de Unique ID: Que significa Unico, os Numeros não podem se repetir. Apenas os Actons ID, podem se repetir. 6° Explicação: Depois de Colocar os ID's Clique Sobre o Quadrado Preto onde diz: Contents e Digite o ID ou Nome do item a ser ganho na quest. 7° Explicação: (Pausa para o lanche,cansei de fazer aqui...) Depois de escolher o item e dar Ok. Ficará assim a Imagem, (no lugar do Crystal Coin ficará seu item que você escolheu). 8° Explicação: Ali em Count: Coloque Quantidade que o Player Irá Ganhar. No meu caso eu coloquei Crystal Coin e ali em Count 3, ou seja o player irá ganhar 3 Crystal... Feito Tudo Isso, de Ok em tudo,Salve (CTRL+S) e Reinicie/Inicie seu Server. Atenção: O ADM não consegue abrir as quests, por isso Pegue um Player para testar de preferencia um Maker...
  6. Bom Dia eu queria dexar assim quando for criar conta no meu dbo
  7. Bom.. Eu Criei Um NPC pra Vender Uns Ovinhos!!!, Dae Qnd VO Vender MAis de 1 ovo. Ae Não Vende. pAra vender Tem que separa 1 por 1 e ir vendendo . me ajudem a Vender Tudo De 1x PLz passem Um Script Com Um NPC que Venda Items
  8. Iaeee Galerinha do xtibia é o seguinte to criando ot daora mais no meu ot vai ter duas classes diferente tipo , elf , orc , eu queria que essa vocaçoes nao tivesse addons normais igual aquelas ropinha , queria que tivesse so addon de orc , pra combina com vocação e mesma coisa pra elf , e tipo as pessoas que nao for dessa vocação nem da pra ve esse addon eles nem tenha essa opção.
  9. Nome : Comprar Amulet Of Loss Versão : 8.60 Informações Adicionais : Comando Que Compra AOL Por 10K Instalando : Vá Na Pasta Data/Talkactions/Scripts E Crie Um Arquivo Chamado buyaol.lua Coloque Isso Dentro : function onSay(cid, words, param) local preco = 10000 if doPlayerRemoveMoney(cid, preco) == TRUE then doPlayerAddItem(cid,2173,1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),6) doSendPlayerTextMessage(cid,"Você Comprou Um AOL Por 10k!",23) else doPlayerSendCancel(cid,"Você Não Tem Dinheiro !.") end return TRUE end Adicione Esta Tag Ao Talkactions.xml <talkaction words="!aol" event="script" value="buyaol.lua"/> Agora Só Voçê Escrever !aol No Jogo E Pronto Voçê Compra Um AOL Por 10K
  10. Eu queria saber como eu faço para criar 1 iten q adiciona life ao dar use! Ex: o player ta com 1000 hp quando ele der use! fika com 3000 hp e o iten só pode ser usado 1 vez!
  11. Estou voltando a montar OT's, tinha bastante experiencia com ots e tenho ainda na area de mapper, isso faz mais de 3 anos kkk, agora baixo otservers e nao encontro nenhuma database neles pra, quando abro algum aparece o erro, "Couldn't estabilish connection to SQL database!" tambem nao encontro o sqlitestudio 1.1 em nenhum lugar, enferrujei geral kkk aguardo respostas... grato...
  12. Olá ékstibianos , depois de ficar horas e horas mapeando aqui em meu computador. Decidi postar um tutorial para vocês Geralmente em ot's comuns , não há barzinhos para os player ficarem conversando. (etc..) Então decidi fazer um e ensinar como faz. Fazendo o Formato Nesse Passo, você irá fazer o formato da sua taberna, deixando-a do modo que quiser. Use paredes que lembrem à você de uma taverna, como paredes de pedra, e diferencie os grounds, para o local onde ficará o balcão e onde os clientes irão ficar. Veja : Fazendo o Balcão •A sua taverna precisa de um balcão e de iluminação, coloque-os, junto com as pedras andáveis, terra, teias de aranhas, graminhas e também musgos do lado de fora, já que uma taverna é antiga, acumulando essas coisas. Também use metal fitting para separar balcão de local dos clientes e a taberna da rua. Você também pode usar Debris em alguns cantos, Veja: Agora vem algo muito importante, pois de que faria sentido se não colocássemos cadeiras, mesas, bebidas, comida, uma lixeira e garrafas quebradas? Não se esqueça dos copos e também da plaquinha de loja de bebidas. Além de caixas, onde o NPC guardará seu dinheiro. Nessa parte você pode colocar mais detalhes do último passo. Veja: Créditos ao: Anyurct(infelizmente sumiu) seus topicos estão sendo pouco visualizados , vou remodelalos e postalos novamente em outro estilo. Espero que gostem. AJUDEI? REP +
  13. Parte 1# -> Introdução = Dragões ou dragos (do grego drákon, δράκων) são criaturas presentes na mitologia dos mais diversos povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptiliano (semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes. Fonte : Wikipédia Parte 2# -> Começando Comece fasendo o formato da caverna depois adicione um poucos de fire field, umas pedrinha andaveis e o chao vc pode faser a seu gosto no meu caso eu usei na entrada rocky ground. e pedrinhas andáveis se quiser adicionar arvores coloque somente arvores mortas mais bem pouco. I'd's Utilizados Fire Field : 1487 Small Rocks : 3610~~3614 Rocky Ground : 4576 (Tbm Pode Ser Encontrado no Terrain Pallete/Nature) Não adcione arvores por perto porque dragons eles gospem fogo causando queima das arvores devastando o local. Parte 3# Detalhamento Dentro Da Cave faça o formato desejado da caverna depois adicione algumas poças de lava nos cantos ou no meio. Faça a cave estreita porque dragons nao gostam de escavar a propia caverna. Id Da Lava : 598 Vamos começar a detalha essa caverna,coloque fire field um pouco de pedrinhas andaveis staglamites alguns ossos pelo chão. Pronto cave feita , mas existe outros tipos de caves . Abaixo irei ensinar. Parte 1# Dragons No Deserto No Floor 6 faça de uma forma diferente da debaixo cubra o chão com montain top ground de pois faça monte de areia com o piso sand. Não faça muito grande mais também não muito pequenos eu fis 2 andares ficando assim olhem. Viram como tá ficando legal? Parte 2# -> 3° Andar , detalhe +/- parecido com o 2°o mas agora use mais detalhes pois geralmente nos ultimos andares se encontra o temido Dragon Lord Parte #3 Finalização -> adicione os rewpan não coloque os dragons muito perto dos outros em grupos grandes colo em grupos de no max 2 ficando assim ou em grupos de no max 3 com 1 dragon lord . Parte #4 Fim --> Acho que deu para entender né ? então é isso pessoal há varios geitos de fazer caves , mais pra frente posto novos tutoriais. Créditos : 70% -> JoaoVitorJoia (Imagens) 30 % -> TecBreakerByLipe Por Formatar e trazer esse conteúdo ao xtibia. Estou Fazendo Um Tutorial Sobre Dragon Em Swamp amanha eu posto aqui. Gostou ? Dê Rep +
  14. Tem como por um limitador de skill? é porque eu criei novas vocations e o ot é high rates... as primeira promotion n passa de 115 o ml mas a segunda que eu criei é infinita vai até 99999 até mais que isso ai os cara fica com ml auto e mata com 1 hit creio que haja um script que limite os skills pelo creatureevents. Resumindo, preciso de um script que de um limite ao ml
  15. Depot Medieval Olá galera, hoje eu vou ensinar um modo de se fazer um depot medieval. Tenho certeza que gostarão desse tutorial, que terá quatro imagens, contendo passos. Primeiramente, faça a área que você deseja para o depot. Geralmente, eles estão parcialmente destruídos, mas vamos deixar isso para depois. Na área que delimitei aqui, retirei um pedaço das paredes e coloquei uma pequena montanha atravessando o depot, e fiz um espaço. Coloquei também um chão de pedra, além de fazer duas entradas para os players. Após isso, coloquei algumas estruturas arquitetônicas em alguns lugares (uma quebrada), e fiz alguns pequenos depots, usando de alguns meios, que verão na imagem. Fiz em pequenas sala usando só 3 depots, pois a área geralmente é pequena, por causa dessa montanha. Agora, coloque mais uns tipos de wall, variando um pouco com a que já estava sendo usada, e algumas estão parcialmente quebradas. Não exagere ao colocar paredes quebradas, poderá ficar feio. Coloquei iluminação em alguns lugares do depot e duas ao lado de cada entrada. Além disso, coloquei algumas estátuas de knights, para realçar um pouco o estilo medieval.(NÃO ESQUECE DE COLOCAR O MAILBOX) Créditos ao :> Anyurct Pelas Imagens(Sumiu .-.)
  16. Boa tarde a todos, eu queria saber se tem como colocar o systema de war no meu ot sem o site eu ja fiz tudo certinho tenho o tfs 0.4 mas na hora de colocar as query no sqlite da o seguinte erro: Error while executing query: near "AUTO_INCREMENT": syntax error e se seu tirar o auto_increment da o seguinte erro: Error while executing query: near "UNSIGNED": syntax error a query toda é essa: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `status` (`status`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `enemy_id` (`enemy_id`) ) ENGINE=InnoDB; ALTER TABLE `guild_wars` ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `guild_id` INT NOT NULL, `war_id` INT NOT NULL, `death_id` INT NOT NULL ) ENGINE = InnoDB; ALTER TABLE `guild_kills` ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0; Se puderem me ajudar eu agradeço.
  17. pessoal o baixei um ot 8.60 e ele não veio com muitas magias e queria saber se alguém pode me ajuda como eu coloco novas magias tipo já quero ela pronta co copiar e colar ela no meu Ot com por exemplo eu queria as magias Magias de Sorcerer ,exori mas flam ,exevo master flam Magias de Druid exori mas frigo. exevo master frigo Magias de Paladin exori mas san,.exevo master san Magias de Knight exori mas gran quem me ajuda do um rep+
  18. Ola Galera do Xtibia, estou aqui para ensinar a vocês como editar sprites para o seu Cliente de Tibia. Etapas: Tutorial - Downloads e Scan - Créditos Tutorial Downloads e Scan Créditos
  19. Opa fala xtibia ! eu to com uma duvida !! muito interessante como por itens 8.70 em um ot 8.60 Procurei em muitos foruns e nao axei !! se alguem puder me ajudar agradeçerei muito !! E DAREI REP + 2 Dias Seguidos
  20. MINHA SQLITE STUDIO PARECE ESTAR BUGADA POR QUE QUANDO VOU DELETAR UMA ACCOUNT APARECE: ME AJUDEM POR FAVOR QUEM AJUDAR = REP+
  21. Como Deixar Um Servidor De Tibia 24 Horas De Graça ?
  22. bettolite

    Animaçoes No Map

    Dae galera do X-Tiba Venho aqui pedir uma ajuda pra vcs. Baixei um ot agr poco e ele veio com umas animações, EX: PALAVRAS, Estrelinhas tipo a do "exura", aquela animação q aparece qnd a "SD" ataca o player, entre outras... Então... fui editar o map troquei os teleports de lugar e tudo mais, quando abri o serv essas animações estavam em lugares nada a ver, EX: esse "treiners" com a animaçao do "Exevo mas san" e "itens" com animaçao do "energy" COMO EU TIRO ISSO??? Ajudem plz Agradeço dês de já, abraços TA AI <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> %20Baiak%20Edited%20By%20Baiakzik%20Vers%C3%A3o%206.0/data/globalevents/globalevents.xml#"]- <globalevents> <globalevent name="save" interval="2600" event="script" value="save.lua" /> <globalevent name="clean" interval="4500" event="script" value="clean.lua" /> <globalevent name="info" interval="2000" event="script" value="info.lua" /> <globalevent name="texto" interval="0" script="texto.lua" /> <globalevent name="lottery" interval="2400" script="lottery.lua" /> <globalevent name="serverstart" type="start" event="script" value="start.lua" /> <globalevent name="playersrecord" type="record" event="script" value="record.lua" /> <globalevent name="talkactions" interval="2000" event="script" value="talkactions.lua" /> <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5" event="script" value="onthink.lua" /> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="onstartup.lua" /> <globalevent name="MagicEffect1" interval="0" script="placa.lua" /> <globalevent name="MagicEffect2" interval="0" script="placa1.lua" /> <globalevent name="MagicEffect3" interval="0" script="placa2.lua" /> <globalevent name="MagicEffect4" interval="0" script="placa3.lua" /> <globalevent name="MagicEffect5" interval="0" script="placa4.lua" /> <globalevent name="MagicEffect6" interval="0" script="placa5.lua" /> <globalevent name="MagicEffect7" interval="0" script="placa6.lua" /> <globalevent name="MagicEffect8" interval="0" script="placa7.lua" /> <globalevent name="MagicEffect9" interval="0" script="placa8.lua" /> <globalevent name="MagicEffect10" interval="0" script="placa9.lua" /> <globalevent name="MagicEffect11" interval="0" script="placa10.lua" /> <globalevent name="MagicEffect12" interval="0" script="placa11.lua" /> <globalevent name="MagicEffect13" interval="0" script="placa12.lua" /> <globalevent name="tpss" interval="0" script="tpss.lua" /> <globalevent name="MagicEffect14" interval="0" script="placa13.lua" /> <globalevent name="MagicEffect15" interval="0" script="placa14.lua" /> <globalevent name="tp" interval="0" script="tp.lua" /> <globalevent name="MagicEffect16" interval="0" script="placa15.lua" /> <globalevent name="MagicEffect17" interval="0" script="placa16.lua" /> <globalevent name="info," interval="120" event="script" value="info,.lua" /> <globalevent name="MagicEffect18" interval="0" script="placa17.lua" /> <globalevent name="MagicEffect19" interval="0" script="placa18.lua" /> <globalevent name="MagicEffect20" interval="0" script="placa19.lua" /> <globalevent name="tps" interval="0" script="tps.lua" /> <globalevent name="MagicEffect21" interval="0" script="placa20.lua" /> <globalevent name="MagicEffect22" interval="0" script="placa21.lua" /> <globalevent name="MagicEffect23" interval="0" script="placa22.lua" /> <globalevent name="MagicEffect24" interval="0" script="placa23.lua" /> <globalevent name="MagicEffect25" interval="0" script="placa24.lua" /> <globalevent name="tps" interval="0" script="tps.lua" /> <globalevent name="tp" interval="0" script="tp.lua" /> - <!-- <globalevent name="timer_example" time="21:35" event="script" value="my_script.lua"/> --> </globalevents>
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