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  1. Boa Noite, Hoje eu vejo pedir por ajuda na comunidade no meu servidor de Pokemon, Open Source está acontecendo o seguinte problema quando eu tento pegar um item do chão ele fala que já tenho 6 pokémons sejá um pokémon ou item aparece á mensagem que já carrego 6 pokémons, porfavor me ajudem á arrumar isso, print do erro abaixo, e print do valor do cap. OBS: Já Está configurado na Database o Cap para o Account Manager (300) porém por algum motivo o valor é redefinido para (0) Print do Erro Obrigado deis de já
  2. Bom Galera Quando Um Player Está No Fly Que Ele Dar h1 que no caso ele sobe de floor o player Não Consegui Andar
  3. Bom Galera Tó Com Uma Base De Poketibia Aqui Mais Pórem Quando Eu Capturo Um Determinado Pokemon O Servidor Trava e Depois Volta Exemplo: Shiny Blastoise Quando O Player Joga Uma Ball Nele o Servidor Trava e depois de uns 5s Ele Volta
  4. Fala galerinha, bom existe um sistema no DxP que faz as sprites dos pokemons megas se movimentaram paradas, (pra dar efeito do fogo se mexendo numa rapidash por exemplo), Dei uma analisada nos scripts e encontrei como funciona, porem queria adaptar esse sistema pra pokemons selvagens e summons. [Exemplo uma rapidash, ela tanto selvagem quando summon ficaria alternando a sprite] pois nesse sistema só esta funcionando quando você mega evolui um pokemon, assim não possibilitando a adição de pokemons nao megas. Bom segue as funções que encontrei relacionado a isso: Alternando Outfit: function doPantinOutfit(cid, times, megaName) if not isCreature(cid) or not isMega(cid) then return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType == 1875 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 2 then return true end local name = doCorrectString(getCreatureName(cid)) if not megasConf[megaName] then return true end local outfitIndex = 1 if times <= 500 then outfitIndex = 1 elseif times > 500 and times <= 1000 then outfitIndex = 2 elseif times > 1000 and times <= 1500 then outfitIndex = 3 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out[outfitIndex]}, -1) times = times + 50 if times > 1500 then times = 0 end addEvent(doPantinOutfit, 50, cid, times, megaName)end Quando o pokemon mega evolui existe a seguinte linha ativando a função anterior: if isInArray({"Charizard", "Blaziken", "Ampharos"}, name) then doPantinOutfit(cid, 0, megaName) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out}, -1) checkOutfitMega(cid, megaName) end Seguindo como está a tabela pokemons/outfits teria que ser mais ou menos assim: oufitConf = { ["Hypno"] = { out = {27, 28, 29}},} Bom, alguém tem alguma ideia de como dá pra adaptar esse sistema pro jeito que expliquei ?
  5. Olá pessoal, eu estava tentando criar um script que realiza o seguinte feito: - Após 3 players estarem pisando em tiles diferentes em distinto lugares do mapa e um deles acionar a alavanca, ambos irão se teleportar para um lugar onde seria uma quest, porém todos membros precisam ter um certo item e um certo level para entrar, como ainda estou iniciando preciso de um pouco de ajuda, pois dei uma travada legal, está aí o script que fiz até agora: function onStepIn(cid, item, fromPosition, toPosition) local quest = {"Player 1" {x = 1094, y = 1069, z= 7}}, {"Player 2" {x = 1100, y = 1500, z= 7}}, {"Player 3" {x = 1400, y = 1800, z= 7}} if getPlayerLevel(cid) < 250 then doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "Um dos players nao possui level 250 para completar esta quest") end if getPlayerItemCount (cid, 11235) == 0 doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "Um dos players nao esta com o item correto para completar a quest") end if getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerStorageValue(cid, 25003) <= 0 and getPlayerItemCount (cid, 11235) >= 1 then doTeleportThing(cid, i, ) Pode estar errado, sim, pode, como disse estou com muita dúvida e travado neste lugar. Obrigado!
  6. Eu tenho um script de um npc que luta contra o jogador, e tenho ele a dizer umas frases antes do duelo, só que da forma que tenho ele fala tudo de uma vez e solta logo o pokemon, o que não da tempo ao player der ler as mensagens, eu queria uma função que fizesse o npc esperar x segundos entre cada mensagem Eu tentei usar esta função: local function wait(seconds) local start = os.time() repeat until os.time() > start + secondsend(...)selfSay("O meu nome é X, eu quero duelar com vc!")wait(2)selfSay("Espero que esteja preparado mlk!")wait(2)selfSay("Vamos a isso!")(...) Mas não teve o resultado que eu esperava, o npc fica calado durante algum tempo e depois fala as msgs e solta logo o pokemon tupo no mesmo instante, tem alguma forma que funcione de fazer isso?
  7. VIDEO EM HD NO YOUTUBE Bom galera se gostarem da um Rep++ ia pra me ajudar nao custa nada hahaha
  8. ai galera video novo mizera o audio ta meio ruim pq o progama que eu edito a voz paro de funcionar entt minha voz ta mei bosta mais da pra assistir kkkk https://www.youtube.com/watch?v=dGSM75Si5rM se puder excluir este post agradeço este esta bagunçado
  9. Oi, gente. Estou com um pequeno probleminha no server de Poketíbia (a saber Dash v10.1) que estou configurando e tenho tentado de várias formas solucionar. Vim pedir ajuda aqui, pois não obtive sucesso e creio que vocês sabem muito mais que eu O problema é o seguinte: Eu comecei jogando com um Caterpie. Enquanto eu upava com ele, cada vez que ele passava de level, o HP dele enchia inteiro novamente. Ele evoluiu para Metapod e acontecia o mesmo: quando passava o level enchia toda a barra de HP dele, mas quando ele chegou no level 30, algo estranho aconteceu. Quando ele evolui nesse level (30) para Butterfree cada vez que ele passava de level não enchia de forma alguma o HP, e o level, que fica do lado do nick do pokémon, continuava com o mesmo. Eu tinha que recolocar na pokébola e novamente lançá-lo para ficar atualizado o level. Eu testei com outros pokémons acima do level 30 e via que estava acontecendo o mesmo. Alguém pode me ajudar a solucionar esse problema? Os scripts do level são esses: A linha do erro é a 234 A linha da função é 193 Print do erro Fica Com Deus <3
  10. kaleudd

    Chatot (Looktype e Corpse).

    Créditos: This is Spriting pela criação. Download + Scan Download Scan
  11. » PokeLute Official Beta « » Oque mudou do PokeLute? « » Base « » Pegamos uma base zerada, e iremos adicionar tudo aos poucos, porem, ja tem a metade do servidor nela, e da pra jogar de boa. « » Lag « » O Lag foi removido, por conta de ser outra base, e tudo novo. « » Quests « » As quests vão ser adicionadas com o tempo, temos ate a B8 atualmente, quando ter mais, vou atualizar o topico. « » Torneio « » Temos sistemas de Torneio que acontecem as: 08:00, 10:00, 12:00, 14:00, 16:00, 18:00, 20:00 e 22:00 horas. « » EXP « »A EXP do servidor foi diminuida, assim, menos problemas com leveis e pokemons. « » Lendas « » Bem, os lendas estão mais hard de conseguir, porem, todos eles obtidos em quests. « » Eventos « » Terão staffs proprios para tais eventos « » Catch » 65% Normal » 47% Shiny » 14% Ditto » 4% Lendário » Prints « » Download Mediafire Mega Sendspace 4shared
  12. Oi pessoal eu tenho um poketibia e pro site funcionar tive que modificar a porta e coloquei a :1900, porém a pessoa tem que usar o link: pokeshadow.servegame.com:1900 , alguém sabe algum jeito de retirar isso? fazer com que a pessoa acesse só por pokeshadow.servegame.com ou outro link sem a porta, e tem algum problema a porta ficar a amostra?
  13. Olá pessoal do xtibia estou com um problema na hora de colocar meu site online, o site entra normalmente para mim no ipv4, já no ip que se encontra no meuip.com e no no-ip quando tento entrar sou redirecionado para a página do modem que pede nome e senha, como faço para que quando eu coloque : pokeshadow.servegame.com ele redirecione pro site que fiz com o xampp. OBS: A internet é compartilhada modem: ZyXEL OBS: Eu até consigo acessar o site, pelo localhost ou pelo ipv4 mais pessoas de fora não conseguem. up
  14. Fala Galera, estou com um projecto o PokeTibia, preciso de 1 Scripter e Programador a base que estou usando e Pokemon Uncharted (POU) mais desactualizado com ajustes de DarkxPoke. Informações : Go/back System Catch System Order System Fishing System Evolution Systm Icon System Respawn Shiny Nick System Limite efeitos aumentou Passive System Clan System PokeDex System Aura System 15-10-2016 Autoloot System Novas Balls Novas Remakes Comado !walk Auto Stacking on source
  15. Sakegari

    [Download] Viridian City

    Salve galera! Resolvi postar a Viridian City (PXG) que estava trabalhando pois como não tenho mais tempo ela acabou ficando esquecida no meu computador, segue algumas imagens da mesma: - A parte de fora da cidade esta incompleta porem já deixei +/- no jeito para quem quiser terminar. DOWNLOAD: Viridian.rar / items.rar (item.otb utilizado) / .spr e .dat (cliente utilizado) *Apenas lembrando que para editar a mesma o RME deve ter suporte para transparência e .spr estendido. Bom é isso galera, façam bom uso da mesma! Viridian.rar items.rar
  16. Quem me pode ajuda com um error, quando pego um pokemon ele vai para dp o CP, pero esta morto. Base e POU com source up
  17. POKÉMON LIGHT Olá Xtibianos, esta é a apresentação 3 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Nossa equipe do PokéLight já está desenvolvendo o servidor á alguns meses, mas ainda falta muita coisa para por em prática. Nós temos a ideia de diferenciar dos outros servidores ao máximo que conseguirmos sem fugir da ideia principal do poketibia. Desenvolvimento Nós nos organizamos utilizando o Trello para organizar ideias, desenvolvimento do servidor e tópicos que precisam ser abordados futuramente. Qual quer ideia em que apresenta-se ao servidor, nós olhamos os prós e contras para saber se vale a pena. Nós, estamos com a ideia de reestruturar o servidor inteiro mudando a sua versão de TFS, que atualmente é 0.4 para 1.2, para que isso aconteça corretamente, nós estamos refazendo tudo pensando em possíveis erros, para que eles não possam ocorrer. Áreas do Projeto Scripting Bom, em questão de sistemas, nós já desenvolvemos muitos deles. Vários são os de "sempre", mas nós sabemos que a mesmice não nos diferencia de nada, então estamos tentando sempre buscar se diferenciar e melhorar para sair do "padrão pxg". Eu vou listar para você, alguns dos sistemas únicos e originais nossos: Cut at distance Este sistema, permite você cortar um arbusto sem precisar está perto dele. Como no exemplo do vídeo, o Charmander utiliza o Ember no arbusto e caso ele esteja perto do arbusto, ele usa suas garras. Hobbie System Este sistema é parecido com o sistema de profissão da pokexgames, com ele você pode aproveitar o jogo da melhor forma, por exemplo, eu gosto de capturar pokémon para subir de nível, já outros gostam de ficar em hunts e outros preferem ficar pescando. O vídeo mostra apenas uma pequena parte do sistema. Two pokémon to use Já este sistema, se resume em você poder utilizar mais de um pokemon, enquanto você utiliza ele enquanto está montado ou voando, você pode utilizar outro como "Battle-Pokémon" que seria o pokémon de batalha. Estes são apenas alguns dos nossos sistemas, você pode ver mais clicando aqui. Mapping Nós começamos o mapa com o continente principal sendo Kanto, mas com a reestruturação iremos começar com Johto. Você, desenvolvedor, não deve esquecer que fazer igual só vira mais um entre diversos outros no mundo... Spriting Atualmente, está difícil encontrar spriters decentes que estejam interessado em entrar no projeto, mas já temos muitas sprites únicas feitas por amigos nossos, sendo possível vê-las aqui CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
  18. POKÉMON GLOBAL Olá Xtibianos, esta é a apresentação 1 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Olá pessoal do XTibia. Meu nome é Tony e eu faço parte da UXPrimo Team, junto ao meu primo João P. Araújo. Venho por meio dessa maratona de projetos, apresentar-lhes o nosso xodó Pokémon Global, desenvolvido por nós da UXPrimo Team. Nossa equipe desenvolvedora, conta com vários amigos e contribuidores que estão nos ajudando, e o mais interessante, estão fazendo por amor ao projeto, pois estamos trazendo uma ideia antiga e que conquistou os corações de milhares de jogadores. Nosso projeto, como dito anteriormente, conta comigo (Tony) na programação em geral (Sistemas em LUA, C++ e Desenvolvimento do Cliente), João P. no desenvolvimento do mapa, que por sua vez fez praticamente 90% do mapa atual, Avronex que também contribui com o desenvolvimento do mapa e Lua, nosso amigo KalvinKarl é de suma importância em uma das áreas mais difíceis do projeto, onde consiste em balanceamento de pokémons, configurações, gráficas e desenvolvimento web e por último mas não menos importante, nosso querido amigo Gustavo Batista que também contribui no desenvolvimento gráfico e web tanto no servidor quanto no site. O código fonte do nosso projeto foi totalmente reconstruído a fins de ser utilizado exclusivamente para pokémon, assim retirando todo o código inútil podendo então aumentar o seu desempenho, diminuir o tamanho e o tempo de processamento pela máquina resultado em um jogo com maior estabilidade sem 'freezes', 'lags' e 'bugs'! O Servidor conta com inúmeras inovações, tanto em reconstruções de códigos, quanto de sistemas novos. Irei citar alguns, explica-los e mostrar algumas fotos logo abaixo. Nossos sistemas também conta com os mecanismos maravilhosos do OLDClient, que também proporciona aos nossos jogadores mais estabilidade e leveza pois nosso client pesará em seu download apenas 10MB. Wild Caught Mark - Este sistema tende a marcar todos os pokémons selvagens capturados pelo jogador, utilizando um ícone específico. Este ícone variará de acordo com a pokebola que o jogador utilizou para capturar o pokémon, ou seja, se o jogador captura o pokémon com uma PokeBall, o mesmo ficará marcado abaixo do seu nome com o ícone de uma Pokeball. Party System - Este sistema foi refeito utilizando a ideia de "dois em um", pois utiliza o private channel que por sua vez já traz uma comunicação mais facilitada a todos os membros desta parceria. Seu convite pode ser feito usando também o mecanismo proposto pelo chat. Moves Bar - Este sistema foi feito para aumentar a jogabilidade, assim fazendo com que o jogador tenha o conhecimento de em quanto tempo ele poderá reutilizar o movimento de seu pokémon. Market System - Um sistema que visa a praticidade no comércio de items e pokémons, podendo um jogador, anunciar seus próprios pertences à venda e/ou comprar de outros jogadores que anunciaram. Ainda não foi finalizado. Como anteriormente citado, estamos construindo nosso servidor tendo como base uma ideia antiga e que deixou boas lembranças na memória de cada um que teve sua vivência no jogo. Abaixo mostrarei uma pouquinho do mapa, para não acabar com as surpresas. CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
  19. Queria saber como aumenta o levle de fish pq meu server so vai até o 60
  20. Queira um script que quando o player matar um poke e ele sera teletransportado dps de 5 ou 10 segundos
  21. Olá boa tarde a todos, vou ser direto, baixei a base do pokemon camp, e o cliente novo que o lion disponibilizou. http://www.xtibia.com/forum/topic/242268-pokecamp-client/#comment-1704632 porém o cliente está com um bug muito chato o único que encontrei até agora, quando o pokémon ataca um selvagem fica soltando Effects de master ball, testei no cliente que vem com o servidor e não estava assim então tenho certeza que o problema seja no cliente alguém ai poderia ajudar por favor? IMAGEM:
  22. O começo não está muito bom, mas acho que o resto está legal, oque acham? http://imgur.com/a/xiHSj
  23. Brunoxp12

    PokexNinja

    [x]PokexNinja Novo Serve ==> Base cyan editada ==>Dificuldade media/facio ==>cath medio/facio ==> dedicado 24h online ==>staff seria ==>abriu agora ==>Com shinys e megas ==>Eh Muito maiis Confira ==>Sem Vagas ==>Sem Hamachi ou Ip Changer ==>Site:http://pokexninja.wixsite.com/pokexninja ==>Grupo:https://www.facebook.com/groups/472051769668363/ ==>Equipe PXN Agradece ==>Entre em nosso grupo para fica por dentro de todas atualizaçoes Espero Vcs Lah
  24. LionM

    Addon System PDA

    Adicione a linha no Actions.xml Crie um arquivo no com o nome addonsys.xml em <action itemid="ID DO ADDON ANTES DE APLICAR NO POKEMON" event="script" value="addonsys.lua"/> Actions/Data/addonsys.xml function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local addons = { [12595] = {pokemon= "Arcanine" , looktype = 1469, fly = 0, ride = 1470, surf = 0}, [12686] = {pokemon= "Lucario" , looktype = 1494, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [12685] = {pokemon= "Electabuzz" , looktype = 1493, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [12684] = {pokemon= "Noctowl" , looktype = 1495, fly = 1496, ride = 0, surf = 0}, [12699] = {pokemon= "Shiny Electabuzz" , looktype = 1497, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, [ID DO ADDON] = {pokemon= "NOME DO POKEMON" , looktype = O ID DO POKEMON COM A ROUPA, fly = 0, ride = 0, surf = 0}, } if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Please back your pokemon.") return false end local addon = addons[item.itemid].looktype local fly = addons[item.itemid].fly local ride = addons[item.itemid].ride local surf = addons[item.itemid].surf -- local addonItem = addons[item.itemid] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local pk = addons[item.itemid].pokemon if getItemAttribute(pb,"poke") ~= pk then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you can't use this addon on this poke.") return false end if getItemAttribute(pb,"addon") >= 0 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Your Pokémon received a Addon.") doSetItemAttribute(pb,"addon",addon) doSetItemAttribute(pb,"addonItem",addonItem) doSetItemAttribute(pb,"addonfly",fly) doSetItemAttribute(pb,"addonride",ride) doSetItemAttribute(pb,"addonsurf",surf) return true end if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ehditto") or getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ehshinyditto") thendoPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar Addons em Dittos transformados.")end return trueend No goback.lua antes de return true end Adicione: local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb,"addon") if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) return false end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) return true endelse doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.")end Prints: Créditos Bluester
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