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krex

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Tudo que krex postou

  1. Acho que ele quer que o mapa já venha "meio aberto" igual o da PXG:
  2. Tem tanta coisa errada nesse tópico que dá até preguiça de comentar... Entenda esse post como uma crítica construtiva, e leia tudo com calma Primeiro, você fala de RPG, de um server inovador que não tem muito haver com o Tibia. Entretanto, pelo modo como você escreve, dificilmente alguém vai se interessar por tentar "traduzir" uma história que conte. Sugiro que escreva com calma e que revise MUITO o texto antes de postar, pois existem muitos² erros. Se você quer ter um feedback, se quer que o povo comente o que achou, pelo menos tente dar o seu melhor nisso. Segundo, achei muita viagem as suas inspirações: parece que você simplesmente misturou tudo que gosta e disse que vai se inspirar nisso. Piratas do Caribe + Ben 10 + The Walking Dead + Dragon Ball? WTF, no jogo você vai ser um pirata que pode se transformar em criaturas estranhas e soltar kamehameha's em zumbis? Seja coerente no que quer adicionar. Aqui tem um tópico que pode te ajudar: http://www.xtibia.com/forum/topic/223868-como-fazer-seu-projeto-de-forma-mais-organizada/ Terceiro, você simplesmente copiou a parte de "Informações Gerais" do Efferus e nem se deu ao trabalho de remover os links pro site deles. Que vergonha. Fora isso, o mesmo problema do primeiro tópico: as partes que você escreveu podem ser claramente diferenciadas pelos erros grotescos de português. Pra finalizar, a melhor parte disso tudo foi ali no meio onde tem um pedaço de uma letra do Gabriel Pensador: Professora dava tema-livre, eu demorava Pra escolher um tema, mas depois eu viajava E nessas viagens os personagens surgiam Pensavam, sentiam, choravam, sorriam http://youtu.be/24QmQfPCsgQ?t=1m4s Abraços
  3. krex

    Teaser #5 - Itens

    Realmente, mas tem uma galerinha me ajudando sempre que possível
  4. krex

    Teaser #4 - Raças

    Eu pensei em algo desse tipo, algum tipo de storage que acumulasse pontos "do clã" cada vez que matasse e retirasse a cada vez que morresse. Esses pontos poderiam ser trocados por acesso a hunts/areas/itens exclusivas do clã. Mas aí vem aquele ponto: abria brecha pra alguns players abusarem disso usando algum amigo pra se matar e etc, principalmente pela experiência perdida por morte ser baixa. Ainda tenho que decidir isso
  5. krex

    Teaser #5 - Itens

    Quero deixar on ainda esse ano =) Um primeiro TS na época da copa se tudo der certo...
  6. Muito bom Insa! Acho que todo mundo quando tá começando normalmente se prende a usar apenas as cores "iniciais" do paint. Depois de um tempo você vai aprendendo a usar melhor a tabela de cores e o conta-gotas Aguardando o próximo sobre texturas. Lembra que tem uma boa base no P45!
  7. krex

    Teaser #5 - Itens

    Test Server? Esse ano ainda deve ficar online definitivo Obrigado! O andamento tá a 100%, principalmente no feriadão que passou... e nesse fds tem mais um teaser =) E pq não comenta cara? Ajuda e motiva muuuuito a galera que tem projetos! Continue acompanhando... e comente sempre que puder Tô ligado, lembro de você desde o primeiro topic... quero te ver nos test servers ^^ Vou usar essa, já tinha até adicionado ao cliente: Só não consegui pensar no nome haha
  8. krex

    Teaser #5 - Itens

    Eu até entendo... as vezes a galera tem problemas que impedem atualizar (tipo no meu caso, um pc de merda rs) Outra coisa é o desânimo pela falta de comentários... sempre queremos mais feedback, saber se estão gostando, algumas sugestões e criticas... enfim. Aproveitando e pra não criar um novo topic... uma imagem com uma novidade, doado pelo Etchebeur rs
  9. krex

    Monstros Master

    Você tá a quase um mês com o tópico aberto, já poderia ter seguido a sugestão do dyego2008.
  10. krex

    Bug das spaws

    Se for referente aos Frost Dragons, ali tem a posição onde eles estão e qual o erro (o tempo de respawn não pode ser menor do que 1 seg). Só ir no map editor, procurar a posição que vem falando colocar um novo spawn com o tempo correto. Quanto aos Elder Beholders, provavelmente o seu server já deve estar com o nome de "Elder Bonelord", por isso o map não encontra os monstros com o nome antigo.
  11. Como disse lá no P45, vou usar como um boss
  12. krex

    Teaser #5 - Itens

    Hey Aproveitando o feriadão pra dar um avanço no Khorem. Como o mapa já está quase completo (digo quase pq conforme for adicionando novas coisas vou continuar editando) é hora de focar em uma nova área. Hoje adicionei alguns sprites que tinham sido doados já faz teeeeeempo. Vou começar a adicionar e configurar os "status" dos itens, seus atributos e pra qual vocação usar. Não sei quanto tempo leva, mas é algo bem chato :3 É isso. Um mini-teaser só pra ir mostrando o que está sendo feito
  13. Lembra do nosso duelo com o tema "Tarrasque" no P45? Eu que agradeço :3
  14. krex

    Equipe / Agradecimentos

    Como já disse no tópico de introdução, até então estou fazendo "tudo" no projeto sozinho, mas de lá pra cá algumas pessoas já me ajudaram diretamente e indiretamente no Khorem, seja com doações de sprites, scripts, feedback... etc. Creio que já passou da hora de criar um tópico pra nomear essas pessoas que já contribuiram, e pra evitar que eu esqueça alguém, vamos lá Agradecimentos: - Insaend - Etchebeur - Garou - Darkzerus - Deragon - LooktovasK - Cyrus Se eu esqueci de alguém só me lembrar que edito aqui =)
  15. Inovação: Ok Atenção aos players... nenhuma Quem frequenta o fórum de lá já deve ter cansado de ver bugs antigos que a equipe não corrige e já deve ter visto dezenas de reclamações em relação ao GM Uddy. Fico feliz com o update, mas ainda faltam algumas coisas pra a PXG ficar "perfeita".
  16. Um dos spriters mais antigos ainda em atividade rs Aposto que tem muita coisa boa pra mostrar =) Nunca mais nos falamos no face ._.
  17. krex

    Teaser #4 - Raças

    Acho que assim fica mais justo! Mais ou menos. Tem várias doações de sprites
  18. krex

    Teaser #4 - Raças

    Tem na descrição embaixo. O número 15 é a cidade de Mainport, onde os humanos vivem. O problema é que viver em cavernas pode ser chato pra alguns jogadores, até mesmo desmotivador. São escuras e tal, anda mais devagar... essas coisas. Fora isso, ainda preciso fazer uns sprites pra tornar o ambiente mais sujo, rudimentar... deixar a cara dos orcs A intenção é mostrar que os orcs tem uma vida "parecida" com os humanos, por isso existem as vocações mage, archer e etc. Fora isso, pra dar uma liberdade maior ao pvp: imagina se todos orcs fossem melee, caso role uma war, seriam prejudicados... Embora já tenha passado muito tempo nessas hunts nem lembro como eram xd
  19. krex

    OT Digimon

    Cadê as imagens do server? O que já foi feito até agora? Cadê as informações sobre os diferenciais desse pra outros projetos? Tá faltando muita coisa aí no topic :3
  20. krex

    Teaser #4 - Raças

    Hey Já faz um bom tempo que estou pra fazer esse teaser (quase um mês) e já tinha até começado a escrever algumas vezes, mas sempre desistia ou pensava em algo diferente e acabava deixando pra lá. Hoje resolvi tomar vergonha na cara (e aproveitar o tempo livre do FDS) pra tentar explicar o sistema de raças do Khorem. Raças (Human e Orc) Introdução Os humanos e os orcs sempre estiveram presentes na história do Khorem. Ambos apareceram desde o primeiro tópico que criei, e até então, os humanos seriam os únicos personagens jogáveis e os orcs seriam os "principais inimigos" que teriam no jogo. Maas, isso mudou... Os orcs já habitavam as terras de Khorem antes dos humanos chegarem. Embora tenham passado muito tempo vivendo no subsolo e escondidos, hoje eles se organizaram e já tomaram parte do seu território de volta. Seria meio que "injusto" deixar essa raça que faz parte diretamente da história sendo apenas personagens secundários, e foi por isso que decidi criar o sistema de raças no server. Como funciona As duas raças vão viver nos dois extremos do continente de Khorem: os humanos no leste e os orcs no oeste. Entretanto, ambos serão livres pra vagar pelo mapa onde bem entenderem, e se forem capazes, até invadir a cidade-base inimiga. Pra entender melhor, veja o mapa logo abaixo no tópico. Sendo assim, o PvP do jogo vai ser um tanto quanto diferenciado: Jogadores da mesma raça não poderão se matar ou se atacar (no-pvp); Sendo assim, um jogador da raça "Orc" não poderá matar outro orc, e nem um humano matar outro. Será possível healar jogadores da mesma raça com magias em área, mas não será possível dar dano com magias em área. Jogadores de raças opostas poderão se matar sem receber punição (pvp enforced); Sendo assim, um humano vai poder atacar/matar um player da raça orc sempre que o encontrar pelo mapa. Será possível dar dano com magias em área em jogadores de raças opostas. Alguns pontos ainda faltam ser decididos nesse sistema, abaixo vou explicar melhor. Conto com a sua opinião! Bases Orc/Humanas Em alguns pontos espalhados pelo mapa será possível encontrar algumas "bases" de cada raça. Basicamente será um ponto onde será possível encontrar alguns mobs orcs e humanos. Exemplo de uma base de "humanos": No minimap ao lado essa base "humana" e outra base "orc" próxima estão realçadas com os quadrados brancos. Pra um humano, essa base vai ter alguns NPCs que podem passar tasks ou quests. Pra um orc, essa mesma base vai ser um local de hunt, onde será possível encontrar alguns monstros do tipo "Human Knight [10]" ou "Human Archer [15]". Esses monstros serão mais fortes do que os monstros normais, entretanto, terão loots interessantes (chance de drop maior se comparado com outros mobs). Foi pensado pra ser um local de hunt em dupla/trio. Obs: os mobs citados acima só atacariam Orcs. Humanos poderiam andar livremente sem serem atacados. Vocações Ambas raças terão suas diferentes vocações. Nas imagens acima, um exemplo de Knight, Archer e Mage da raça humana. O mesmo vale pra Orcs, que também terão Knight, Archer e Mage. Cada vocação e cada raça vão ter atributos diferentes. Por exemplo, orcs terão mais vida e mais dano que humanos. Os humanos por sua vez tem mais defesa e uma regeneração de vida maior.Archers tem mais velocidade que as outras vocações... e por aí vai. Quando já tiver tudo pronto, principalmente as spells, faço um teaser mais focado nisso. Obs: sprites meramente ilustrativas. Ainda não tenho as "definitivas" e nem as de orcs Minimap atual Pra ver melhor, sugiro abrir em uma nova aba: O - Base Orc H - Base Humana Orkhan - Cidade Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain Pontos a serem discutidos Com esse sistema e todas essas mudanças, algumas coisas ainda precisam ser decididas. Conto com o comentário de vocês pra me ajudar a deixar o jogo mais justo e interessante. * Pena de morte e "brinde" ao pvp; Como o jogo vai ser parte "pvp enforced" acho que a pena de morte precisa ser revista pra não ser muito "pesada". Inicialmente pensei em reduzir muito a % de experiência perdida e não dropar itens nem a bag. Entretanto, seria meio chato pra quem mata, então pensei em algum tipo de brinde ao assassino: algo do tipo "tokens" que poderiam ser trocadas como moeda alternativa por itens da sua respectiva raça. * Cidade Orc no subsolo; No meu pensamento, os orcs viveriam no subsolo, em uma comunidade "organizada" mas dentro de cavernas. Depois pensei que isso poderia ser meio "chato" e até desmotivar as pessoas a escolherem essa raça. Queria uma "segunda opinião" se realmente isso poderia prejudicar a raça orc ou viver nas cavernas seria uma situação interessante. * Balanceamento de raças e vocações; Isso ainda vai ficar pra um teaser mais pra frente, mas já comecei a explicar nesse. Como disse, orcs teriam mais vida e mais dano, humanos teriam mais defesa e regeneração de vida maior... o que acham? Claro que um Human Mage teria um dano maior que um Orc Knight, então tudo teria que ser bem pensado. Quais outras características poderiam ser adicionadas? Acho que por enquanto é só. Dessa vez mais do que nunca conto com o comentário de vocês. Abraços!
  21. krex

    Show Off (Anna)

    Sem muito o que dizer do CP... esse estilo "Pokémon" não abre muito espaço pra criatividade, é quase sempre a mesma coisa... Tem alguns erros... um erro ali que é a placa do "Mart" sendo utilizada no lugar errado, sendo que ela é pra ficar na entrada das lojas. Outra coisa é o tapete que não combinou com o ambiente, fora que bugou a borda com a entrada do "TC". O TC inclusive ficaria melhor no andar de cima, no meio das pilastras, e aproveitar o espaço livre pra colocar mais TVs.
  22. Deveria terminar essa aqui, da pra fazer algo bem legal
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