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Continua praticamente igual as outras... Tente ler algum tutorial sobre Anti Aliasing, aí você vai aprender a suavizar a troca entre uma cor e outra. Pra colocar num server eh preciso usar um programa "spr editor".
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Estou tentando só usar sprites próprias, de uso livre ou doações, mas essas aí podem servir como referência
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Fiz um edit e salvei! =) Se bem que agora vi que saiu da perspectiva haha
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Obrigado a todos os comentários =D @SUJA, salvei as sprites aqui. Depois vou criar um tópico com o que "preciso" caso alguém queira doar e tal @vital900 Obrigado por aprovar! Estou no aguardo do Alex =)
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O Kingdom Age foi lançado em junho/2013 e ficou online por um algum tempo. Segundo o River, administrador do projeto, não doaram o suficiente pra manter o servidor online. Deve voltar a ficar online em alguns meses, depois que ele juntar uma graninha
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Coisas Que o Tempo Muda (Charlie's Adventure) - Vamos! Vem logo... ele vai contar a história! - Tem certeza que não é perigoso? - Claro que não... agora fala baixo e disfarça essa cara de medo, estamos chegando perto. - Hmm tudo bem. - Bom dia senhor. Pode nos contar aquela história novamente? - Ohh *abre os olhos para enxergar melhor*... c-claro que sim. Onde que começa mesmo... ah ok, lembrei *cof cof* Tudo começou em terra distante... muito tempo atrás. Carlin já era governada pela Rainha Eloise. Seria uma manhã normal se não fosse pelo boato de que 3 jovens aventureiros estavam desaparecidos e a causa era nada mais nada menos que o tenebroso Yeti. Imediatamente outros aventureiros começaram a se amontoar na praça central da cidade: decidiram tentar encontrar o pé grande. Entre eles estava um jovem cavaleiro morador de Thais chamado Charlie. Cansado da rotina que vivia no sul quente do continente, resolveu se aventurar nas ilhas geladas. Mal sabia que estava fazendo a maior bobagem de sua vida! E assim que o sol se firmou no céu a rainha deu a ordem de que os aventureiros podiam partir. Svenson teve trabalho para transportar todas aquelas pessoas até Folda. Por sorte (ou azar, talvez) Charlie estava no primeiro barco. Chegou primeiro na ilha e logo partiu para desbravar aquela nova área. Sozinho, acabou se perdendo dos outros aventureiros vagando muito para o oeste. Não conseguia ver muito pois caia uma forte nevasca. O frio era cada vez mais intenso e sua tocha estava congelada. Derrotava Trolls enquanto gastava sua mana alternando entre vários “utevo lux” e “exura”. De repente um som muito alto fez gelar ainda mais a espinha de Charlie. “Yooodelaaahooohooo”? O que seria isso? Ele não sabia. Mas tinha certeza de que ali não era seu lugar, e então partiu em disparada de volta. Sem poder ver muita coisa, acabou tropeçando em um Wooden Shield que ele mesmo tinha jogado no chão. Saiu rolando na neve até se debater em algo que parecia ser uma montanha. Com o impacto, mais neve rolou por cima do pobre coitado. Estava preso. No frio. E com certeza ninguém poderia tira-lo dali. Ele sentiu seu corpo congelar. Das pontas dos dedos até seu tronco, tudo foi ficando paralisado. Antes de perder completamente os sentidos, ouviu novamente um “Yooodelaaahooohooo”, mas dessa vez não parecia tão alto. A criatura estava perdendo as forças, tal como o próprio Charlie. Alguns segundos depois veio outro grito ”Conseguimos!”. Naquele momento teve certeza de que o Yeti já era. Poderia comemorar, se não fosse o sono. “BunnnySlippers!” foi a última coisa que ouviu antes de adormecer. - Será que está vivo? - Claro que sim, não da pra morrer congelado no Tibia. - Vamos ver o que tem na backpack e depois jogamos ele pros trolls. - Olha, tá acordando. Charlie estada deitado no gelo ao lado de uma fogueira. Dois jovens olhavam seu corpo, que já não estava congelado. Com dificuldade, ele se sentou e observou as roupas estranhas dos dois curiosos. Nunca tinha visto alguém se vestindo daquela forma antes. Percebeu nesse momento que tinha ficado adormecido no gelo por algum tempo. - Em que ano estamos? Perguntou Charlie. - 874 depois de Uman Zathroth - respondeu o primeiro dos jovens. - Tiozão maluco hein! Vamo deixar ele aí e procurar alguns achievements! – comentou o segundo. - Achie o quê? - Perguntou Charlie, mas já era tarde: os jovens já partiam. Então ele levantou. Se sacudiu e percebeu que estava na mesma ilha de gelo de quando adormeceu. O dia estava quente e a ilha parecia um pouco menor. Talvez fosse o tal aquecimento global, pensou ele. Não havia mais sinal de Yeti, entretanto, uma criatura diferente podia ser vista no topo de uma montanha próxima. “Shriiiek” era o som que ela emitia. Decidiu então procurar o barco para ir de volta para casa. Alguns passos depois pode enxergar um vulto vindo na neve. Pode ver de longe que era um mago: mas usava um chapéu diferente e um bastão. Charlie não sabia onde ele tinha encontrado aquilo, mas viu que a moda mudou durante esses anos. Alguns passos a mais e ele pode ver o pequeno barco... e para sua surpresa, Svenson continuava lá! Depois de uma pequena negociação (não, eu não lembro de você, vai ter que pagar! – disse Svenson) decidiram voltar para Carlin. Mas uma surpresa: ao olhar em direção ao norte nosso já não tão jovem aventureiro pode ver uma ilha nova. Svenson estranhou, mas explicou que era Okolnir. Charlie desistiu de tentar entender tudo que estava acontecendo, apenas queria voltar para sua casa, em Thais. Desembarcou de volta no continente; agora era só seguir para o sul e tudo ficaria certo. Estranhou quando derrotou um troll e encontrou um maço de seu cabelo. Falta de vitaminas, talvez. Continuou sua caminhada até avistar a cidade de Carlin. Estava muito bonita, sinal de que a rainha estava trabalhando bem. O depot parecia a mesma bagunça de sempre! Charlie abasteceu sua mochila com UHs e saiu novamente. Alguns passos fora da zona de proteção e uma surpresa: uma caveira voadora vinha em velocidade enorme e acertou Charlie em cheio pelas costas... uma runa de SD, pensou. Por sorte, não tirou tanto dano como as outras que já tinha visto em guerras. Entrou no bueiro e resolveu se esconder. Um jovem chamado Nelson Gomes estava matando os insetos da caverna, mas não respondia as mensagens de forma alguma. Continuava a caçar sem dar a mínima importância. “Eu só queria saber onde podia me esconder” - pensou Charlie - “Essa juventude de hoje não tem educação”. Achando que estava seguro, o cavaleiro saiu do esconderijo. Pegou o caminho da saída leste e voltou a sua jornada. Depois de alguns passos, pode avistar Ab’dendriel. A cidade também parecia muito mais bonita: “Talvez uma rainha elfa dominando aquilo?”. Fez a volta ao redor de Femur Hills em meio a lembranças: “será que já descobriram todos segredos daí? E aquela grama estranha... ainda acho que é preciso que usar uma paralize rune antes da grama crescer e... UAI”. O pensamento de Charlie foi abafado depois de encontrar um estranho Goblin que usava equipamentos parecidos com o de um humano. Por sorte, ele era quase tão fraco quanto os outros. Continuando rumo ao sul e mais lembranças. Quantas vezes fugiu de PKs ali perto de Kazordoon? E será que o Kruzak ainda governava? Passou pela montanha rumo a Dwarf Bridge e decidiu pensar nisso depois. Não era bom andar distraído, porque ali começava a zona de perigo. Talvez alguém tivesse lurado Giant Spiders . Embora tivesse força, Charlie achou melhor não arriscar um duelo com uma GS naquele momento. Talvez se fosse melhor um dragã... “É isso!” disse ele. E lá partiu nosso aventureiro rumo ao dragão mais próximo dali. Entrou rapidamente na caverna e lá estava ele do outro lado. Já podia ouvir o “FCHHHH”. O primeiro dragão nunca esquecemos, ainda mais depois de séculos congelado. Rapidamente a criatura entrou em seu campo de visão, atacando com suas rajadas de fogo. Desviando-se dos ataques, Charlie sentia seu sangue mais quente do que nunca! Depois de uma investida mais forte, viu que o dragão tinha conseguido deixar sua energia no amarelo. Era hora de se curar... mas peraí... “Exura”, “Exura”, “EXURAAA”. Não estava dando certo. Pela primeira vez, a magia mais utilizada por aquele guerreiro tinha falhado. Era hora de fugir. Enquanto corria, ia abrindo suas mochilas procurando por UHs. Tentava se desviar das bolas de fogo mandadas pelo dragão, mas era inútil. Finalmente encontrou a mochila correta e pegou uma runa... estava prestes a usar, quando olhou para o buraco de onde tinha vindo e viu que tinha mais problemas do que nunca. Lá estava o mesmo mago que outrora atacou Charlie com uma SD em Carlin. E não estava sozinho, ao seu lado outro feiticeiro ainda mais assustador estava... MONTADO EM UMA PANTERA? Não dava para acreditar naquilo: o de Carlin tinha uma caveira vermelha e o outro uma caveira negra. Desde quando era possível obter uma Black Skull? Não dava tempo para pensar. Lá vinha uma SD em sua direção, mas o agíl cavaleiro desviou. Conseguiu entrar na caverna passando em meio aos dois. Era a hora de se curar antes de continuar fugindo. Encostou a UH em seu peito e sentiu um leve alívio. Estava revigorado! Tinha curado... 60 pontos de vida? Charlie não entendia o que aconteceu. Nunca tinha curado menos que 500 pontos com uma UH. Tudo bem que algo errado aconteceu com o Exura, mas a UH era sagrada. Estava cercado entre um dragão e dois assassinos e não podia correr. Era o fim. “EXEVO GRAN MAS VIS” gritou o primeiro mago. Dessa vez não foram bolas de fogo, vários raios acertaram o nosso cavaleiro. Sem forças, caiu no chão. Acordou num lugar que conhecia bem. Quentin estava lá com a mesma roupa de sempre, abençoando os jogadores. Charlie se recostou em uma daquelas belas pilastras do templo de Thais enquanto observava as pessoas passando. Trajavam roupas estranhas, com equipamentos que ele não conhecia. Alguns chegavam a falar coisas que ele não pode entender, como “Vamos ir na Pits of Inferno?”; até onde sabia era impossível chegar lá. Que diabos era Inquisition? Tudo estava muito mudado. E toda aquela confusão? Será que os GMs entraram de férias? Não dava para continuar. O tempo passou, as coisas mudaram. Era melhor se aposentar, decidiu Charlie. Já estava de volta a sua cidade natal, agora era só relaxar. Melhor deixar a vida de aventuras para os novatos... - E assim acaba a história do primeiro cavaleiro que viajou através do tempo. - E por onde ele anda agora? - Ah... err... ouvi dizer que por Venore. Parece que ele gostou dos pântanos. - Viu Joanie! Eu disse que a história era legal. Obrigado por nos contar senhor! - Oh, não foi nada. É sempre bom um pouco de companhia. E assim as duas pequenas garotas se afastaram. Saiam pulando enquanto comentavam o que acabaram de ouvir. - Hehe... se elas soubessem da verdade... Simon, o mendigo? Ótimo disfarce - disse Charlie. Consulta: http://www.tibiawiki.com.br/Fibula (acesso em 15 de maio de 2011) http://www.tibiawiki.com.br/Folda (acesso em 15 de maio de 2011) http://www.tibiawiki.com.br/Femur_Hills (acesso em 15 de maio de 2011) http://www.tibiawiki.com.br/Carlin (acesso em 15 de maio de 2011) http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=72018 (acesso em 15 de maio de 2011)
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Oi, eu sou o Goku! -sqn Introdução Sobre o projeto Objetivos Andamento Contribuição para o fórum INTRODUÇÃO "Khorem" é um projeto de um novo jogo com base no OTClient. Ele vem sendo desenvolvido unicamente por mim (Krex) desde 2012. A princípio, a intenção era de colocar em prática conteúdo visto na faculdade e reunir a paixão por RPG. Queria agradecer ao Etchebeur e ao Insaend pelas doações de sprites. Ajuda bastante! =) SOBRE O PROJETO O projeto tem como inspiração histórias medievais como Crônicas de Gelo e Fogo e Senhor dos Anéis. Serão 4 "grandes" cidades, cada uma com suas características próprias: clima, liderança, situação econômica e até mesmo religião. Além disso, dezenas de pequenos vilarejos, pousadas e fazendas poderão ser encontradas espalhadas pelo mapa (normalmente com uma só família vivendo). Cada NPC tem uma família ou história pra contar. Caso você pergunte a ele seu "name" ele vai te responder o nome e sobrenome. Isso significa que se você perguntar sobre outro NPC da mesma família, ele poderá te dizer algo: que gosta dele, que não gosta, que não se conhecem muito bem... ou quem sabe que tem uma quest com algo pra você entregar pra ele... Isso também vale pra NPCs que moram na mesma região. Afinal, como podem dois moradores de uma mesma vila não terem o que falar um sobre o outro? O jogo vai ter algumas "diferenças" pra outros jogos no mesmo padrão. Os monstros terão um sistema de leveis, e sua força/vida/loots e experiência vão aumentando a cada nível. Um rato no nível 1, por exemplo, tem 10 de vida, dá 5 pontos de experiência e pode dropar até 5 moedas de prata. No nível 2, ele tem 20 de vida e dá 10 de experiência e pode dropar até 10 moedas de prata, além de um pedaço de queijo, que no nível 1 não é parte do loot.. No nível 3, ele tem 30 de vida, 15 de experiência, 15 moedas de prata e por aí vai... O sistema de dinheiro também vai ser um pouco diferente: a moeda mais baixa é a de prata, depois ouro e por último diamante. Em alguns lugares, itens poderão ser utilizados como "moeda alternativa" ou ter um valor mais alto do que o geral: no deserto por exemplo, NPCs podem preferir negociar por comida do que moedas de ouro. Couro é bem visto na área gelada. A princípio não vão haver vocações específicas. Você pode treinar corpo-a-corpo e arco e flecha, se quiser. Isso é algo a ser decidido mais pra frente... Khorem - Genesis History of Lauthern Ruins Mainport A maior cidade de Khorem. Conhecida pelo movimentado comércio e pelos grandes portos, tem a maior população do continente. É possível fazer ótimos negócios com preços abaixo do valor encontrado nas outras cidades, e ocasionalmente pode-se conseguir mercadorias raras nos comerciantes da cidade. A maioria absoluta da população é devota da deusa Ari, e existem algumas estatuas e pequenos templos dedicados a ela . A cidade também sofre com uma grande desigualdade social, principalmente depois da destruição da cidade de Lauthern, quando grande parte dos plebeus desabrigados migraram pra Mainport. Atualmente, é dividida em 3 partes: os nobres (grandes mercadores, donos dos maiores pontos comerciais e dos melhores barcos), os plebeus (mercadores donos das pequenas lojas e os pescadores) e os miseráveis(famílias desabrigadas no desastre de Lauthern). Oakhem A menor e mais nova cidade de Khorem. Nasceu em meio as temidas florestas no sul do continente, formada por famílias que não se adaptavam ao estilo de vida de Mainport e Lauthern. A maioria de sua população acredita nos deuses da floresta e não é devota de Ari, e muitos também não acreditam na história da criação de Khorem. Nas outras cidades, muitos acreditam que Oakhem será a próxima cidade a ser atacada (por centauros, ents, elfos e criaturas da floresta). Sandstone É um conjunto de tendas de nômades que antigamente vagavam pelo deserto, mas se aconchegaram nas margens do continente e hoje vivem em harmonia.Diferente das demais, não é bem uma cidade: não tem grandes muros ao redor, e nem ao menos um rei ou líder. Apesar disso, é um dos lugares mais seguros pra se viver. Alguns moradores afirmam que costumam ver dragões sobrevoando as distantes montanhas à leste da cidade Snowden "A cidade congelada". Fica localizada em uma ilha conhecida como Blizzard Island, no extremo norte de Khorem. A ilha tem esse nome porque sofre com uma estranha nevasca o tempo todo. Acreditam na deusa Ari mas temem os deuses antigos da floresta e principalmente do gelo. Seus moradores são em grande parte bárbaros e guerreiros, que lutam com grandes machados. Desde a destruição de Lauthern, tem uma certa dificuldade pra encontrar armas de qualidade. OBJETIVOS A intenção é de tornar o Khorem um jogo com todo o aspecto de um livro, onde o jogador pode contribuir para o resultado final. Soms diferentes em cada região Monstros diferentes e com leveis Jogabilidade diferente - puzzles como plataformas voadoras e etc Possibilidade de jogadores criarem suas próprias casas Variedade de livros, histórias, NPCs e etc ANDAMENTO Completo até então: Região "inicial" (primeira vila e seus arredores) com mapa completo. Monstros com level Primeiros NPCs e quests completos. 8 monstros completos 2 outfits Focando atualmente: Lauthern Ruins (80%) Criação de mais monstros Criação de mais outfits CONTRIBUIÇÃO PARA O FÓRUM Para contribuir com o fórum, me comprometo com: Tutoriais de Spriting Tutoriais de RPG (interpretação de texto, criação de personagem e etc). Pack de sprites free-for-use (mais adiante) Pra começar: http://www.xtibia.com/forum/topic/223323-entendendo-o-que-e-rpg/ É isso aí!
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Entendendo o que é: #RPG# Role Playing Game Oiq! Visto que tem muita gente buscando servidores alternativos de Tibia com uma história que foge ao que vemos normalmente, resolvi fazer esse artigo/tutorial. Em alguns tópicos pessoas buscam opiniões diferentes sobre como adicionar RPG e outras criticam o mesmo. Mexer com RPG normalmente é algo complicado, que engloba um assunto enorme. Existem diversos modelos diferentes de RPG, vou tentar abordar o básico aqui, mostrando exemplos de como criar personagens (e como caracterizar os mesmos), citarei alguns exemplos de RPGs que são bons como base e claro, como adequar isso ao que vemos no clima do Tibia. Let's go! Indíce: #1 Introdução ao RPG #2 Entendendo a importância dos NPCs #3 Caracterizando os NPCs #4 Criando sua história #5 Roleplay "Forfun" #6 Importância do Mapping #7 Importância do Scripting #8 Ligando sua história à criação de seus personagens #9 Referências #10 Finalizando -------------------- #1 Introdução ao RPG -------------------- Nos dias atuais é cada vez mais fácil abrir um otserver: diferentes opções permitem que um iniciante baixe um servidor pronto e não tenha que mexer em absolutamente nada pra começar o jogo. Entretanto, uma minoria de servidores vem se destacando por abordar um tema que até então era quase que exclusividade do Tibia Global: o Roleplaying! Segundo o Wikipédia, RPG (Role-Playing Game) é "um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar". No Tibia, temos um MMORPG, que seria um RPG online massivo para múltiplos jogadores. Enjoado dos servers sempre iguais, os jogadores tem buscado opções que saiam do mesmo feijão com arroz. Um bom exemplo é o sucesso do Pokémon Online (SVKE). O jogo não tem uma história hiper-detalhada por trás (até porque pega a história já pronta do jogo/anime) mas também não segue o que costumamos ver por ai. Os NPCs são todos editados (inclusive outfits) e passam diferentes missões/quests: Note que o jogo aposta em NPCs com alusões a pessoas reais. Vou utilizar esse mesmo exemplo em breve pra mostrar que não é apenas o outfit editado. O problema em torno disso é que muita² gente pensa que adicionar RPG se limita em adicionar um novo NPC que passe uma missão e pronto. Errados! -------------------- #2 Entendendo a importância dos NPCs -------------------- Novamente pegando a ajuda do Wikipédia, veja o que tem a dizer sobre NPC: "Um personagem não-jogável/manipulável (do inglês, Non-player Character ou NPC) é um personagem de qualquer jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador mas se envolve de alguma forma no enredo de um jogo. Ele exerce um papel específico cuja finalidade é a simples interatividade com o jogador". Note que o NPC não pode ser controlado pelo jogador, mas se envolve no enredo do jogo. Ou seja, se você for quer realmente adicionar o RolePlay ao seu servidor, o modo mais fácil é através dos NPCs. Eles que levam as informações do enredo (história) do jogo pra os jogadores. Eles devem fazer parte desse enredo, devem ter uma história - as vezes complexas (detalhadas) e em outras simples (objetivas). Basicamente, os NPCs Tibianos se dividem em 3 grupos com base na sua importância in-game: Mercadores, Missões e Suporte. Mercadores: são os responsáveis pela compra e venda de bens ou pela prestação de serviços. Estão presentes em todas cidades Tibianas e são indispensaveis pro andamento do comércio. Também considero como Mercador NPCs que vendem bless, por exemplo. Missões: Os NPCs típicos das quests. São eles que te passam as missões e te dão as recompensas depois. Suporte: Os NPCs que ajudam os das missões. As vezes aparecem no meio das quests apenas pra um papo rápido, quando dão alguma dica sobre o que você deve fazer. Também considero como suporte NPCs do templo, por exemplo. Agora a pergunta: qual desses grupos se adequam ao RPG? A resposta é: Todos! Não pense que só porque um NPC trabalha numa loja ele não pode ter uma ou mais histórias. Um bom exemplo pra isso é o NPC Sam, de Thais. Ele é o mercador da cidade, isso todo mundo sabe. Mas tem uma história por trás (suporte) e te passa missão numa quest também: SPOILER Ele troca uma An Old And Used Backpack por uma Dwarven Armor. Perto do Sam temos o NPC Frodo , que embora não passe missões também vende itens (poucos) mas pode te dar um suporte enorme quanto a história do jogo. Veja aqui: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Frodo/Transcrições O mais interessante desse NPC é a quantidade de respostas que ele dá pra diferentes assuntos. -------------------- #3 Caracterizando os NPCs -------------------- Existem alguns detalhes nas características dos NPCs que indicam quem eles são e como vivem. Separei 3 detalhes básicos: Físicas: O outfit que o NPC usa diz muito sobre ele. Cor do cabelo pode indicar idade, cor da roupa pode definir uma religião e o outfit pode definir situação financeira (já imaginou beggar rico ou king pobre? estranho ). Comunicação: O modo de falar também influencia muito sobre ele. O uso de gírias, palavrões ou carinhos pode mudar sua impressão sobre alguém, não é? Localização: o lugar onde vive é o terceiro ponto e chega pra dar ênfase ao clima que você criou com os outros dois detalhes: imagine um mendingo, que fala com gírias e xinga muito, vivendo num castelo. É estranho, certo? Então, o mapping é sim necessário pra uma boa interpretação de personagem! Lembra que falei do Pokémon Online? Note todos esses detalhes presentes: Os NPCs tem o outfit personalizado e dentro do personagem. Falam com gírias, gangsta! E sua localização, numa esquina, fecha o quadro. Quem pensou nisso no PO teve uma noção de RPG! É isso. Em resumo dessa parte: Os NPCs não devem ser apenas um boneco parado no meio do nada: utilize eles e seus detalhes pra ligar os jogadores a história do seu jogo. -------------------- #4 Criando sua história -------------------- Tá ai a parte que a galera tem mais dificuldade. Nem todo mundo nasce com criatividade pra virar escritor de roteiros de cinema, logo criar uma história vira um desafio enorme. O que mais surge é aquela velha história: o heroi amava uma princesa que foi sequestrada por um vilão demoniaco e blablabla... chega! Isso já é clichê a 20 anos nos jogos do Mário. Que tal mudar isso? essanaopodiafaltar O melhor modo de criar uma história é buscar referências em outras. Pode parecer algo feio, mas te garanto, é MUITO comum. As alusões mais simples por exemplo são uma boa pedida (e o Tibia está cheio, veja clicando aqui). Você faz uma brincadeira com alguém de outra história, já te ajuda a compor o personagem. Mas o melhor mesmo é buscar coisas que você vive. Seus amigos, parentes, professores... todas essas pessoas podem interferir um pouco na história. Os personagens de Harry Potter, por exemplo, são baseados nos amigos da escritora J.K Rowling na infância. Claro que isso não precisa ficar exposto, basta você mesmo saber. Aquele sua prima gostosa pode dar nome à atendente de uma taverna, por exemplo. Ela é loira? Põe no Outfit. Ela usa decote? Também... e por ai vai. Outro ponto legal é utilizar histórias que acontecem com você e transformar em coisas in-game. Uma história engraçada que você viva pode virar uma quest por diversão no jogo. Um exemplo disso é a série de jogos do Mario . Os inimigos Chain Chomps (aquelas bolas de ferro com uma corrente amarrada numa madeira) remetem a uma história que o criador do jogo viveu. Quando era mais novo foi atacado por um cachorro, mas ao fugir o canino ficou preso pelo tamanho da sua coleira. Veja mais aqui: http://www.reinodocogumelo.com/2010/09/o-feroz-dossie-dos-chain-chomps.html Também é interessante essa materia que fala sobre os Dry Bones (inimigo frequente da série). Talvez tenha sido criado com alusão a bíblia sagrada: http://www.reinodocogumelo.com/2010/03/os-dry-bones-sao-uma-alusao-biblia.html Notou como os grandes escritores e gamers imitam a vida pra utilizar na arte? -------------------- #5 Roleplay "Forfun" -------------------- Eu nem ia adicionar isso nesse artigo/tutorial, mas no fim achei interessante. Essa é uma modalidade que tem crescido no Tibia Global, que são as missões mais por diversão. Normalmente dão recompensas no final, mas não é nada tão significativo como um item de full set. Esse tipo de RPG é ótimo pra quebrar a rotina conhecida dos MMORPGs - level level level venderloot level level quest level level. Um exemplo é essa quest: http://www.tibiawiki.com.br/Troll_Sabotage_Quest/Spoiler Eu nunca fiz ela no global(até porque não é do meu tempo), mas lendo o spoiler da pra ver a Cip pensando em coisas legais como pegar distância pra dar um salto. Nessa classe entram os Achievements. -------------------- #6 Importância do Mapping -------------------- Eu disse acima que o mapping é importante pra compor o personagem. Aqui vou explicar melhor o motivo! Quando se trata de entrar no clima do personagem, o número dedetalhes na região que ele estiver aumenta as chances de você se sentir parte viva daquela história. Veja o exemplo abaixo: Em qual das duas imagens parece mais que você realmente está num cemitério? A primeira, certo? (sempretemumtrollpradizerqueasegundaimagempassamai sessaideia) Logo, se você deseja deixar seu server com o clima de RPG, procure um bom mapper. Ele vai saber passar o clima que você precisa pra o jogo. Entretanto, um ponto que acho bom ressaltar: o mapa overdetailed (com excesso de detalhes) é interessante quando se trata de caracterizar um personagem... mas é péssimo quando usado em todo mapa. Em alguns lugares, o melhor mesmo é ser simples e objetivo. Até porque assim o jogador tem mais espaço pra andar e tal. Então, fica a dica Outro ponto interessante quanto ao mapping é o shape (formato) do mesmo. Caso você vá fazer uma ilha com um clima demoniaco, não faz sentido ser em formato de coração, certo? Mas ficaria legal em formato de caveira. Pouca gente repara nessas coisas, mas é bom analisar o mapping/RPG desde o começo - a base da área que você vai criar descreve um pouco sobre ela -------------------- #7 Importância do Scripting -------------------- Agora que já disse porque o uso de mapas bem feitos, vou explicar o motivo dos scripts O Tibia em si te dá uma série de coisas já pronta que podem ser interessantes in-game. Entretanto, quando se trata de sair da rotina, é sempre interessante uma novidade que te prenda aquilo: é ai que entram os scripts Atualmente, nos OTs ervers mais influentes é possível fazer dezenas de coisas que não são do Tibia Original. Quem já se aventurou pela cidade de Ankrahmun e se imaginava voando de verdade no tapete? Pois é, com os scripts e o conhecimento que se tem hoje isso já é possível. Logo, se você deseja deixar seu server com o roleplay mais prático (sem ser apenas conversa) um bom nível de scripting é importante Um bom exemplo que ilustra tanto o mapping quanto o scripting é o jogo Kingdom Age. Assista o trailer e diga o que sente: -------------------- #8 Ligando sua história à criação de seus personagens -------------------- Agora que você já sabe como caracterizar o seu NPC ou o personagem de sua história, vamos a um passo a passo rápido sobre como criar ele. O primeiro ponto, pra mim, é ter um esboço da história em mente. Quando você tem uma noção do que quer fazer fica mais fácil do que querer criar uma história sem nenhum pré-planejamento. Vou dar um exemplos aqui de algumas características interessantes na criação: Note que só por essa base eu já tenho material pra criar duas áreas: a vila de Wyzzor (semi-abandonada) e a cidade de Chooz. Junto com essas áreas vem os personagens: as pessoas que ainda vivem em Wyzzor, as que foram pra Chooz, as que lutaram e ainda lutam nessa batalha e claro: os minotauros! Não dá pra criar uma história mostrando apenas um dos lados... é injusto! Alias, eu acho até mais interessante apostar na criação de uma bela cidade de minotaurs no subsolo estilo Mintwallin. IMPORTANTE Algo que não pode de forma alguma deixar passar: as histórias paralelas! Quando se fala de roleplay, não pense que deve ter apenas uma história principal. Nesse exemplo que dei da pra notar que o foco é na batalha entre minotaurs e humanos, mas quem disse que não podem ter histórias menores? Elas que dão motivação a procurar segredos. Alguns exemplos: Paixão entre um certo Minotaur e uma Humana (zoofilia tibiana? ahueaheua) Familias separadas entre cidades Reféns capturados pelos Minotaurs Familias não sabem se seus parentes estão vivos ou mortos Enfim, em 20 segundos pensei em 4 coisas que podem ser úteis como quests e histórias. E pra finalizar, algo importantíssimo: os NPCs devem responder sobre os outros! Não faz sentido dois NPCs morarem na mesma casa (um no térreo e o outro no primeiro andar, por exemplo) e ao perguntar o nome do outro eles não falarem nada. Não deu pra entender? Vou explicar: Note que usei a personalidade dos dois memes da internet nas suas respostas. O Cool mais gentil e safado enquanto o Fuu é mais stressado. Tá, não foi um bom exemplo, mas deu pra entender DHUSADHU Novamente vou usar o exemplo do Frodo, NPC de Thais, pra você ver a quantidade de histórias paralelas que ele se relaciona: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Frodo/Transcrições Nessa parte é legal o uso de referências a coisas reais... é o que vai ver no próximo tópico: -------------------- #9 Referências -------------------- Já falei de algumas até aqui: Mário, Harry Potter, Biblía, Pokémon, etc. O mais importante quanto as referências é saber procurar. A vida te mostra várias coisas que podem servir como referência: seja jogos, filmes livros e etc. Que tal a partir de agora, ao ver um outro jogo, pensar se aquilo não pode ser levado pro ar Tibiano? Sem sair do próprio Tibia, já tentou analisar o jogo pelo lado roleplay? O artigo da Cipsoft desse mês, sobre as rotworms, deixa o RPG beeeeeem claro. Leia você mesmo aqui: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=399797 Aposto que nunca mais vai ver uma Rotworm do mesmo jeito :3 Um exemplo externo agora: Castlevania! O jogo tem um bestiario enorme, com várias criaturas iguais ao Tibia. A história também anda pelo mesmo clima medieval-mistico. Se você começar a jogar e pensar no Tibia, verá como dá pra fazer uma coisa legal Ainda no ar medieval, temos a série Final Fanttasy (principalmente os antigos). Mas essa nem vou comentar muito, já que tem um ATS em desenvolvimento baseado na série - melhor ser original =P Caso queira fugir do Tibia e buscar algo mais moderno, também tem bons RPGs. Um exemplo é o jogo Earthbound: lá você não encontra dragões nem cavaleiros, os inimigos vão de punks a hippies, passando por satanistas de uma seita. -------------------- #10 Finalizando -------------------- Como disse no começo, essa área do Roleplaying é bem ampla. Escrevi um pouco aqui no tutorial, mas sempre sobra áreas pra comentar. Caso tenha alguma sugestão de como incrementar o tutorial, comente! Caso tenha dúvida sobre alguma área, também comente. Eu sei que no geral deve ter ficado até chato o tuto. Mas, caso você realmente queira deixar seu server com RPG, não se deixe levar pela preguiça: você acaba levando mais pra sua vida do que os R$ que o server pode faturar: de uma forma ou de outra, você cria histórias que parecem livros sem notar Utilizar a criatividade é sempre bom Créditos pra TibiaWiki, os respectivos donos dos jogos Pokémon Online e Kingdom Age e todas as referências que usei aqui (Mario, Harry Potter, etc). Espero que gostem, gastei algumas horas pra fazer isso =) Se gostou agradeça Isso motiva a fazer novos tutoriais e não te custa nada
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Essas sprites são de uso fechado do projeto polonês Altaron. http://www.altaron.pl/
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Se não fosse a administração horrível, seria um ótimo jogo Account Age: 3 years 7 months
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Poderia colocar a opção pra NÃO mostrar spells de outras vocações, já ajudava bastante.
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