-
Total de itens
61 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
2
Tudo que krex postou
-
Tem autorização pra usar essas sprites?
- 30 respostas
-
- zenfia online
- zenfia entertainment
- (e 2 mais)
-
Teaser #1: Um pouco da cidade de Mainport, Ents e Easter Eggs
tópico respondeu ao krex de krex em Lixeira Pública
ahuahuhau O Mario tá acostumado a salvar a mesma princesa a mais de 20 anos, isso pra ele é fichinha. Foi sim ;d -
Elogiar pra alguns parece ser fraqueza e fazer uma crítica construtiva é um tanto quanto difícil... então acaba que as pessoas só comentam pra criticar ou pra huehuebr.
-
Não vital, o projeto não está parado, o mapa e história continuam sendo feitos. Na verdade, só preciso de um sistema pra colocar ele como "pronto" e começar com os test servers. O problema é que não encontrei ninguém ainda com habilidade/disposição pra faze-lo.
-
Hey, o mapa ainda não está completo! As regiões que estão "vazias" vão ser preenchidas com nature, spawns, casas e etc. O problema é que ainda não tenho a quantidade certa de criaturas pra preencher o mapa, então acaba sendo difícil completar todas as áreas :3 As partes vermelhas são montanhas/paredes de casas
-
Oi (nunca sei como começar um tópico) Depois de quase 2 meses com o PC ruim e mexendo pouquíssimo no mapa Khorem, essa semana voltei a trabalhar diretamente nele e não apenas na história Apesar de que o PC continua uma merda haha Pra não deixar o fórum parado resolvi postar o progresso do minimap até agora. Tem muita coisa que ainda vai ser mudada, principalmente aumentar algumas áreas, mas por enquanto está assim: (clique para ampliar) Alguns pontos extras: Quanto a cidade de Sandstone: Eu queria fazer uma cidade nômade, mas a princípio isso seria difícil... como movimentar uma cidade inteira? Achei uma solução pra colocar a ideia em pratica: a cidade em si vai ficar parada, mas em algum outro lugar afastado no mapa. Para acessa-la, o player vai ter que encontrar sua "entrada" no deserto. Ainda não decidi, mas pode ser um NPC (que te pergunta se quer entrar na cidade) ou simplesmente um teleport com uma placa apontando que o mesmo te leva para a cidade. A questão é: tanto o NPC quanto o teleport mudam de lugar quando um player entra. Ou seja, se um novo player tiver que entrar na cidade, vai ter que procurar em que parte do deserto o NPC/Teleport foi parar. O mesmo acontece quando alguém sair da cidade: pode ser mandado pra qualquer ponto do deserto, inclusive perto do spawn de monstros fortes. Obs: essa não será uma cidade "habitável" pra players. Ela será importante pra tasks, quests e principalmente comércio (os NPCs compram algumas coisas únicas lá), mas não será possível comprar casas. Quanto a Oakhem Forest: Parecido com o exemplo acima, também não queria fazer uma floresta normal. Me lembro de RPGs antigos, onde as florestas eram labirintos e que traziam um desafio real a quem entrasse, inclusive correndo o risco de se perder. Então, a floresta em si vai parecer com o deserto: vão haver algumas entradas, alguns caminhos e hunts pré determinadas, mas em alguns pontos vão ter "teleports" pra áreas mais densas da floresta. Ao entrar, você pode ser teleportado pra algum lugar random dentro da parte mais hard, e nem sempre vai haver um teleport de volta próximo ao lugar que você apareceu. Então, caso queira explorar, prepare seus suprimentos =) Por enquanto é isso. Se possível comentem o que acharam do minimap e dos sistema da floresta e do deserto. Abraços!
-
Muito obrigado Alexclusive! Em breve crio uma página e preparo um novo teaser, provavelmente mostrando o minimap "completo"
-
Oi! Muito tempo ausente daqui, queria comunicar que estou sem PC e por isso não tenho postado nada do Khorem :\ Estou escrevendo bastante coisa nesse tempo, e por isso o teaser de hoje é apenas texto. Sei que muita gente não gosta de ler e provavelmente não vai ter paciência pra o texto inteiro, mas mesmo assim decidi postar. Aceito qualquer crítica, e principalmente listando os erros da história. Agradeeeço muito aos que lerem, ainda mais se comentarem <3 Blake 'Fasthands' Lauthern era a cidade mais rica de todo o continente de Khorem. Cercada por montanhas e cheia de cavernas com minérios, o garimpo rendia muito ouro e diamantes a cidade. Entretanto, essa riqueza também tinha seu lado negativo: atraia a atenção dos ladrões. O mais famoso - e procurado - ladrão da época se chamava Blake, ou Blake 'Fasthands' como era mas conhecido nas tabernas. Era um homem de meia idade, com a pele escura, sem barba, olhos fundos e um rosto fino com uma ou outra ruga e cicatriz. Ninguém sabia bem sobre o passado de Blake e nem sobre uma possível família: a história que fazia mais sentido é que sua mãe era uma meretriz e que ele havia nascido na região sul, próximo a floresta de Oakhem. Essa era a mesma região que mais sofria os seus ataques. Interessado pelos muitos boatos a respeito das joias das joias de Lauthern, decidiu tentar ataca-la. Montou acampamento em uma caverna mais ou menos nos arredores da cidade e passou uma semana reunindo o máximo de informações possíveis. Em troca de uma ou outra moeda de ouro, descobriu na taberna que era impossível invadir sozinho o castelo real. Entretanto, as minas de onde todos os dias saiam dezenas de pedras preciosas não eram tão protegidas durante a noite. Conseguiu um mapa de uma das minas e dicas dos pontos onde estavam encontrando joias mais frequentemente. Com tudo planejado, muniu-se de seu punhal e algumas ferramentas, esperou anoitecer e partiu em direção as minas. Não encontrou problemas para cruzar a cidade durante a noite: sabia bem como se locomover sem chamar atenção - e conseguiu chegar na entrada da caverna. Havia apenas um guarda de vigia fazendo ronda na entrada. Esperou ele dar uma volta e então esgueirou-se para dentro da mina sem dificuldade. Já dentro da mina, acendeu uma tocha curta - para não chamar atenção de possíveis guardas - e então começou a seguir os caminhos guiando-se pelo mapa. De tempo em tempo encontrava vãos maiores que se assemelhavam a salas. Durante o dia provavelmente eram utilizadas para o descanso dos trabalhadores. Também era possível ouvir ruídos na caverna, como se alguma coisa estivesse se movimentando nos andares inferiores. Ignorando esses barulhos, o velho Blake seguiu indo cada vez mais fundo, passando por descidas íngremes e notando como o aspecto da caverna começara a mudar: as paredes pareciam ter sido escavadas mais recentemente, mostrando que estava chegando nas áreas que ainda não tinham sido completamente exploradas. De tempo em tempo, via ao longe uma luz refletindo nas paredes, e rapidamente tomava o rumo contrário. Depois de aproximadamente meia hora dentro da caverna, finalmente chegou nas regiões marcadas no mapa. Picaretas, marretas e outros equipamentos espalhados no chão confirmavam que durante o dia alguns trabalhadores estavam trabalhando naquela área. Blake encostou a tocha próxima a parede e começou a analisar cuidadosamente a procura de alguma pedra preciosa. Não demorou muito até encontrar uma pequena pepita de ouro. Colocou sua sacola no chão, apanhou uma das picaretas jogadas e começou a escavar cuidadosamente ao redor da pedra, tentando não fazer muito barulho. Não se passaram mais do que dois minutos até que uma luz apareceu vinda da direção que o ladrão havia chegado. Seriam soldados? Blake apanhou seu punhal e tentou fugir na direção contrária, mas só então percebeu que estava quase no fundo da caverna, num beco sem saída. Sem ter pra onde ir, planejou esgueirar-se até um ponto cego na parede, mas antes que pudesse por em prática seu plano, percebeu que não era apenas um guarda - eram vários. Munidos de armaduras e escudos, pareciam já saber que alguém estava ali. A melhor opção para o ladrão seria lutar pra morrer com honra, mas antes de se decidir como fazer, recebeu uma flechada na coxa. Os soldados tinham parado de avançar, como se já estivessem satisfeitos com apenas uma flechada. Blake começou a se sentir fraco, sonolento. Então caiu. Acordou tempos depois na mesma caverna que estava. Ainda com dores na coxa e na cabeça, virou-se e percebeu que estava numa cela. Fora atingido por uma flecha envenenada, mas o corte já havia sido tratado. Não levou muito tempo até alguém vir verificar a cela. O carcereiro, um homem gordo de rosto inchado, olhos grandes e negros, idade avançada e uma barba bem rala veio verificar como o prisioneiro estava. Blake se recusou a falar, aborrecendo o velho homem. Tempos depois, ouviu novos passos vindo. Dessa vez o carcereiro não estava sozinho: trazia consigo o chefe da guarda da cidade de Lauthern, o temível General Karl. O ladrão e o general já se conheciam, já que ambos eram famosos nos seus respectivos cargos, mas nunca tinham se encontrado. O general explicou que o dono da taverna de Lauthern havia sido avisado de que poderia ser procurado por ladrões interessados em invadir a mina, e que caso isso ocorresse, deveria entregar o mapa falso e avisar tudo à guarda real. Tudo não passava de um plano para enganar o ladrão: o guarda solitário na entrada na verdade estava "incentivando" ladrões a entrar, e cada vez que saia pra fazer uma ronda, outro guarda vigiava tudo em uma guarita escondida. Os guardas que traziam as tochas que Blake via refletindo na parede na verdade estavam lá pra assustar o ladrão e evitar que ele tomasse um caminho errado, e serviram pra ter certeza de que ele estava indo pra um beco sem saída. Fora isso, não tiveram uma conversa muito longa. Apenas foi avisado a Blake que seu julgamento seria no pôr do sol do dia seguinte, em praça pública. O ladrão não conseguiu dormir direito naquela noite. Primeiro porque sabia que provavelmente iria morrer no dia seguinte, e segundo um barulho infernal vinha dos andares inferiores da caverna. No dia do julgamento, grande parte da população veio assistir ao famoso Blake Fasthands ser condenado. Alguns reclamavam de que ele tinha que pagar tudo que tinha roubado antes de morrer. Outros, brincavam que queriam ver se ele tinha mãos rápidas o suficiente pra escapar da morte. O prisioneiro foi trazido até a principal praça, no centro da cidade, onde havia um palanque específico pra julgamentos e pronunciamentos importantes. Lá estavam as famílias mais ricas da região, inclusive a família real, acompanhada do rei de Lauthern, Sciz, e a família do General Karl. Blake foi preso numa berlinda de madeira e lá ouviu todas as acusações calado. E, não eram poucas - o ladrão já havia aprontado em todas cidades de Khorem. Entre uma ou outra acusação, soltava um risinho ao lembrar-se de como tinha feito tal ato, e de como desfrutava do dinheiro. A cerimônia já durava mais de uma hora quando fora finalmente dada a sentença final: morte por degola. O carrasco - e todos presentes - pareciam já estar cientes que aquele seria o julgamento. O machado estava amolado, o que na visão de Blake, o pouparia de mais dor. Quando perguntado se queria dizer mais alguma coisa antes de morrer, o ladrão não foi educado: -Encontro todos vocês no inferno. Nesse momento, foram arremessadas pedras e frutas podres no ladrão. A população vaiava e pedia pro carrasco dar o golpe que encerraria aquele julgamento. O barulho feito pela multidão abafou temporariamente algo que viria a mudar toda a história de Khorem. Naquele momento, uma horda com milhares de orcs estavam invadindo a cidade vindos de dentro da mina. A população demorou até notar o que estava acontecendo, e isso fez com que poucos conseguissem fugir a tempo. Os guardas até tentaram salvar a cidade, mas muitos já estavam bêbados comemorando a morte do Blake, e não conseguiram derrotar aquelas temíveis criaturas verdes com dentes amolados. Mulheres, crianças, idosos... todos padeciam nos machados dos orcs. O condenado assistiu tudo de camarote. Sem poder fugir, se divertia vendo como uma cidade inteira era destruída em sua frente. Os orcs não paravam de brotar de dentro da mina, e agora ele entendia o que estava causando o barulho que ouvia enquanto descia a caverna e na noite anterior, que não conseguiu dormir. De canto de olho, viu o General Karl derrotando um orc atrás do outro usando sua espada de duas mãos. O general e o rei provavelmente conseguiriam fugir, mas não salvariam a cidade. Aquele foi o último dia que a cidade de Lauthern existiria. Antes de morrer, Blake descobriu duas coisas. Se divertiu com a primeira: não foi o único a receber o julgamento de morte aquele dia. A segunda ele descobriu da pior forma possível e não foi tão divertida: orcs gostavam de comer a carne de suas vítimas ainda vivas. E no caso dele, que não tinha como fugir, foi um banquete devorado sem pressa. ~
-
Teaser #1: Um pouco da cidade de Mainport, Ents e Easter Eggs
tópico respondeu ao krex de krex em Lixeira Pública
Junior? Sim, um jogo separado. A intenção é modificar o jogo com coisas que o Tibia não evoluiu nos últimos anos, como a inteligência artificial do jogo ou até mesmo o roleplay que se perdeu. E o Zezenia não é uma inspiração de forma alguma :~ -
Faltaram algumas informações, como a versão do cliente usado (8.54) e a versão do servidor (TFS Crying Damson). Fora isso, é uma boa contribuição rs
-
Ué, você pode abrir duas ou mais abas e copiar a área inteira que quer de uma pra outra. Para isso, vá em Edit > Selection > Lower Floors pra copiar todos andares inferiores do mapa (incluindo o subsolo). Segure Shift e arraste o mouse pra selecionar uma área e dê CTRL C + CTRL V na outra aba. Caso eu tenha entendido errado, desconsidere esse post
-
Teaser #1: Um pouco da cidade de Mainport, Ents e Easter Eggs
tópico respondeu ao krex de krex em Lixeira Pública
O cemitério fica no meio da cidade, por isso preferi colocar um muro pequeno... achei que tinha ficado legal ;p Em outros locais tem outros cemitérios no estilo que falou, já que no mapa tem algumas vilas destruídas. -
Teaser #1: Um pouco da cidade de Mainport, Ents e Easter Eggs
tópico respondeu ao krex de krex em Lixeira Pública
@ Insa Muito obrigado pelos sprites Só nesses teasers tem a sua parede de pedra e as árvores da floresta =P @Meryl Não tenho um bom sprite das grades ainda Mas até que gostei do resultado com o murinho baixo. -
Teaser #1: Um pouco da cidade de Mainport, Ents e Easter Eggs
um tópico no fórum postou krex Lixeira Pública
Oi Faz algum tempo desde o último post com conteúdo. Nesse período o mapa cresceu MUITO, e com isso tenho novas áreas pra mostrar. A falta de sprites ainda atrapalha, mas aos poucos vou adicionando novos gráficos e deixando o mapa mais bonito Enfim, chega de enrolação, tá aí algumas imagens: Cemitério de Mainport Será que tem algo de especial lá? Oakhem Forest E uma nova criatura: Ents Weapon Shop em Mainport Ainda vou mudar esse gráfico do NPC, mas por enquanto fica parecendo um guarda mesmo Easter Eggs No Khorem existem dezenas de referências a outros jogos, músicas e até seriados. Pra quem gosta de RPG e de encontrar segredos vai ser um prato cheio. Tem dois abaixo só pra exemplificar... R.I.P Sword of Peace Por enquanto é isso... Comenta aí o que achou! -
Como um dos pré-requisitos para um projeto ser incentivado é contribuir para o fórum, nesse tópico venho listar as "contribuições" do Khorem. Doações de sprites: http://www.xtibia.com/forum/topic/223869-doacoes-free-for-use-khorem/ Tutoriais: http://www.xtibia.com/forum/topic/223868-como-fazer-seu-projeto-de-forma-mais-organizada/ http://www.xtibia.com/forum/topic/223323-entendendo-o-que-e-rpg/
-
Esse tópico faz parte das contribuições do Khorem pro XTibia. Saiba mais sobre o projeto clicando AQUI. E aí galera Nesse tópico vou postar alguns sprites que fiz, estou utilizando no Khorem e que desejo compartilhar com vocês. São livres pra ser usados em qualquer projeto. Outfit Citizen: Escadas Por enquanto é isso. Em breve atualizo com novidades =) Gostou desse tópico? Veja a área do Khorem, lá tem mais! Clique aqui.
-
Esse tópico faz parte das contribuições do Khorem pro XTibia. Saiba mais sobre o projeto clicando AQUI. COMO FAZER SEU PROJETO DE FORMA MAIS ORGANIZADA Todo mundo já pensou em como seria um servidor perfeito. Alguns já tentaram colocar em prática e não conseguiram. Esse tópico tem como intuito ajudar a organizar melhor o andamento dos seus projeto, listando em ordem o que fazer até concluir o trabalho. Observação: A ordem desse tópico foi baseada no Khorem e pode ser modificada de acordo com suas necessidades. Coloque seus planos no papel; Adicionar novos gráficos/itens/monstros/outfits; Mapa (Base); Spawns (NPCs e monstros); Balanceamento (Vocações, spells, monstros e itens) NPC's e Quests; Sistemas; Mapa (Detalhes); Teste TUDO novamente! Seja feliz 1. Coloque seus planos no papel; Antes de qualquer coisa, pare pra escrever (e entender) o que você quer fazer. Reúna todos os seus planos e sonhos e escreva-os num papel - ou aqui fórum. Papel e caneta podem te ajudar MUITO, Depois, filtre o que considerar impossível para o momento. Não elimine por completo, apenas coloque como menor prioridade. No momento talvez não seja possível criar aquele sistema hiper-mega-foda que você pensou, mas quem sabe no futuro não seja mais fácil? O importante é não desperdiçar tempo e sair do foco. 2. Adicionar novos gráficos/itens/monstros/outfits; Isso é um trabalho constante e que influencia em todos os outros pontos. Pra poder começar com o projeto é preciso uma base de gráficos pra fazer pelo menos a nature básica. Lembrando que você sempre deve continuar com esse tópico: mesmo quando o projeto já estiver completo é importante adicionar novidades para não o tornar monótono. 3. Mapa (Base); Com uma quantidade razoável de nature é hora de começar a fazer a base do mapa. Fazendo isso você vai ter uma noção melhor do que vai precisar pro futuro, inclusive da potência do computador onde vai rodar servidor. Observação: nesse momento é apenas a BASE do mapa. Por enquanto não é preciso detalhar. Exemplo: se fosse um mapa de Game of Thrones, essa poderia ser uma base inicial: http://2.imgland.net/Nbc0Th.png 4. Spawns (NPCs e monstros); Agora que já sabe mais ou menos onde vai cada coisa no seu mapa, pode começar a adicionar as criaturas do server. Lembre-se de que próximo as cidades as criaturas devem ser fracas e a dificuldade vai aumentando aos poucos. Também adicione os NPCs básicos, como vendedores das cidades. 5. Balanceamento (Vocações, spells, monstros e itens) Verifique se tudo está de acordo com os planos. Talvez você tenha deixado um Rat com o ataque maior do que um Demon e uma espada de madeira mais forte do que uma de adamantium e se não lembra. Aquela magia de magos não deveria ser usada por cavaleiros, e aquele arqueiro não deveria ter uma defesa tão alta. Esses detalhes precisam ser corrigidos antes do server ser lançado ou no test server. Do contrário, poderia afastar os jogadores, afinal a primeira impressão é a que fica. > > 6. NPC's e Quests; Adicione os NPCs que vão passar quests e histórias. Prepare o lugar onde as quests vão ser feitas e suas respectivas recompensas. Verifique se reservou no mapa uma área grande o suficiente hunts de Demons, e se aquela task vai poder ser completa. Essa parte é curta, mas caso queira levar o RPG a sério, vai levar mais tempo do que imagina. Pra dar uma ajuda no roleplay, recomendo ver o tópico abaixo: http://www.xtibia.com/forum/topic/223323-entendendo-o-que-e-rpg/ 7. Sistemas; Agora que está quase tudo pronto, pode começar a adicionar os sistemas do servidor. Tenha cuidado a cada modificação e faça um backup pro caso de algo dar conflito, e o mais importante, faça muitos testes a procura de bugs. É importante deixar os sistemas por último porquê você pode ter uma noção maior do impacto que eles terão no seu servidor. 8. Mapa (Detalhes); Hora de enfeitar o mapa. Leve em consideração tudo que já fez para que o mapa seja bonito e coerente. Leve em consideração também o tópico anterior. Caso seu server tenha um sistema de vôo, é importante que o mapa seja bem detalhado até no topo das montanhas que na teoria são inacessíveis. Não vou prolongar muito aqui porquê existe toda uma seção pra tutoriais sobre mapping, mas não esqueça de que o SEU mapa tem que ter o estilo do SEU projeto. Um mapa bonito pra representar esse tópico. 9. Teste TUDO novamente!; Cuidado nunca é demais. Verifique se no seu mapa não tem uma quest que dá uma espada de diamante e que está no lugar errado. Verifique se todas quests estão funcionando. Verifique se as poções e runas estão como deveriam. Verifique se o loot rate está de acordo com o esperado.... enfim, verifique TUDO! Mas o mais importante: não faça isso tudo sozinho, comece um test-server. Duas mentes pensam melhor que uma, e outra pessoa tem uma visão diferente de você, então algo que pode parecer obvio pra você, pra ela não é. 10.Seja feliz! Se você seguiu todos passos acima, agora é a hora de ver a reação do público - e tem muitas chances de serem positivas Lembre-se de ter atenção e continuar a melhorar o seu servidor a todo momento, seja com correção de bugs ou novidades. É isso Gostou desse tópico? Veja a área do Khorem, lá tem mais! Clique aqui ou na imagem abaixo.
-
A inspiração em Senhor dos Anéis vem mais pros elfos/anões. Pretendo colocar uma "cidade elfica" na floresta de Oakhem e algumas cidades de anões no subsolo das regiões montanhosas. Só não tenho os sprites ainda Os elfos vão lidar com problemas (quests) relacionadas aos elementos naturais, como as "Ents" que estão possuídas e etc. Ao contrário de outros jogos, os elfos não serão inimigos. Os anões vão lidar com a falta de notícias vindas de seus parentes que estão espalhados pelo mundo inteiro, além de comprar/vender minérios ;p
-
O pior é que tava o link direto, sem nem ter o protocolo, e mesmo assim tava bugando Anyway, consertei. Valeu!
-
@Nyco Nunca tinha ouvido falar desse jogo, e olha que já joguei muita coisa desconhecida haha @topic Novos "modelos pra NPCs" e novos itens (inclusive a maçã que o SUJA doou hehe) adicionados. Trabalhando no mapa agora. Ah, e agora as atualizações serão postadas num tópico específico: http://www.xtibia.com/forum/topic/223622-khorem-atualizacoes/
-
Neste tópico serão postadas as atualizações do projeto. [04/11/13] Nova criatura adicionada: Goat [07/11/13] Novos NPCs e itens adicionados [18/11/13] Teaser #1: Um pouco da cidade de Mainport, Ents e Easter Eggs [11/01/14] Teaser #2: Blake 'Fasthands' [07/02/14] Teaser #3: Minimap e outros [06/04/14] Teaser #4: Raças Trabalhando atualmente no mapa.
-
Obrigado! Pode deixar que estarei recheando a área constantemente com o progresso do projeto =)
-
Que jogo é esse Nyco?
-
Obrigado! E pode preparar o beijo pq tô seguindo Esperando o Alex criar a área pra poder postar mais coisas. Por enquanto, uma nova criatura: cabras! E o leite de cabra:
-
Questionando o tempo pra ser aprovado? Posso afirmar que não conheço ninguém da moderação pra ter tratamento especial na aprovação. Além disso, fiz questão de ler e reler o tópico de requisitos pra um projeto ser aprovado.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.