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Tem cara que é idiota, acontece direto. Eu particularmente já cheguei a conclusão que não vale a pena fazer freela na comunidade OT (pelo menos não de script/programação). Muito desgaste, muitos problemas, muita criança e pouco retorno. Prefiro fazer coisas que eu gostaria de desenvolver e partilhar, na medida do possivel, com a comunidade. Ganhar dinheiro melhor aprender Go e fazer freela com isso, da pra tirar 12~15 dl/hr ^^. ps: Achei legal ele ter se fudido no final, precisado e não ter conseguido sua ajuda mais. Pena que vai arrumar logo logo outro cara para passar a perna. =/ Já aconteceu similar comigo, eu em seguida ao "calote" publiquei o sistema feito para a comunidade.
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[TFS 1.2] Navegar pelo Mapa - Map Scroll
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Programming Show-Off
O conceito burro não é o seu, é o do OTC. Ele simplesmente mistura, praticamente o tempo todo, posição do player e posição da câmera, o que torna muito chato/trabalhoso fazer um sistema desses 100% funcional. Na minha concepção, vou ter que refazer toda a parte de posicionamento, andar e câmera do OTC, pelo menos as camadas mais superficiais dos sistemas, para funcionar. Eu sei, as fogs são vitais para um bom funcionamento de jogos desse tipo, não há opção. O minimapa não seria lá muito problema, pq ele já não mostra as criaturas, então ao adicionar essa função eu poderia limitar como bem entendesse. O unico problema do minimap propriamente dito é que ao fixar um centro nele (que seria o ideal) com map scroll ele fica meio louco e atualiza as posições no lugar errado, as vezes. Não basta só arrastar a câmera mostrar o que tem. Tem que fazer uma flag, ou algo parecido, para determinar quais tiles podem ser mostrados inteiramente para aquele jogador e quais são fog. Sobre os blocos, uso as versões mais recentes de tfs/otc, então sofro com os blocos pretos. xD Não é tão simples quanto parece, tem mtos detalhes chatos que estão me desanimando, mas um dia ficará funcional. Valeu ai! Abraços, -
[TFS 1.2] Navegar pelo Mapa - Map Scroll
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Programming Show-Off
Na verdade tem vários desafios, principalmente pq, na minha humilde opinião, o OTC tem um conceito muito burro de posicionamento de mapa e de jogador e os dois conceitos se confundem e se misturam muito ao longo do desenvolvimento dos recursos do OTC o que tem me trazido uma série de problemas chatos e difíceis de lidar. Sim, o mapa atualiza quando eu vou para ele, mas não recebe atualizações quando estou nele. Isso ainda será desenvolvido. Obrigado Vlw -
Evento oficialmente encerrado. A sessão Mandau Bugues continuará aberta por um tempo, continuem nos ajudando. obrigado pela participação de todos e em breve divulgaremos os resultados.
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tfs 0.3.4/0.3.6 [Encerrado] Weapon Type
tópico respondeu ao ludgeromf1 de Skulls em Tópicos Sem Resposta
isso talvez te ajude, acredito que criando um novo combattype e definindo a arma desse tipo fica show. Abraços! -
Fala galera, mais um treino Inspiração: Flws
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hahaha obrigado cara, ta simples ainda. Pra melhorar é pratica e treino xD. Valeu! Jamais farei igual ao shitake =/ hahahaha Eu não enxergo essas pontas, tem algo errado comigo HUAEHU valeu daniel! Hahahah quem sou eu para isso =/ quem sabe um dia. Obrigado! Valeu
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Obrigado galera, foram as primeiras tentativas. To brincando de aprender ainda kkk Uma hora eu chego lá o/
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Depois do fracasso do helmet, eis que surge uma sword.. uhahuahua Inspiração:
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Boa noite galera, vim compartilhar com vocês minha experiência frustrada tentando fazer minha primeira sprite. Eis o terrível resultado: v2 com cabelo Pode bater, mas bate pouco pf. uhaehuahe In game: Pensem pelo lado bom, acho que nunca mais vou me arriscar a fazer algo Vlw flw! ps: inspiração ->
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Miguel, tenho constatado muitos double posts seus. Tome cuidado, useo editar sempre que possivel.
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Amigo, o tfs 1.2 tem muita mensagem definida em const.h e enum.h. você poderia alterar isso para s mensagem ser definida mudar dependendo da linguagem. Prad outras mensagens que não estão pre definidas vc teria que caçar e pre definir manualmente para facilitar alterações futuras.
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[TFS 1.2] Navegar pelo Mapa - Map Scroll
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Programming Show-Off
Obrigado Daniel! Fico feliz com o reconhecimento. Tamo junto bro! -
Obrigado a todos pelos comentários positivos.
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Ah, ai sim! (apaguei o double post)
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Imagino que ja tenham programador, ne? Pq lua sozinho não é a melhor saída para os sistemas de um pokeot. xD
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Atualização do TFS 0.4 para TFS 1.2 (Atualização Protocolo)
pergunta respondeu ao rollend de Skulls em Programação
Uai, mas aprende é fazendo. Vai começando, tentando e o que vc tiver problema posta no suporte Mas tenta, vai te ajudar a entender o todo! -
Atualização do TFS 0.4 para TFS 1.2 (Atualização Protocolo)
pergunta respondeu ao rollend de Skulls em Programação
Reescrever as funções é idiotice, nao faz sentido nenhum. Reescrever os códigos é muito mais sensato alem de que com isso vc vai aprendendo o conceito dev programar pro 1.2 que muda consideravelmente. Vai dar trabalho, mas é relativamente simples. -
Atualização do TFS 0.4 para TFS 1.2 (Atualização Protocolo)
pergunta respondeu ao rollend de Skulls em Programação
Entendo, mas uma coisa independe da outra. Você quer atualizar pra última versão E atualizar para o tfs 1.2. Para atualizar pro 1.2 tem que ser uma das opções que te dei. Boa sorte. -
Atualização do TFS 0.4 para TFS 1.2 (Atualização Protocolo)
pergunta respondeu ao rollend de Skulls em Programação
Você está confundindo as coisas, uma coisa é a versao do tíbia, outra a do servidor. -
Atualização do TFS 0.4 para TFS 1.2 (Atualização Protocolo)
pergunta respondeu ao rollend de Skulls em Programação
Bom, eu n entendi ao certo. Vc quer pegar os scripts do datapack do seu 0.4 e usar em um 1.2? Se for isso existem três opções: refazer as funções do 0.4 no 1.2 (o que eu acho bastante burrice), reescrever os scripts para 1.2 (o que é relativamente simples, porém trabalhoso) ou criar um conversor de scripts 0.4 to 1.2 (deveras trabalhoso e um tanto complexo, porém funcional). -
Interessante, me add skype. Lucas.ggrossi
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