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Gabriel Netto

Barão
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Tudo que Gabriel Netto postou

  1. Desculpa a ignorancia, mas contraste seria o que exatamente quando relacionado a cores? Uma diferença muito grande de luminosidade ou simplesmente cores q se destacam?
  2. O jeito seria adicionar uma verificaçao no teleport, e se tiver a storage de mergulho, remove ela e seta as condições normais de speed e outfit. Mas pra isso teria q armazenar o outfit e a speed em variaveis globais, estou errado? Deve ter um jeito mais elegante de fazer isso.
  3. Melhor base pra aprender e para usar em projeto?: https://github.com/otland/forgottenserver Parece zoeira e tals, mas não é heuaheauhe Esse mundinho bacana onde o pessoal disponibiliza boas bases pra download gratuito não existe. Se quer algo, aprenda e faça por ti mesmo.
  4. pasta do client --> Modules --> client_entergame ->> entergame.lua --> procura por EnterGame.setUniqueServer e no protocol põe 860
  5. Teria que por alguma dll pra suportar o spr e dat estendido. Ou tu teria q compra-la ou teria q ter um bom conhecimento de programação. De forma fácil, só com ot client msm
  6. ss, foda é o esquema de tp e tals, só com umas gambiarra doida no script de tp ou proibindo o tp se estiver mergulhando. Não sei como funfa o script de tp ;s
  7. Não sabia dessa de adicionar action ID no item dropado, dá pra fazer umas coisas bem interessantes.
  8. Muda a looktype e a speed do player quando ele pisa em N, e volta a outfit old e a speed old quando ele pisa em X Da pra usar duas step in, uma para o piso do fundo do mar e outra para o piso normal. Só nao fiz porque não achei um jeito de fazer sem que o player consiga bugar ;x
  9. Gabriel Netto

    Storange

    Nop, o script da ponte... deve estar uma confusao de storages esses scripts heuehu
  10. Gabriel Netto

    Storange

    Beleza, agr passa o script heuaehua
  11. Tu tá tentando logar em um servidor 8.6 com um client de outra versão. No caso de OTClient, tu tem q selecionar 8.6 e usar uma spr com a signature de 8.6
  12. Quase me esqueci de te passar o script EHUAEHUAHEUA, dscp Cria um arquivo chamado mergulho.lua na pasta moveevents e adiciona isso nele: local config = { sto1 = 1933150816, --storage da quest pra conseguir newtype de mergulho sto2 = 2013150816, --nao mexa, por tudo que há de mais sagrado velocidade = 60} --o quanto de velocidade que irá adicionarlocal outfit = {lookType = 3219, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} --looktype da outfit de mergulhadorfunction onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, config.sto1) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.sto2) == -1 then local oldoutfit = getCreatureOutfit(cid) local oldspeed = getCreatureBaseSpeed(cid) doPlayerPopupFYI(cid, "Você acabou de entrar numa área de mergulho") doPlayerSetStorageValue(cid, config.sto2, 1) doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) doChangeSpeed(cid, (oldspeed + config.velocidade)) else doChangeSpeed(cid, oldspeed) if getCreatureOutfit(cid).lookType == outfit.lookType then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end doCreatureChangeOutfit(cid, {looktype = oldoutfit}) if getCreatureLookPosition(cid) == 0 then doMoveCreature(cid, 0) doMoveCreature(cid, 0) elseif getCreatureLookPosition(cid) == 1 then doMoveCreature(cid, 1) doMoveCreature(cid, 1) elseif getCreatureLookPosition(cid) == 2 then doMoveCreature(cid, 2) doMoveCreature(cid, 2) elseif getCreatureLookPosition(cid) == 3 then doMoveCreature(cid, 3) doMoveCreature(cid, 3) end else doPlayerSendCancel(cid, "você não tem a roupa de mergulho para entrar nessa área") if getCreatureLookPosition(cid) == 0 then doMoveCreature(cid, 2) elseif getCreatureLookPosition(cid) == 1 then doMoveCreature(cid, 3) elseif getCreatureLookPosition(cid) == 2 then doMoveCreature(cid, 0) elseif getCreatureLookPosition(cid) == 3 then doMoveCreature(cid, 1) end end else return true end return true end E adiciona essa tag no movement.xml: <movevent type="StepIn" actionid="9302" event="script" value="mergulho.lua"/> Provavelmente ao deslogar vai sumir a outfit e a speed, mas pra arrumar isso preciso q tu me responda: tu quer que dê pra deslogar enquanto estiver na área de mergulho ou tu quer q seja normal? Para fazer funcionar é só adicionar o 9302 no actionid dos PRIMEIROS (os que estão do lado tmb) pisos da área de mergulho. E outra, desse jeito, tem que ter uma "base" subaquática onde o player consiga ficar sem a outfit de mergulho dentro d'água, pra não foder com o rpg heauhea. Dá pra fazer igual a PxG, dele só sumir quando tu pisar fora e tals, mas aí fica mais complexo, mas posso tentar fazer ;x
  13. CSS é linguagem de programação? Achei que fosse tipo html PHP é do meu interesse também, acho que é essencial saber desenvolver aplicações de website, e né, o ASP já tá velho d+ ehuaheua Vish, então minhas intenções tão contraditórias :v No fundo no fundo, eu sei que mobile é um nicho que vai ser muito explorado ainda, e uma tecnologia que vai crescer mais a cada dia, vide a demanda por ela nesse mundo moderno (olha o Japão. Lá ter computador é exceçao) onde cada vez os centros crescem mais. Mas né, eu tenho uma paixão por pc. C++ é focado em desenvolvimento para computadores, né? Não produz coisas pra videogame e tals
  14. Gabriel Netto

    Storange

    Passa o script, e se possível, explica melhor. Não entendi nd .-.
  15. Open Source? Tem a source do OTClient? :s
  16. Gabriel Netto

    C++ ou Java?

    E aí glr, blz? Tô aqui pra tirar uma dúvida que tá, aaaaaa, me matando Tenho uma noção básica de Java e C++ (mais noção de C++), e para não depender de tutoriais da internet, gostaria de comprar um livro. Vi que a maioria custa uma média de 150 reais, e com esse preço, só vou conseguir comprar um. Aí entra a questao: Java ou C++? Pelo pouco que sei, Java é 100x melhor partindo só da sua portabilidade com qualquer sistema, mas eu também gosto d+ de otserv e sei que C++ é essencial, ent fica foda hueuaheu.
  17. Sim, o 3d tem suas vantagens pra produção, mas pra experiência ingame tem que ser muito bem feito pra não ficar enjoativo ou estranho aos olhos, coisa que só vejo nos jogos de grandes desenvolvedoras.
  18. Eu tenho o script da roupa de mergulho pra TFS 1.1, posso tentar adaptar pra 0.3.6, se você quiser. Agora pra funcionar com os Pokémons, não faço a minima ideia, não sei como funciona os types dos pokemons
  19. Prefiro teu trabalho com as sprites do Tibia msm, mas tá lindo <3 (odeio essas walls da PxG, dói os olhos. A única aceitável é a do market ehuaehua)
  20. Questão pessoal msm, eu prefiro o 2d. E não é só pra jogo de luta não ;v 3d só fica bacana com realidade virtual e tals
  21. Deve ser um problema na database, ou nos samples, depois eu dou uma olhada nisso. Mt provavelmente é alguma table que não é configurada pelos chars criados no teu site
  22. Botaria mais bordas, detalhes, pisos etc. Mas a ideia tá bem legal
  23. Tô com dificuldade em mesclar o AA interno + sombreamento, vou dar uma olhada no perspective45 pra ver se acho algo sobre ;s Um escudo pintado: esse aqui nem vai contar pq né, tá um lixo:
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