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Gabriel Netto

Barão
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Tudo que Gabriel Netto postou

  1. Cara, tu já começou teu servidor? Já trabalhou mt nele? Se não, vai pro TFS 0.4. Na minha opinião, é 100x mais estável que o 0.3.6.
  2. É no TFS 1.2 e 8.6, ou seja, é um TFS 1.2 com datapack mais limpa, além de ser um TFS 1.2, que possibilita usar mounts e outros sistemas que só funciona com o 1.x. @EDIT: vasculhei as sources e não achei nada relacionado às mounts. Não procurei relacionado às outras funções, mas repito a pergunta do Poccnn, qual a diferença desse pros outros?
  3. E aí glr, beleza? É o seguinte, eu vou começar um projeto e tô em dúvida sobre qual datapack pegar, e se isso influencia algo na prática, já que vou começar do zero. Não quero informar muito sobre o que vai ser, mas o que eu preciso, basicamente, é um tfs 1.0 com sources. O resto do datapack, que envolva os scripts e os npcs, eu vou apagar quase tudo. Rola problema se eu pegar qualquer Global e fazer uma limpa pra usar de base? Ah, e outra dúvida também, não rola problema se eu simplesmente pegar o otclient pra usar no lugar do tradicional?
  4. Eu vi uns vídeos de mapping acelerados e observei os caras fazendo isso, tentei imitar e tals mas não deu certo. Tenho muita dificuldade em mexer com bordas de montanhas ;-; Recomenda algum show off? A maioria dos que eu vi tão com as imgs quebradas ou são quase impossíveis de reproduzir SHUASHUAHUS. Tá bem parado essa área do Forum, infelizmente :\
  5. Primeiro Mapa Corrigido (dia 04/07/2016) Simples Casa nas Montanhas (dia 04/07/2016): Casa simples que foi feita só pra passar o tempo, já que não tinha nada para fazer. Não elaborei nenhum RPG na construção da mesma.
  6. Vlws maninho, eu também percebi isso dps de enviar o tópico. Já foi devidamente arrumado, ty <3 Estarei olhando sim, valeu pela sugestão
  7. Cara, tá incrível, mt foda, to pirando só de imaginar as possibilidades desse sistema de cut. Bela foto de perfil. Esse pedacinho de mapa que mostrou é definitivo? Se sim, não faz isso mano. Não segue a padronização de sprites da PxG, já tá tudo mt decorado e não vai causar o impacto de "ATS novo" em quem for ver o server. Enfim, isso foi só um bump longo huaehuehua, boa sorte.
  8. Olá, galera do XTibia. De um tempo para cá, acabei me interessando na arte de mappear, mas sempre achei muito complicado. Hoje resolvi tomar vergonha na cara e começar a mexer no Remeres, vulgo fodendo arma de mappear. Primeiro Mapa (dia 04/07/16): Uma simples ilha coberta de formações rochosas, e por existir há tempos, seu piso rochoso que tem contato direto com o mar foi desmanchado e transformada em areia. Tudo estaria normal, se não fosse pela checagem das montanhas feita pela Guilda dos Aventureiros. Houve identificação de uma fonte d'água infinita com origem desconhecida. Há quem diga que é devido a forte presença de water elementals nas cavernas da ilha, mas todos que ousaram desbravar suas entranhas não voltaram.
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