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Gabriel Netto

Barão
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Tudo que Gabriel Netto postou

  1. Cara, o caos, pelos menos dos servidores de Pokémon, é reflexo da nossa juventude. Porque olha: os maiores interessados em ter um servidor de Pokémon são crianças. É visível isso, dá pra ver só no jeito que escrevem ehaehua. Além de não compreenderem o porquê e como N coisa funciona, querem as coisas de mão beijada e de forma rápida, não buscam compreender. Não se preocupam se algo é bem feito, estável etc (por isso a maioria dos servers por aí são PDA ou sem sources). E pra elas, ter um servidor é pura diversão e não realização pessoal (que pra mim é o principal para as equipes terem). Quanto aos baiaks, baiak é baiak né ehaehua. Os jogadores novos de Tibia sem ser ATS, e alguns dos q se mantém, tão no Tibia pelo PVP. Se fossem pra jogar algo pelo RPG, estariam jogando TERA ou WOW, já que pra alguns gráfico > qualidade. Tenho 14 anos e comecei a jogar Tibia pelos meus 7 anos + ou -, foi o namo da minha irmã que me apresentou. Cara, eu fiquei maravilhado, e talvez o porquê de eu continuar ativo até hoje (não no Global, mas em outros servers) é aquela sdd da época, coisa que players novos não tem. E na área dos otservers eu só tô ativo porque tenho um conhecimento razoável em lua e mês passado comecei a estudar C#. Não vejo futuro no Tibia, ele já viveu bastante, e desde 2014 foi só declínio. Tanto na comunidade do fórum, qnt na do jogo...
  2. Brother, a comunidade tibiana de hoje em dia não é igual a de antigamente. Pra um servidor bem bolado, com um RPG bacana, decolar, vai ser preciso muita publicidade e sistemas mega inovadores. O pessoal ou quer um OT pra jogar de vez em quando com rates absurdas ou quer um de Pokémon cópia da PxG, aí fode. Não vale a pena gastar tempo criando um RPG focado em Tibia.
  3. Cara, tu já começou teu servidor? Já trabalhou mt nele? Se não, vai pro TFS 0.4. Na minha opinião, é 100x mais estável que o 0.3.6.
  4. É no TFS 1.2 e 8.6, ou seja, é um TFS 1.2 com datapack mais limpa, além de ser um TFS 1.2, que possibilita usar mounts e outros sistemas que só funciona com o 1.x. @EDIT: vasculhei as sources e não achei nada relacionado às mounts. Não procurei relacionado às outras funções, mas repito a pergunta do Poccnn, qual a diferença desse pros outros?
  5. E aí glr, beleza? É o seguinte, eu vou começar um projeto e tô em dúvida sobre qual datapack pegar, e se isso influencia algo na prática, já que vou começar do zero. Não quero informar muito sobre o que vai ser, mas o que eu preciso, basicamente, é um tfs 1.0 com sources. O resto do datapack, que envolva os scripts e os npcs, eu vou apagar quase tudo. Rola problema se eu pegar qualquer Global e fazer uma limpa pra usar de base? Ah, e outra dúvida também, não rola problema se eu simplesmente pegar o otclient pra usar no lugar do tradicional?
  6. Eu vi uns vídeos de mapping acelerados e observei os caras fazendo isso, tentei imitar e tals mas não deu certo. Tenho muita dificuldade em mexer com bordas de montanhas ;-; Recomenda algum show off? A maioria dos que eu vi tão com as imgs quebradas ou são quase impossíveis de reproduzir SHUASHUAHUS. Tá bem parado essa área do Forum, infelizmente :\
  7. Primeiro Mapa Corrigido (dia 04/07/2016) Simples Casa nas Montanhas (dia 04/07/2016): Casa simples que foi feita só pra passar o tempo, já que não tinha nada para fazer. Não elaborei nenhum RPG na construção da mesma.
  8. Vlws maninho, eu também percebi isso dps de enviar o tópico. Já foi devidamente arrumado, ty <3 Estarei olhando sim, valeu pela sugestão
  9. Cara, tá incrível, mt foda, to pirando só de imaginar as possibilidades desse sistema de cut. Bela foto de perfil. Esse pedacinho de mapa que mostrou é definitivo? Se sim, não faz isso mano. Não segue a padronização de sprites da PxG, já tá tudo mt decorado e não vai causar o impacto de "ATS novo" em quem for ver o server. Enfim, isso foi só um bump longo huaehuehua, boa sorte.
  10. Olá, galera do XTibia. De um tempo para cá, acabei me interessando na arte de mappear, mas sempre achei muito complicado. Hoje resolvi tomar vergonha na cara e começar a mexer no Remeres, vulgo fodendo arma de mappear. Primeiro Mapa (dia 04/07/16): Uma simples ilha coberta de formações rochosas, e por existir há tempos, seu piso rochoso que tem contato direto com o mar foi desmanchado e transformada em areia. Tudo estaria normal, se não fosse pela checagem das montanhas feita pela Guilda dos Aventureiros. Houve identificação de uma fonte d'água infinita com origem desconhecida. Há quem diga que é devido a forte presença de water elementals nas cavernas da ilha, mas todos que ousaram desbravar suas entranhas não voltaram.
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