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Gabriel Netto

Barão
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Tudo que Gabriel Netto postou

  1. Curti o tutorial, e o canal heuahueah
  2. Nem td man, acho melhor tu deixar quieto essas coisas como OTClient e tals, foca na pasta data do teu otserv, lá nd eh com sources ;p
  3. Teu TFS é 0.4? Tenta dar use no item com outro char
  4. manda o script ae
  5. Teu servidor tem algum script que pede uma tabela inexistente na tua database. Tu tá usando ql datapack?
  6. Que estranho... tenta assim: doAddNamelock(getCreatureName(cid), "", 2, "")
  7. Ok, esse script aq vai dar namelock ao logar se ele tiver o valor 1 na storage 117191: function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(uid, 117191) == 1 then doAddNamelock(getCreatureName(cid)) doRemoveCreature(cid) endreturn trueend Tem essas outras duas funções tmb: doRemoveNamelock(name) -- ela remove o namelock isPlayerNamelocked(name) -- ela vê se o player tem namelock, se tiver retorna true
  8. Essa função que tu viu é utilizada pelo acc manager, com parametros destinados a ele. A de namelock eh essa: doAddNamelock(name[, reason[, action[, comment[, admin]]]])
  9. Creio q isso seja sobre o acc manager, editável nas sources, de não poder pôr nome q n começa com letra maiúscula etc. Acho que o jeito mais fácil seria arrumar isso no teu site, né?
  10. Defina namelock. Seria algum ban?
  11. Gabriel Netto

    Nico Nico Nii

    Scrr, to viciado
  12. É complexo. Ele, assim como teu otserv, tem sources feitas em C++, e pós compilado algumas edições simples podem ser feitas na linguagem lua. Essas edições simples são: mudar background, criar msks pra tocarem na pos N, adicionar janelas, mudar o posicionamento das janelas, mudar algumas funcionalidades (quando digo algumas, sao poucas. A grande maioria são feitas nas sources do OTclient) etc. Nos fóruns brasileiros o OTClient não foi mt explorado, senão, não foi posto à público. Visto que não há muitos tutoriais, a única solução seria estudar os códigos msm, uma coisa bem avançada ;p
  13. Cara, sei nem se isso existe, mas rlx, iniciante nao tem que ter contato com as sources ;p
  14. Hehuehuhe, talvez tenha tido um pouco de zueira :v Qnt a Poketibia, eu acho que esse PDA com sources é o melhorzinho, visto q oq mais ha no DXP é bugs :\
  15. Github nao funciona assim mano. Assim como qualquer outro sistema coletivo, tem certas burocracias, e 99% das vezes ele é mais que funcional. O que nao falta é indicação de qm fez N Issue, Pull Request etc
  16. --Totais créditos ao membro MarceloHeuHeuHeu-- Cria um arquivo chamado vocreward.lua no creaturescripts e cola isso nele: Registra essa tag no XML: <event type="advance" name="VocReward" event="script" value="vocreward.lua"/> E essa tag no login.lua: registerCreatureEvent(cid, "VocReward") Para editar é bem simples: [{1,5}] = {[33] = {items = {{itemid = 2183, count = 1}, {itemid = 2152, count = 25}}, storage = 40957},doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabens, voce alcancou o level "..level.." e obteve "..text..".") [{1,5}]: sao os IDS das vocations, no caso a vocation base e sua respectiva promotion; [33]: é o level que recebe os itens; {{itemid = 2183, count = 1}}: ID do item e sua respectiva quantia; storage = 40957: é o storage, para que o player receba a recompensa só uma vez.
  17. tira esse link de outro forum, rapá Ja vem uma db com esse TFS, mas é para sites, mysql. Essa aqui é a sqlite q eu uso (sem site): db.rar db.rar
  18. Infelizmente nao aceita, só com dlls que estendam as funções do old client.
  19. Depende do que tu qr adicionar, a maioria das coisas nao precisa dela nao. Tem diversos tutoriais aq no fórum com scripts prontos, com mapas, com sprites (as imagenzinhas, o grafico do Tibia), e até mesmo com código pras sources.
  20. Alegoria da caverna heuheuehue Acompanhava teus trabalhos, sempre curti d+, be welcome again.
  21. Cara, me veio uma nostalgia imensa só de ver escrito lumbridge, imagina com a recriaçao dos cenarios, com o farmar de couro nas cows... vish... peguei essa época e tenho orgulho :3 Estarei acompanhando essa delícia em formato de opentibia
  22. I have a question. O step in/step out constante caso haja muitos players no servidor, nao pode causar algum lag?
  23. É meio complexo, mas vou tentar resumir. O executavel do teu otserv, é chamado de distro. E ele, como qualquer outro arquivo, é compilado, ou seja, é traduzido para um código q a maquina entenda. As linguagens de programaçao sao uma mescla de linguagem de maquina e linguagem entendível por seres humanos. Pós a série de códigos feitos numa linguagem ser transformada em código de maquina, a recuperaçao do codigo fonte, ou seja, o código feito em uma linguagem de programaçao, é quase impossível. Edições mais "profundas" no jogo sao impossíveis de serem feitas sem o código fonte, ja que é nele que se encontra as instruções bases do distro. É altamente recomendavel que, para projetos sérios, se tenha o código fonte/source (msm coisa), ja que muitas vezes ha diversos bugs cruciais no servidor q só podem ser arrumados tendo o código fonte em maos. Edições mais superficiais, conhecidas como scripting, ou automaçao, sao feitas na linguagem lua, sem necessidade do código fonte, mas mts vezes nao é o suficiente pra implementar certos sistemas. Exemplos de scripts: actions, creaturescripts, moveevents etc. Para ter maior conhecimento desses termos, visite a seçao tutoriais de scripting aqui do fórum
  24. Não tenho nem o que dizer, tudo que tu toca fica lindo heuheue To sem tempo essa semana, muitas provas, e spriting, pelo menos pra mim, é algo q me tira umas boas horas pensando no conceito do item. Semana que vem vai dar uma aliviada aí eu volto a postar com enfase
  25. Usa esse datapack ja compilado aq: https://github.com/otland/forgottenserver/releases/download/v1.1/theforgottenserver-v1.1-win32.zip as sources caso queira: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/v1.1.zip para aprender a compilar (tem o download das dlls do TFS): https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling Esse é o TFS que eu considero um mix entre atualizado e estável, a versao superior (TFS 1.2) ainda ta em desenvolvimento e a 0.4 e 1.0 ja estao desatualizadas. TFS 1.1 rodando o Tibia 10.76 Caso queira ter uma noção base: TFS 0.4 = tibia 8.6; TFS 1.0 = tibia 10.5x; TFS 1.1 = tibia 10.77; TFS 1.2 = tibia 10.9x. Eles podem ser encontrados em outras versões, mas uma referencia basica é essa. E lembre-se: os sites, assim como os scripts, por exemplo, tem compatibilidade com versões do TFS específicas, ent fique atento. Da uma olhada nesse tópico pra descobrir as funções do tfs 1.1: Alias, recomendo ver a sessão tutoriais de scripting inteira, é de imensa ajuda. Se voce quer ter um projeto sólido, recomendo que leia sobre o OTClient, é um cliente open source desenvolvido pela comunidade sendo 100% editável, basta conhecimento. Pós ter baixado esse TFS q eu mostrei junto com o OTClient, é só por o servidor on e foco nos estudos de lua e C++.
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