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miupinho

Cavaleiro
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Tudo que miupinho postou

  1. Eu não uso face, me passa seu skype, ou me adiciona lá: Skype: miupinho1
  2. Não consegui re-upar, atualizei o tópico, vê se tá funcionando.
  3. Valeu garoto, estamos aqui pra isso!
  4. É legal, às vezes, fica estressante, mas é legal se adaptar à algo novo..
  5. Estou free também, voltei por agora.
  6. Entra lá! tô on, qnd ficar on, eu te chamo lá!
  7. Não, e se tiver medo, copiar as sources para um desktop, como um backup, e tenet.
  8. [ Aula 1 ] #Swords - Academia do Pixel Bem vindo todos ao primeiro tutorial da academia do pixel,neste tutorial iremos aprender como criar e desenvolver espadas,uma tema que é de interesse de muitas pessoas. Espero que nesta primeira aula todos se esforcem bastante pois no final da semana suas artes serão expostas e julgadas por membros do fórum inclusive eu. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Moldando Outline - ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • Para começarmos devemos abrir o paint e selecionar a ferramenta do quadrado e fazer um quadrado de tamanho 32x32,pois esse é tamanho padrão de itens do tibia. • Começando outline iremos fazer ela de cima para baixo pelo fio da espada,usando o lápis vamos posicionando os pixels corretamente... • Lembrem-se que o fio nunca deve ser muito grande nem muito pequeno,mas sim de um tamanho médio considerando que o fio deve ter mais ou menos o dobro do tamanho do cabo (isso pode variar)... • Com o fio definido iremos começar o cabo da espada,o cabo em si deve não deve ser muito largo nem muito curto ele deve estar encaixado harmonicamente com a espada.É importante entender de maneira realista como o cabo funciona por exemplo,um cabo muito pequeno não seria confortável de segurar e um cabo muito deixaria a espada muito pesada. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Colaboração - ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • As espadas seguem um padrão básico para gerar corte,todas em geral seguem um padrão de alto contraste pois o metal está presente em quase todas as espadas.O metal é um material que recebe bastante luminosidade então para alcançarmos o ponto chave das espadas devemos prestar atenção no contraste,que significa que devemos usar cores com diferencial de luminosidade grande. • Sabemos também que a luz está em todo o lugar,partindo deste conceito o metal recebe luz porém a luz é de alguma cor,seja do sol a luz amarelada,seja do céu a luzazulada ou de outros focos de luz que podem ter as mais variadas cores. Partindo desse conhecimento devemos entender que nunca se deve usar cores que tenham nenhuma saturação pois a saturação age como brilho e da vivacidade para nossa arte. • No exemplo,monto minha paleta com diferencial de Luminosidade +40 ou seja, a cada cor eu aumento 40 pontos de luminosidade seguindo 20 na 1ª cor,60 na 2ª cor,100 na 3ª cor e assim por diante. • A saturação eu deixo 26 ponto pois mais para frente iremos abordar esse assunto,por enquanto deixemos com pouca saturação. A matriz é a grade de cor, eu deixo 160 pois é a grade da cor azul,outra grade de matriz boa é a 45 que seria do amarelo.Não necessariamente deve-se trabalhar com essas grades,contudo são as que se encaixam melhores no metal. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Gerando Corte - ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- O corte da espada é característico por apresentar bastante contraste e respeitar o foco de luz que vem do noroeste.No exemplo a seguir os passos de como gerar um corte simples. Não exatamente o corte deve seguir esse padrão dividido no meio,muitas espadas podem possuir corte apenas nas laterais... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - Cabo - ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- O cabo tem muito mais a ver com criatividade do que com técnica.Geralmente os cabos são dourados ou de bronze,grande parte deles possuem jóias no centro como no exemplo que fiz. Bom espero que tenham compreendido um pouco do tutorial, abaixo vou deixar 4 outlines de espadas para usarem como base, se quiserem. fonte: Madarada
  9. -INTRODUÇÃO - O pixel art é uma forma de arte digital no quais as imagens são criadas e editadas em forma de pixels. Quem já jogou os antigos jogos de videogames clássicos como Nintendo ou MasterSystem, com certeza já viu pixel art. O pixel art surgiu, principalmente, com esse intuito, lá no início da década de 70. Pixel art nada mais é do que o encontro dos pixels, o encaixe corretamente de cada pixel nos trás a ilusão de volume, profundidade e brilho como no jogo tetris o posicionamento é dos pixels é importante. Onde tudo começa... • A importância da teoria Você não é bom: Você não ficará bom em 1 semana 1 mês ou 1 ano,assim como qualquer coisa na vida spriting exige dedicação e foco.Busque sempre estar aprendendo e evoluindo de maneira sadia e com humildade,então se você está a 6 meses e acha que já está bom,eu aconselho que pense novamente; Talento x Esforço: você está spriteando à 6 meses e achou seu rendimento baixo,porque seu amigo que está à 1 mês é melhor do que você? Nunca se compare com outras pessoas,cada um tem seu tempo de desenvolvimento porém,não sejamos hipócritas existem sim pessoas talentosas e melhores do que você,se acostume; O olhar crítico: é importante se manter alerta sobre isso pois na maioria dos casos os iniciantes são por muitos bombardeados com elogios e que suas sprites estão magníficas,porque isso acontece?Muitos que fazem esses elogios acreditam que estão ajudando porém não estão pois,elogiando uma arte de nível básico - médio você está dizendo em outras palavras que está pessoa alcançou um nível razoável de spriting o que não é verdade. Dessa maneira você causa o efeito reverso,e faz estes mesmo acharem que alcançaram um nível avançado e pararem de buscar maior conhecimento.Os elogios são importantes porém se foquem nascríticas construtivas que será o seu combustível de desenvolvimento. • Spriteando de maneira efetiva Sprite Seduction -INTRODUÇÃO - Capítulo l Onde tudo começa • A importância da teoria Você não é bom: Você não ficará bom em 1 semana 1 mês ou 1 ano,assim como qualquer coisa na vida spriting exige dedicação e foco.Busque sempre estar aprendendo e evoluindo de maneira sadia e com humildade,então se você está a 6 meses e acha que já está bom,eu aconselho que pense novamente; Talento x Esforço: você está spriteando à 6 meses e achou seu rendimento baixo,porque seu amigo que está à 1 mês é melhor do que você? Nunca se compare com outras pessoas,cada um tem seu tempo de desenvolvimento porém,não sejamos hipócritas existem sim pessoas talentosas e melhores do que você,se acostume; O olhar crítico: é importante se manter alerta sobre isso pois na maioria dos casos os iniciantes são por muitos bombardeados com elogios e que suas sprites estão magníficas,porque isso acontece?Muitos que fazem esses elogios acreditam que estão ajudando porém não estão pois,elogiando uma arte de nível básico - médio você está dizendo em outras palavras que está pessoa alcançou um nível razoável de spriting o que não é verdade. Dessa maneira você causa o efeito reverso,e faz estes mesmo acharem que alcançaram um nível avançado e pararem de buscar maior conhecimento.Os elogios são importantes porém se foquem nascríticas construtivas que será o seu combustível de desenvolvimento. • Spriteando de maneira efetiva Não dispersar: quando comecei eu fazia tudo errado,começava uma espada fazia até a metade depois começava uma criatura,voltava para espada dava alguns toques e ia para criatura,depois começava outra criatura até a metade...Ou seja,eu nunca terminava nada,entendam que é de muita importância começar e terminar por completo todas as suas sprites,desse jeito você irá ver um avanço considerável; Esteja bem aparelhado: lembro que no meu início não existia muitos tutoriais,apenas aqueles que todos conhecem de Galiant e etc...porém nem por isso eu desisti,esteja sempre perguntando e pedindo dicas à pessoas mais avançadas e checando tutoriais. Não fique buscando maneiras milagrosas baixando photoshop,gimp,fireworks e toda essa porcaria,se foque em aprender a usar o paint, o Photoshop Cs6 é um dos poucos programas bons de se usar,porém isso eu só aprovo para aqueles de nível avançado; O poder do foco: estar focado é uma das coisas mais importantes,é o que vai fazer suas artes evoluírem,sempre esteja atento a seus erros e saiba reconhecer as criticas sem raiva,mais com sabedoria.Cada sprite é diferente e leva tempo para ficar pefeita por isso eu digo,nenhuma sprite fica perfeita feita em 1 dia,mesmo que feita por alguém experiente alguns erros passam despercebidos aos olhos pois geralmentes estamos cansados depois de 3-4 horas trabalhando de maneira intensa; Sendo mais produtivo: antes de spritear esteja numa cadeira confortável,seu mouse deve ser confortável também assim como ter um computador razoavelmente bom.Faça sem pressa,trabalhe por 2 horas depois vá fazer um lanche volte e faça mais 3 horas,assista um pouco de televisão,converse etc...Acorde no outro dia e abra a mesma sprite e refaça tudo denovo,é importante levar mais de 1 dia pois a capacidade cerebral é diminuída conforme você se estressa com o esforço.Nunca jamais tente fazer nada rápido ou correndo acreditem,vai ficar ó uma bosta. • Entendendo o pixel O porque de começar do 0: muitos acreditam que usar uma "base" é algo interessante para iniciantes mais não é cada um tem uma ideia determinada de imagem.Por exemplo um mago na minha cabeça é Gandalf e na cabeça de fulano é Dumbledore ou seja,não use bases façam suas próprias bases do 0,vocês verão que as ideias fluiram com mais facilidade; Espelhamento reverso: lembra daquela sprite de ciclano que você viu e achou foda? então tenho uma má notícia você não vai conseguir fazer uma igual,simplesmente porque cada pessoa tem seu próprio estilo e isso é único,não tente copiar a sprite de alguém porque em outras palavras,você esta tentando copiar o estilo também e isso é praticamente impossível. Capítulo ll Perspectiva45º e sua origem • A ordem cronológica Tudo começou com o jogo chamado Ultima Online,foi um dos primeiros MMORPGs lançados,em 1997 pela Origin System.Já foi um dos três MMORPGs mais jogados no mundo e é situado em cenário medieval.O criador do jogo é Richard Garriot,o mesmo criador de Ultima Vll e Lineage ll. Ainda no mesmo ano,foi lançado nosso tão querido Tibia desenvolvido pela CipSoft. Criado em 1997, é um dos jogos mais antigos do gênero. Nele, os jogadores podem desenvolver as habilidades de seus avatares, buscar tesouros, resolver enigmas e explorar áreas como cidades, masmorras, florestas, desertos, ilhas, praias, minas, etc..Os personagens podem disputar lutas entre si ou com criaturas, tais como: monstros; dragões; demônios; orcs e etc... * • A explosão dos Otservers Algum tempo depois,programadores e jogadores de tibia viram um potencial no jogo e com seu esforço conseguiram trazer o Otservers,que seriam servidores alternativos de Tibia hosteados por uma empresa ou pelo próprios donos em suas residências,onde experiência,loot,monstros e cenários eram totalmente configuráveis. Com a ascensão dos Otservers Tibia Global perdeu um pouco de seu espaço,uma vez que os Otservers eram servidores totalmente surreais entretanto,faltava algo mais,algo que estaria por vir... • Brasileiros na perspectiva45 e a nova ordem Com a popularidade dos otservers muitos viram uma maneira de lucrar,dessa maneira os otserver não apresentavam somente nova jogabilidade mais também novos gráficos,eis que surge um tsunami de servidores derivados de diferentes temas,dentre eles tibia gta,tibia harry potter,narutibia,resident tibia,tibia digimon,poketibia entre outros... Com a inovação de temas e possibilidades muitos viram um grande interesse na perspectiva45,em meados de 2009 a comunidade brasileira estava a todo vapor em busca de conhecimento.A evolução dos spriters brasileiros era consideravelmente boa e em fóruns os tópicos eram abarrotados de membros buscando por tutoriais,um membro muito importante para comunidade e conhecido como pai da comunidade foi Galiant,entretanto algo mudaria tudo no cenário brasileiro... Capítulo lll A Evolução da perspectiva45 e a era top down • O gráfico se aprimorando Precisamente em 07-07-2010 Galiant deu ínicio ao que seria o porto seguro de spriters profissionais,o perspective 45 era um fórum destinado à spriters profissionais e de lá sairiam grandes artistas. Durante o tempo muitos artistas ganharam destaque por serem chamados para trabalhar em projetos notórios como Zezenia Online e Phobos. • Top down e seu sucesso aparente Passado tempo o interesse pela perspectiva45 veio diminuindo e o nível de spriters no Brasil caiu bastante,uma vez que os antigos mestres agora tinham suas obrigações,trabalho e uma vida agitada como pessoas normais. A comunidade de spriters brasileiros começou a declinar gradativamente,outrora o que era a sensação dos otservers a p45 deu espaço para seu algoz que seria a perspectiva Top down. A perspectiva top down surgiu em meados de 2012 (se não me engano) quando jogadores e programadores decidiram exportar sprites de game boy advanced e game boy color para dentro de seus otservers,aparentemente uma ideia estúpida porém,a comunidade brasileira e também polonesa adorou a ideia eis que a famosa PXG se tornou febre entre os poketibias. Mês após mês derivados surgiram,buscando a mesma consagração da PXG uma vez que misturava p45 com top down.Apesar de causar uma rude incongruência gráfica os jogadores não se importaram,uma vez que poderiam reviver suas lembranças de quando jogavam gameboy color em uma fita porém com muito mais qualidade (ou não). • Fim da perspectiva45 ? Com os interesses de lucrar à todo custo foi deixado de lado a perspectiva45, uma vez que sprites top down eram deveras mais simples e mais fáceis de se fazer, dessa maneira os jogadores foram se acostumando com gráficos de péssima qualidade assim caindo nas graças do conformismo.Existiram alguns projetos de qualidade na perspectiva que resistiram ao maligno top down, como por exemplo Shinobi Online entre outros... Desde então, alguns spriters simplesmente pararam seus projetos, pois não há perspectiva de se competir com grandes empresas como estas citadas, tantos os veteranos quanto os amadores ficaram sem um rumo certo. Crédito de Imagens: Tibiabrfóruns Perspective45 André Galiant Iven miller Erick Etchebeur Lucas Melo Wikipédia
  10. GG, qual seu level lá em luminera?
  11. @BrunaF Seja bem vinda, precisando de ajuda na parte de Design, estamos aí!
  12. VÁRIAS PESSOAS MALANDRAMENTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  13. ninguém liga.
  14. Galera do XTibia, venho trazer um script bem simpleszinho mas que abre um leque de opções de RPG e diversão pro seu OT.. Trata-se do Mining System, um sistema que você pode utilizar a pick normal (ou uma outra pick especial) para minerar a terra e tentar conseguir items que você pode trocar por dinheiro ou items. São 70 leveis de Mining que vão upando conforme você minera. Enfim, vamos ao script: actions\scripts\mining.lua: Em terra, você coloca os ids dos chãos em que é possível minerar, levels é o level da skill e o ID do respectivo item que você fica capaz de conseguir após alcançar esse nível. Em outras palavras, no começo você só consegue minerar skull, no nv 70 você vai ter a chance de conseguir todos os items anteriores e não só life crystal. O restante das configurações está no meio do script: local config = { storage = 19333, chance = 40, --- chance de achar um item ou não k = 2, --- constante de level.. quanto maior, mais fácil é upar. (a fórmula é level ao quadrado dividido pela constante) experience = 19334 } o storage é onde vai salvar o seu nível chance é a chance de pegar um item cada vez que minera. k é a constante de level, o nivel 10 precisa de 10*10/k de experiencia para ser alcançado (com k sendo 2 dá 50 de experiencia), ou seja, com 50 picaretadas na terra vc pega nivel 10. experience é o storage que fica salvo sua experiencia. Bônus: Ao alcançar level 50 você ganha o Mining Helmet como prêmio, ele não faz nada de especial mas é como se fosse um troféu. No meu server tem uma série de troféus que voce pode colecionar e fica como sendo uma conquista épica para os players. e no actions.xml: <action itemid="2553" script="mining.lua"/> OBS: Sugiro que vcs utilizem uma outra pick pra não dar conflito mas você faz oque quiser. PS: Uma fotinha pra vcs verem Autor: WhiteWolf
  15. Boa sorte com o servidor! Só falta colocar as info. do servidor. Atenciosamente,
  16. Finalmente após uma longa jornada, o atual top level do Tibia, o brasileiro Kharsek, chegou ao tão aguardado level 999. Falta muito pouco para ser o primeiro level 1000 do Tibia! Mas o que muitos Tibianos estavam aguardando mesmo, é para descobrir o que será que existe após a porta de level 999 em Banuta?! Para quem não sabe, nas profundezas de Banuta existe uma porta onde somente jogadores de level 999 ou maior podem entrar, e desde que foi descoberta, ela sempre despertou o interesse da comunidade para desvendar o que teria atrás dela. Muitas possibilidades já foram sugeridas, como uma que diz que o personagem que passar o teleport irá para um lugar chamado "The End", onde ele iria chegar ao final do jogo, seria um lugar de paz, sem guerras, sem criaturas, onde ele não poderia fazer mais nada além de descansar após essa longa jornada. Será que o Tibia tem um fim? Vale lembrar que durante um Test Server em 2009, os jogadores conseguiram pegar level 1000 devido a um bug em uma quest e passaram essa porta, no entanto, o teleport não levava a lugar nenhum, provavelmente porque a CipSoft não havia criado nada ali ainda. Porém, no Update de Inverno de 2015, a CipSoft adicionou uma nova ilha ao norte de Banuta, que acreditamos ser acessada através da porta. E agora, fica o mistério: O que será que temos após a porta? Será um local de caça exclusivo para jogadores acima desse level? Alguma quest de um item raro? Será mesmo o final do jogo? Seja lá o que for, ainda vai demorar um pouquinho para descobrirmos, uma vez que o Kharsek já avisou que não irá revelar o que tem lá, mas ficaremos atentos! E você? O que acha que tem após a porta? Fonte: PortalTibia
  17. Essa ideia não tem como levar adiante, se fosse assim na vida real, teríamos que adaptar as regras que seguimos, para aqueles que nascem? Novos membros têm de se adaptar ao fórum, não o fórum aos novos membros. Exemplo de adaptação: Flood, quem nunca cometeu esse erro, pra upar o tópico e sanar as dúvidas? Logo depois de um tempo, vimos o erro e aprendemos, assim acontece com os novos membros, só é adaptar. Enfim, acho que os novos membros devem se orientar primeiro, pois há diversas seções e com seus tópicos de regras, cabe ao membro ler. Faço das palavras do @Daniel, as minhas últimas palavras.
  18. MAAAAAAAAAAAAAAAAALANDRAMENTE!
  19. Fala galera! Trazendo para vocês um vídeo um pouco diferente! Confere aí #autorTibiaTV
  20. Tutorial: Baixe o servidor "Crying Dasmon Forgotten Server 8.60" & o "RME" (ou qualquer outro editor que funcione na versão 8.60). Abra o mapa do Forgotten Server e vá em: File > Import > Map Depois de importado dê save e apague tudo da pasta data do Forgotten Server (menos a pasta World do mapa) e coloque as do NTO Shinobi. Após isto configure a config.lua para mysql (phpmyadmin) e pronto. Bugs: Caso dê bug nos Monsters/NPC do seu server, abra seu mapa no RME e vá em: File > Import > NPC or Monster Selecione todos os arquivos .xml de npc e monster da sua pasta data. Downloads: Crying Dasmon Forgotten Server 8.60 RME
  21. Ficou bem legal e ficaria ótima como montaria!
  22. Estilo mapa mundial, globo terrestre!
  23. Significa simplesmente que essas contas não existem. Procure 0.xml e aparece quando alguém entra no login / senha ao se conectar. Certifique se há caracteres em dados / jogadores, editá-los com o bloco de notas e certifique-se os seus números de conta correspondem aos dados/contas.
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