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miupinho

Cavaleiro
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Tudo que miupinho postou

  1. O tamanho tá parecendo coisa de enfeite, não dá nem pra avaliar. Mas está indo bem, contraste legal e dá pra arrumar só o ferro e a ponta de baixo, tá muito escura.
  2. SERVIDOR CRIADO E ONLINE! ---------------- Chama todo mundo e venha competir! Vamos, vocês estão esperando o quê?
  3. Tudo sobre spriting, hoje em dia, está escarço. Muitos fóruns conhecidos, acabaram. E daqui uns dias, tudo acabará.
  4. mandei msg pra você no face, te amo s2

  5. miupinho

    Idéias para Mapping

    Se quiser, posso lhe ajudar, só adicionar no skype: miupinho1
  6. Mas isso já é passado, não só da nossa geração de povo brasileiro, isso existe em todo lugar. O problema maior, no qual, hoje está estampado na nossa cara, e não movemos a palha para interceder as ações do governo, que no fim, só nos prejudica.
  7. @sargentinho Ele precisa da versão do .otb Tente atualizar, e veja se o problema acaba.
  8. miupinho

    Idéias para Mapping

    Eu não posso lhe mandar tutoriais de mapping sobre montanhas, pois estão todos bugados ou expirados, segue abaixo um tutorial de montanha feita com auto-border, quando você criar a base que ele lhe ensina, você desliga o auto-border e começa a edição por cada espaço, sem auto-border, para não ficar muito "automático" e banal. E se precisar de ajuda, você me fala, respondendo aqui o tópico. Achei esse video também que pode lhe mostrar, como lhe falei ali em cima, sobre desligar o auto-border e fazer de pouco em pouco.
  9. A versão está bem clara, 10.90;
  10. Ficaram bem legais, não sei como tá a variação de nature, no seu map editor, pois há muita repetição. Mas tenta dar uma variada, e nos debris que coloca no chão, pra não ficar muito feio, coloca de pouco em pouco. Mesmo sendo montanha, não precisa colocar pra tampar a ponte. Tem alguns tutoriais, aqui no fórum, pode dar uma olhada;
  11. Faaaaala galera, Começo a falar de fazer uma equipe de servidor diferenciado, pois do jeito que o Global anda, não vai pra frente, competitividade entre outras coisas... Enfim, vamos falar do servidor: Informação do servidor: Rate baixa (abaixo de x100). Mapa próprio (sem nada do global). Cidades VIP-FREE (com acesso free, mas pagará um valor mais alto para acessá-la, e terá de ser, com determinado level acima do normal.). Bastante quest em grupo. (Motivando a interação dos players. Ex do global: Desert Quest). Cliente próprio. Scripts próprios. Sistema de montaria. Mapa Medieval-moderno - (Onde serão encontrados RPG, em estruturas bem mappeadas e designadas). Pré-requisitos para entrar para a equipe: - Jogar e ser especialista no que faz. (Não podemos colocar newbies na equipe). - Ser comunicativo, dar sua opinião assim que alguém perguntar. - Ter paciência com novatos na equipe, ou in-game. Benefícios de Ser da equipe: - VIP de Graça para seus chares, in-game. - Outfit diferenciado. - Podem participar das reuniões do conselho com os GODS (Semanal). - Participa de TS privados para a equipe (Testes e novidades). - Vira GOD em TS aberto (Lembram dos Ts do tibia? Nós também faremos). Está esperando o quê? Gostou do servidor? Veja abaixo como entrar para a equipe: 1- Você precisa cumprir os pré-requisitos. (Não colocaremos pessoas que não conhecem do jogo.) 2- Ser especialista no que faz como foi citado, ali em cima. 3- Se fazer de disponível e responsável para ocupar a função que lhe é de interesse. 4- Tem skype (óbvio, ter microfone.) - whattsapp (para manter comunicação entre os membros da equipe.) 5- Ajudar na divulgação, tanto em fóruns como na página do servidor da equipe. Bom, chegado o momento das inscrições, espero que todos ajudem e colaborem para que temos um servidor fundado e bem sucedido aqui no ! Valeu e fico no aguardo, Dúvidas ou Sugestões? Poste aqui! Que vamos conversar =p
  12. @Marco Oliveira seu cu é meu! bjmeliga

    1. Marco Oliveira

      Marco Oliveira

      OKSAKOASKOASKO, meu ovo!

    2. miupinho

      miupinho

      apsodkaodkapsop, adoro seu cu com ovo

  13. Saudades da época em que fazia sprites, hoje em dia, tudo é em relação ao pokebosta.
  14. Falta dinheiro pra te pagar, mas essa resposta foi
  15. XTibia ~ Spriting Bom... esse é o segundo tutorial/aula da academia do pixel, desta vez sobre Orcs. Aqui vocês irão aprender: Características: Antes de tudo temos que estudar as características dos Orcs, breve pesquisa na internet. Wikipédia: é retratado como um gigante ou simplesmente como um homem maior do que o normal e de aparência brutal, possuem uma variedade de tons de verde maior que de outras cores,diferente dos ogros que só tem um tom de verde. OBS: Sugiro também pegar alguma imagem para usar de referência, é sempre bom pra estudar a anatomia do ser em questão, vou usar a seguinte imagem como referência no tutorial. "Exemplo" Outline Antes de tudo, vamos definir a área em que iremos trabalhar, eu vou usar um tamanho maior que o comum. Então abra o Paint escolha o tamanho que irá usar e faça uma linha diagonal para ter noção de perspectiva. Após definida a área, podemos começar a Outline baseado no que aprendemos e olhando a referencia, eu costumo sempre começar pela cabeça, ir rascunhando/rabiscando e alinhando pouco a pouco. - - - Após terminado a Outline e definido as formas, usaremos um método usado para checar a perspectiva de humanoides, faça um 2 linhas horizontais, 1 na altura dos ombros para checar se estão alinhados e outra na altura das mãos para checar se também estão alinhadas. Agora faça novamente a linha diagonal para checar se a perspectiva esta correta, a linha deve começar no pé direito e passar pelo olho direito. Se depois de checado estiver algo errado, conserte, depois de corrigido podemos passar para o próximo passo. Detalhes Agora vamos colocar alguns detalhes na Outline, tem que ser algo que de um destaque ao nosso Orc, algo que o diferencie de um Orc comum, pode ser algum escudo, lança, espada, coisas do tipo, nessa parte o limite é sua criatividade, se estiver sem ideias busque auxílio nas referências. Eu decidi fazer um axe semelhante ao da minha referência. Lembre-se tudo tem que estar na perspectiva, você não pode fazer uma criatura na perspectiva e colocar 1 detalhe que esteja fora da perspectiva, NÃO faça isso! Pintura Antes de começar a pintura precisamos das cores óbvio, eu não pretendo explicar como funcionam as cores neste tutorial, portanto sugiro que usem as cores da própria referência, usando a ferramenta conta gotas vamos criar uma paleta, pegue do tom mais escuro ao mais claro de cada cor, procure não pegar muitas tonalidades de uma só cor, sugiro no máximo 5 tonalidades, não se esqueça de manter um bom contraste. Feito a paleta, vamos definir aonde vai ficar cada coisa, pinte com o tom médio cada parte da Sprite. Agora vamos entender como funciona a luz na perspectiva, a luz na perspectiva do Tibia sempre vem do noroeste, portanto o sudeste deve ser mais escuro, um erro muito comum entre iniciantes, é simplesmente criar uma ponte de cores, da mais clara para a mais escura, esse é o grande erro de muitos, NÃO faça isso! As características devem ser levadas em conta quando formos sombrear, não deve ser esquecido nariz, boca, barriga, músculos etc... abaixo uma ilustração de como deve ser os pontos de luzes e sombras. Veja agora pintado de forma correta, note o volume na Sprite. Finalização Nesta parte, vamos corrigir algumas coisas da Sprite, vamos consertar tudo que não esteja agradável, procure algo que não esteja te agradando na Sprite e conserte aquilo, eu por exemplo vou fazer 1 pescoço no Orc. Não se esqueça também de substituir a cor preta dentro da Sprite, por uma cor bem escura, mas NUNCA preto, somente a Outline (contorno) deve ser preto. Resultado final após alguns ajustes: É isso pessoal, não é 1 super tutorial, mas dá pra tirar algo disso, vou deixar aqui a Sprite finalizada e as cores que utilizei para fazer. Desejo boa sorte à todos que aprenderem! Créditos: Way20
  16. Desativa o auto-border, e tenta colocar mais tufos de grama perto das árvores. Exemplos de tutoriais que deve seguir: Como aqui tem poucos tutoriais atualizados, tentei procurar na otland, referências para te ajudar, segue abaixo: Otland: https://otland.net/threads/nature-tutorial-noob-friendly.168456/ https://otland.net/threads/nature-tutorial-for-all-climates.31610/ A questão de mappear é ter a noção de como se fosse real, se pegar a manha, você vai longe, só continuar praticando! Espero ter lhe ajudado,
  17. A semana começou agitada no mundo gamer, na madrugada de domingo para segunda mais uma vez os brasileiros fizeram história no universo dos MMORPG. Trata-se do personagem Kharsek, Elite Knight, que atraiu os olhares da comunidade não apenas para si como também para o Tibia ao alcançar uma incrível marca: o level 999! Desde abril 2012, o jogador brasileiro tem chamado a atenção da comunidade ao atingir o level 508 e assim ficar entre os top 10 gerais. Progressivamente, subiu degrau a degrau conquistando o top level em outubro de 2013 com olevel 683. E, desde então, vem batendo sua própria marca, se isolando como top level tibiano e escrevendo seu nome na história do Tibia ao ser o primeiro brasileiro a conquistar oslevel 600, o primeiro jogador a conquistar os levels 700, 800, 900 e, possivelmente, o primeiro a alcançar a inimaginável marca dos 4 dígitos, o level 1000! Especulações sobre o uso de meios ilegais a parte, a marca atingida é sim um feito memorável não apenas para o jogador como também para o Tibia e motivo pelo qual o anuncio da marca dos 999, movimentou não apenas o fórum oficial do Tibia e dos fansites como também diversos sites especializados e tópicos de discussões que pipocaram pela rede. Toda questão por trás da conquista do level 999 envolve o mistério da emblemática porta em Banuta. Uma restrição colocada no jogo anos atrás que só permite a passagem de personagens a partir deste level e que, por muito tempo, acreditou-se ser um trote inserido pelos desenvolvedores dado ao fato de se considerar improvável que alguém conseguisse evoluir um personagem até este nível. No universo dos jogos, um dos diferenciais do Tibia é a ausência de limite de level para a evolução dos personagens. Se por um lado esta característica pode desestimular alguns jogadores a iniciar sua jornada tibiana em mundos antigos, por outro estimula a competitividade e o desejo, muitas vezes insaciável, de levar seu personagem a patamares de evolução inimagináveis e que desafiam até mesmo a criação de conteúdo para estes "super chars". Ao longo de seus 19 anos de existência, o jogo vem se modificando conforme muda o perfil da comunidade. E, mudou muito deste o level 100 de Bubble até o provável 1000 de Kharsek. Se antes demorava-se meses ou anos, para alcançar o por muito tempo sonhado level 100, hoje em dia, com a atual dinâmica e características do jogo os três dígitos deixaram de ser referência a categoria "high level " e passaram a ser considerados requisito "mínimo para se divertir". Cronologia dos marcos de conquistas de level Então, muito mais do que acompanhar a evolução de um personagem tem-se também voltado a atenção, preocupação e questionamentos para a questão da jogabilidade e da experiência ingame diante do atual cenário: a ampla variedade delevels para um mesmo conteúdo. Apesar de estimativa indicarem que a maioria dos personagens do Tibia ainda se encontrar na faixa de level 1-100 é crescente o número de personagens entre os levels 101-500. E, em mundos mais antigos e populosos, não é difícil encontrar jogadores com personagens 500+ em hunts e espaços que seriam destinados para 200+. Especula-se que esse fato não é apenas consequência do aumento progressivo da faixa média de level dos personagens, mas, também em decorrência da ausência de conteúdo atrativo voltado para faixas de levels superiores nas atualizações dos últimos anos. Desde de 2013, observa-se a tendência de implementar conteúdo para levels 250+, contudo, infelizmente, muito dos novos locais, não atenderam as expectativas da crescente massa de personagens. A comunidade tem subutilizado as novas áreas, buscando-as apenas pelos achievements, outfits, montarias e não como novas alternativas para huntsfrequentes. Não se pode negar a existência desse novo perfil de personagens nem, muito menos, a influência de seu comportamento e demandas no andamento do jogo. Muito embora, acredita-se que o grande volume de personagens secundários exista para sustentar e tornar viável a manutenção de personagens principais mais evoluídos, com o sonho dos 4 dígitos prestes a se tornar realidade, pode ser este o combustível para que a geração de personagens 500+ também se empenhe na busca pela mesma meta. Dessa forma, muito além da curiosidade a respeito do mistério por trás da porta de Banuta, fica a expectativa se é possível para o Tibia abrigar toda uma geração de personagens ávidos pelos 1000+. Sobre o segredo, há indícios que Kharsek não pretende revelar de imediato. Sobre o futuro do Tibia, resta-nos acompanhar e torcer para que as próximas atualizações contemplem conteúdo atrativo para crescente demanda e que permita equilíbrio e diversão para todas as faixas de level de personagens e perfil de jogadores. Fonte: Equipe Tibia Guias Referências: Dados coletados de Guildstats.eu
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