

rorix
Barão-
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acho que é proibido a venda neste forum mano
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aqui fera function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { msgDenied = "Você não e vip ,para adqrir sua vip fale .!buyvip", msgWelcome = "Seja Bem Vindo a Area vip." } daysvip = getPlayerStorageValue(cid, 13500) - os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 13500) - os.time() <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgDenied) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgWelcome) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce tem no total: ".. daysvip .." dias vip!") return TRUE end
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isso não é problema do seu pagseguro, tem cartão que é cancelado pq nao pode fazer pagemnto na net, acho que o problema é no cartao deles
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vlw pegou 100% rsrs
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[Arquivado]Quem é você, player? Ganhe 05 REP + Conquista!
tópico respondeu ao Administrador de rorix em Noticias - Arquivo
respondido- 60 respostas
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- quem é você?
- player
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Galera, tentei fazer mas sem sucesso...Preciso de um script no qual diferencie os frags para pegar red/black/ban de free's e vip's account. TFS 0.3.6 por exemplo: free account: frags pra red no dia: 5 na semana: 15 no mes:20 vip account: frags pra red no dia: 8 na semana: 18 no mes: 22 Claro que acima foi só uma demonstração de como teria que ser o script, no qual eu poderia editar os frags pra red/black e ban de char vip e de char free account! u p
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se vc usar o botao de pesquisa, vc encontra a resposta em menos de 2 minutos. boa sorte!
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isso acontece por exemplo quanto tem um respaw, monster, nessa parte do mapa indicada, mas não contém o mapa da pra arruma fazendo assim, vc vai ate todas essas posições pelo map editor e cria um chão la, e salva
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fala ai pra qm usa linux usar
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SIm... ele arrasta o item para o depot normal, só que ele nao consegue retirar o item do depot!
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Peguei esse script em um outro forum. O script não deveria deixar o item passar por trade... O jogador apenas poderia mover o item da sua backpack e inventorio para o depot e etc. Mas o script ta bugado, ele não deixa o player mover o item pra sua propria backpack e nao deixa mover o item para seu proprio inventorio... se vc poe o item dentro do depot, você nao consegue mais pega-lo de volta, como arrumar isso? function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot = 0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i = 0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end local itemId = 19473 --ID do item. local depot = xxx --ID do depot. function onMoveItem(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) if getTileItemById(toPos, depot).uid < 1 then if toPos.x ~= 65535 or toPos.y ~= 64 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't move this item.") and false end end return true end function onTradeRequest(cid, target, item) if item.itemid == itemId then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") and false elseif isContainer(item.uid) then if #getItemsInContainerById(item.uid, itemId) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") and false end end return true end function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if item.itemid == itemId then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") and false elseif isContainer(item.uid) then if #getItemsInContainerById(item.uid, itemId) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't trade this item.") and false end end return true end function onLogin(cid) local events = {"moveItem", "tradeItem", "accItem"} for i = 1, #events do registerCreatureEvent(cid, events[i]) end return true end up
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aqui fera, leve e mana vc modifica la encima local storage = 79845 --storage para o exhaustion local tempo = 5 --em segundos local monsters = { [1] = {summons = {"rat", "dragon"}, maxSummons = 2, minLevel = 10, mana = 100}, [2] = {summons = {"rat", "dragon"}, maxSummons = 4, minLevel = 10, mana = 100}, [5] = {summons = {"rat", "dragon"}, maxSummons = 4, minLevel = 10, mana = 100}, [6] = {summons = {"rat", "dragon"}, maxSummons = 6, minLevel = 10, mana = 100} } function onSay(cid, words, param, channel) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You are exhausted.") return true end --Player Status local playerpos = getPlayerPosition(cid) for k, v in pairs(monsters[getPlayerVocation(cid)].summons) do if (param == v)then if (monsters[getPlayerVocation(cid)]) and #getCreatureSummons(cid) >= monsters[getPlayerVocation(cid)].maxSummons then return doPlayerSendCancel(cid, "Você já tem sumons demais.") else --Summon if getPlayerLevel(cid) < monsters[getPlayerVocation(cid)].minLevel then return doPlayerSendCancel(cid, "Level insuficiente.") elseif getCreatureMana(cid) < monsters[getPlayerVocation(cid)].mana then return doPlayerSendCancel(cid, "Level insuficiente.") end doConvinceCreature(cid, doCreateMonster(param, playerpos)) doPlayerAddMana(cid, -mana, false) exhaustion.set(cid, storage, tempo) doSendMagicEffect(playerpos, 2) return true end else doPlayerSendCancel(cid, "You can't summon this monster.") end end return true end
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boa, vai ajudar mtos, rep
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sempre tenho erro quando tento compilar esse outro onmove, por isso queria um jeito no callback q eu tenho
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Então no caso com esse callback apenas que eu tenho, seria Impssivel impedir que o player jogue um container backpack,bag, bau (com os items da lista dentro dele), no chao?
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Galera, estava estudando esta função "getItemsInContainerById" para usar no meu server que estou criando... function onMoveItem(moveItem, frompos, position, cid, toPosition) if(isContainer(moveItem.uid)) then doBroadcastMessage("reconheceu container!") if #getItemsInContainerById(moveItem.uid, 1212) > 0 then doBroadcastMessage("reconheceu item dentro!") end nesse script acima, se eu mover um item contaier (bag,backpack,bau), vai receber a mensagem reconheceu container. Se eu mover um container (bag,backpack,bau), com o item 1212 dentro, vai aparecer "reconheceu item dentro" o que eu quero fazer é adicionar mais items na lista de items (dentro do container), por exemplo: local items = {1212, 1215, 1218, 1239} function onMoveItem(moveItem, frompos, position, cid, toPosition) if(isContainer(moveItem.uid)) then doBroadcastMessage("reconheceu container!") if #getItemsInContainerById(moveItem.uid, ITEMS) > 0 then doBroadcastMessage("reconheceu item dentro!") end >>tentei fazer dessa maneira, mas está dando errado. Como eu faço para a parte ITEMS verificar toda a tabela de items? >>quero fazer com que se o container tenha algum item da lista dentro dele, o container nao possa ser jogado no chao, jogado em house, possa apenas ser colocado no depot e ser movido na propria backpack do personagem edit: tentei fazer por isInArray(iitems, moveItem.itemid), mas não obtive sucesso, não sei mexer muito com essa função
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faz por action, alavanca não é melhor?
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