rorix
Barão-
Total de itens
207 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
1
Tudo que rorix postou
-
Discussão TFS - Iniciativa de Lordfire
tópico respondeu ao XzXNoraX de rorix em Notícias e Discussões - Tibia Global
não sei se quem é de fora da lista pode participar, mas quando vc se refere ao começar o servidor do 0 seria desde as sources? -
não sei mais amigo, tente outra sources talvez
-
deleta essa parte if (!res){ delete this; return;}
-
suporte scripts (resolvido) Quando monster perder o target, executar funcao
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
pode fechar, consegui resolver de outra maneira! apenas comparei a newpos com oldpos! -
suporte scripts (resolvido) Quando monster perder o target, executar funcao
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
serve demais, vc consegue fazer? eu não sei fazer desse jeito, lembrando que é mais de 1 monster! -
suporte scripts (resolvido) Quando monster perder o target, executar funcao
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
tem um monstro de quest que eu criei, que ele não é colocado pelo map editor, ele é criado através do script doSummonCreature, logo que inicia o server. e nisso é setado uma função nesse monster, para que ele so mova para atacar certos players.... etc..... mas ai se o cara for la e sair lurando o monstro, ele nunca irá sumir entendeu? ai a função eu iria fazer para quando o monstro perder o target, ele seria removido e criado novamente na sua pos inicial, fazendo com que ele nao pudesse ser lurado -
suporte scripts (resolvido) Quando monster perder o target, executar funcao
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
examatamente, por exemplo quando o player correu da tela do monster, ou entao o player subiu ou desceu alguma escada... vc sabe se tem como fazer esse script ou não é possivel? -
Galera, alguem tem uma ideia de uma função ser executada quando o monstro perder o target? pensei em colocar onCombat if getCreatureName(target) ~= nil thenprint ("tem target")elseif getCreatureName(target) == nil thenprint ("nao tem target")end tentei colocar desse jeito acima... quando o monstro tem target ele printa certinho "tem target", mas quando o monstro perde o target ele não printa nada.. alguem sabe como posso fazer?
-
suporte scripts (resolvido) Falar ao conjurar magia
pergunta respondeu ao diarmaint de rorix em Resolvidos
tente assim function onCastSpell(cid, var)doPlayerSay(cid, 'Tsuuga!', TALKTYPE_ORANGE_1) local waittime = 7 -- Tempo de exhaustionlocal storage = 115818if exhaustion.check(cid, storage) thendoPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.")return trueend -
suporte programação Monster só ataca se player tiver X storage
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
fucnionou 100%, obrigado por dispor a ajudar @Ed'Specter -
suporte websites npc que so responde se tiver storage
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
mas tem que ser ao falar HI... -
como faço um npc que so responde se o player tiver certa storage? por exemplo: JOGADOR SEM STORAGE: hi NPC: você não pode fazer essa quest aidna, porque nao tem X storage! fim
-
suporte clients Mudar o efeito/sprite dos comandos de attack/target e follow?
pergunta respondeu ao duduprec de rorix em Resolvidos
tem como mudar esse formato do ataque de quadrado para circular em old client? -
seja mais especifico amigo, fale exatamente do que precisa
-
suporte otserv (resolvido) o que significa nil? com devo usar?
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
vlaewu -
suporte otserv (resolvido) o que significa nil? com devo usar?
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
while matador ~= nil do matador = matador+1 end estaria certo? -
o que significa nil? como posso usar no scrip?
-
tente function onUse(cid, item)if #getCreatureSummons(cid) >= 1 thendoPlayerSendCancel(cid, "Volte seu pokémonDBR!")return trueendif #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 thendoPlayerSendTextMessage(cid, 20 ,"Só o ultimo que ficar na arena, poderá abrir está porta! ") return true enddoTeleportThing(cid, torneio.playerTemple)doBroadcastMessage("[Torneio] Parabéns ao treinador "..getCreatureName(cid).." foi o ganhador do torneio de hoje, verifique o rank em nosso site www.seusite.com!")doPlayerAddItem(cid,2148,300)doPlayerAddItem(cid, torneio.awardTournament, torneio.awardAmount)return trueend
-
suporte programação Monster só ataca se player tiver X storage
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
mas isso que vc postou é em lua... o script que postei é em C++ -
pega pos(target)
-
não conseguir ver as fotos.... mas a pos inicial da magia é a mesma pos do jogador? se for você pode por um addEvent para fazer ela rebater favor poste o script da spell para eu poder te ajudar
-
não entendi amigo, tente se explicar melhor
-
essas função faz com que o monstro só ataque o player que tenha determinada storage: função: Player* player = attackedCreature->getPlayer(); std::string value; std::string check = "1"; if (getName() == "Rat" && player && ( !(player->getStorage("400",value)) || check != value ) ) { setFollowCreature(NULL); setAttackedCreature(NULL); searchTarget(TARGETSEARCH_NEAREST); } Porém o monstro está atacando o Summon do jogador também! Como eu faço para o monstro não atacar nenhum summon, e só atacar o player que tem a storage determinada? por ex: no caso do script acima, o rat só vai atacar o player que tem a storage 400 de valor 1... porém se o player passar com summon, o rato irá atacar esse summon... como resolver isso?
-
suporte otserv (resolvido) pegar posiçao em tabela
pergunta respondeu ao rorix de rorix em Resolvidos
ok pode fechar, resolvido!
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.