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rorix

Barão
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Tudo que rorix postou

  1. faz por addevent, nao precisa por esse tanto de linha
  2. Estou tendo esse error ao ligar o server: - MYSQL ERROR: Table 'servidor.player_statements' doesn't exist (1146) Tentei usar esse comando no site: CREATE TABLE `player_statements` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) NOT NULL, `channel_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `text` varchar(255) NOT NULL, `date` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `channel_id` (`channel_id`), CONSTRAINT `player_statements_ibfk_1` FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `players` (`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1; Mas tive esse erro abaixo: #1005 - Can't create table 'servidor.player_statements' (errno: 150)
  3. rorix

    tibia 7.6

    Galera, quando baixo um tiba 7.6 e uso ip changer (127.0.0.1 e port 7171) eu consigo conectar no meu serivdor normal! Ai eu usei hex editor para mudar o ip do tibia, para nao precisar usar IP CHANGER, mas quando tento conectar nesse novo cliente que nao precisa de ip changer, aparece o erro no distro e nao loga nem a conta: [Warning - Protocol::RSA_decrypt] First byte != 0 Como proceder?
  4. Como faço para os players só poderem acessar o jogo pelo cliente proprio? No caso queria bloquear se eles usarem ip changer em outro tibia.exe! seria por rsa key? Se sim como eu faço para altera-la?
  5. vc tem que ter as sprites do effect! quais sao os id's delas?
  6. rorix

    server caindo log

    realmente tem várias magias que usam esta função, 130 magias! getTileThingByPos(pos) teria como identificar o monstro por essa parte? in Monster::doAttacking (this=0x7f12dedb4e20, interval=500) at monster.cpp:654 ou entao idenfiticar qual spell? ou é impossivel? ou então colocar para o log ter mais parametros é possivel?
  7. Galera, meu server caiu e os logs foram salvo! ALguem consegue entender o que significa? gdb que salvou: [Thread debugging using libthread_db enabled]Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".Core was generated by `./theforgottenserver --log-file output.txt error.txt'.Program terminated with signal SIGSEGV, Segmentation fault.#0 0x0000000000577203 in Tile::__getThing (this=<optimized out>, index=<optimized out>) at tile.cpp:14821482 e aqui após usar o comando bt #0 0x0000000000577203 in Tile::__getThing (this=<optimized out>, index=<optimized out>) at tile.cpp:1482#1 0x00000000004cd82b in LuaScriptInterface::luaGetTileThingByPos ( L=0x7f12dd85bc30) at luascript.cpp:4337#2 0x00007f12f9bedf78 in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#3 0x00007f12f9bf86af in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#4 0x00007f12f9bee3cd in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#5 0x00007f12f9bed6eb in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#6 0x00007f12f9bee55a in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#7 0x00007f12f9bea34d in lua_pcall () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#8 0x00000000004c4469 in LuaScriptInterface::callFunction ( this=0x7f12dd9152e0, params=params@entry=2) at luascript.cpp:951#9 0x000000000056392d in InstantSpell::executeCastSpell ( this=this@entry=0x7f12dd94c8e0, creature=creature@entry=0x7f12dedb4e20, var=...) at spells.cpp:1291#10 0x0000000000563a4b in InstantSpell::internalCastSpell ( this=this@entry=0x7f12dd94c8e0, creature=creature@entry=0x7f12dedb4e20, var=...) at spells.cpp:1242#11 0x00000000005653da in InstantSpell::castSpell (this=0x7f12dd94c8e0, creature=0x7f12dedb4e20, target=0x7f12df018ce0) at spells.cpp:1236#12 0x00000000004ea683 in Monster::doAttacking (this=0x7f12dedb4e20, interval=500) at monster.cpp:654---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
  8. rorix

    npc de luta

    galera to colocando no meu server um npc de lutar, vc fala hi, lutar, e voce começa a lutar, ai o script remove o npc e cria o monster para vc lutar... so que tem um porem, se tiver mais player na tela o monster pode atacar outro player e nao akele que pediu para lutar, como posso corrigir? script: selfSay("Entao vamos lutar preparese!") local pos = getThingPos(getNpcCid()) local summonName = getCreatureName(getNpcCid()) local lookdir = getCreatureLookDirection(cid) doRemoveCreature(getNpcCid()) local summonCid = doCreateMonster(summonName, pos) doCreatureSetLookDirection(summonCid, lookdir) addEvent(checkForLutador, 5000, summonName) doMonsterSetTarget(summonCid, cid) tentei adicionar a função como mostrado ali, para quando o monstro ser criado, setar o target para o player que pediu para lutar: doMonsterSetTarget(summonCid, cid) mas da erro no distro e nao funciona OBS: o script funciona certinho, remove npc e cria o monstro, o problema que o monstro ta atacando qualquer um que esteja na tela, e nao setando o target para o player que pediu battle (ja deixei chance de trocar de target no monstro de 0) [31/08/2016 03:56:57] [Error - Npc interface] [31/08/2016 03:56:57] data/npc/scripts/lutar.lua:onCreatureSay[31/08/2016 03:56:57] Description: [31/08/2016 03:56:57] (luaDoMonsterSetTarget) Creature not found
  9. vi que vc compra scripts... qualquer coisa contacte-me que posso te ajudar, preço barato ainda!

  10. Qual a função que faz o monster,creature trocar o target? por exemplo: se o player que o monster estiver atacando, NÃO tiver o storage 100,1. entao o monstro vai trocar o target! tfs 0.3.6
  11. vou mandar uma print, quero saber como mudar a cor de fundo dessa pagina? (ao criar account) quero mudar esse fundo 'listrado' acho que é no arquivo cms.css mas não sei o que fazer
  12. tfs é 0.3.6 na verdade, mas axo que nem muda nada pro 0.4, no seu funcionou normal?
  13. mesmo erro, criei um char novo e deu mesmo erro tb
  14. estou testando por esse function onUse(cid, item) doAddNamelock(getCreatureName(cid), "", 2, "")return trueend ao dar use teria que tomar namelock, mas da o erro que mostrei acima
  15. tambem 19/08/2016 16:30:25] [Error - Action Interface] [19/08/2016 16:30:25] data/actions/scripts/test.lua:onUse[19/08/2016 16:30:25] Description: [19/08/2016 16:30:25] data/actions/scripts/test.lua:3: attempt to call global 'doAddNamelock' (a nil value)[19/08/2016 16:30:25] stack traceback:[19/08/2016 16:30:25] data/actions/scripts/test.lua:3: in function <data/actions/scripts/test.lua:2>
  16. entoa ja tinha tentado isso mas da erro [19/08/2016 16:23:42] [Error - Action Interface] [19/08/2016 16:23:42] data/actions/scripts/test.lua:onUse[19/08/2016 16:23:42] Description: [19/08/2016 16:23:42] data/actions/scripts/test.lua:4: attempt to call global 'doAddNamelock' (a nil value)[19/08/2016 16:23:42] stack traceback:[19/08/2016 16:23:42] data/actions/scripts/test.lua:4: in function <data/actions/scripts/test.lua:2>
  17. ah soh, entendi, mas como eu uso essa função, poderia me dar um exemplo? tipo assim? doAddNameLock(getCreatureName(cid), invalid name, ban, nick invalido, gm) ???? teria um exemplo?
  18. que? namelock é erro no site? eu so quero saber qual função eu faço com que o player tenha namelock..
  19. seria o ban no nick, qdo ele logasse teria que trocar o nick no login.lua já checa se o player ta de namelock nessa função if(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then mas eu não sei como setar o namelock no player, tipo setAccountManager(cid, name_lock), não sei como escrever a funçao [eu sei que ta errado do jeito que escrevi]
  20. galera, estou com uma dúvida... como eu faço para o player tomar namelock, se ele tiver o storage 80809,1 ? por exemplo: se o player logar e tiver o strage 80809,1 ele tomara automaticamente o namelock.. vlw
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