rorix
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pergunta respondeu ao Farathor de rorix em Resolvidos
faz por addevent, nao precisa por esse tanto de linha -
Estou tendo esse error ao ligar o server: - MYSQL ERROR: Table 'servidor.player_statements' doesn't exist (1146) Tentei usar esse comando no site: CREATE TABLE `player_statements` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) NOT NULL, `channel_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `text` varchar(255) NOT NULL, `date` bigint(20) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `player_id` (`player_id`), KEY `channel_id` (`channel_id`), CONSTRAINT `player_statements_ibfk_1` FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `players` (`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1; Mas tive esse erro abaixo: #1005 - Can't create table 'servidor.player_statements' (errno: 150)
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Galera, quando baixo um tiba 7.6 e uso ip changer (127.0.0.1 e port 7171) eu consigo conectar no meu serivdor normal! Ai eu usei hex editor para mudar o ip do tibia, para nao precisar usar IP CHANGER, mas quando tento conectar nesse novo cliente que nao precisa de ip changer, aparece o erro no distro e nao loga nem a conta: [Warning - Protocol::RSA_decrypt] First byte != 0 Como proceder?
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Como faço para os players só poderem acessar o jogo pelo cliente proprio? No caso queria bloquear se eles usarem ip changer em outro tibia.exe! seria por rsa key? Se sim como eu faço para altera-la?
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nao da pra ver o video
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[Tibia] Atualização no Tibia 11
tópico respondeu ao Rodine de rorix em Notícias e Discussões - Tibia Global
o que mudou? -
pegou elas onde?
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realmente tem várias magias que usam esta função, 130 magias! getTileThingByPos(pos) teria como identificar o monstro por essa parte? in Monster::doAttacking (this=0x7f12dedb4e20, interval=500) at monster.cpp:654 ou entao idenfiticar qual spell? ou é impossivel? ou então colocar para o log ter mais parametros é possivel?
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Galera, meu server caiu e os logs foram salvo! ALguem consegue entender o que significa? gdb que salvou: [Thread debugging using libthread_db enabled]Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".Core was generated by `./theforgottenserver --log-file output.txt error.txt'.Program terminated with signal SIGSEGV, Segmentation fault.#0 0x0000000000577203 in Tile::__getThing (this=<optimized out>, index=<optimized out>) at tile.cpp:14821482 e aqui após usar o comando bt #0 0x0000000000577203 in Tile::__getThing (this=<optimized out>, index=<optimized out>) at tile.cpp:1482#1 0x00000000004cd82b in LuaScriptInterface::luaGetTileThingByPos ( L=0x7f12dd85bc30) at luascript.cpp:4337#2 0x00007f12f9bedf78 in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#3 0x00007f12f9bf86af in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#4 0x00007f12f9bee3cd in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#5 0x00007f12f9bed6eb in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#6 0x00007f12f9bee55a in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#7 0x00007f12f9bea34d in lua_pcall () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/liblua5.1.so.0#8 0x00000000004c4469 in LuaScriptInterface::callFunction ( this=0x7f12dd9152e0, params=params@entry=2) at luascript.cpp:951#9 0x000000000056392d in InstantSpell::executeCastSpell ( this=this@entry=0x7f12dd94c8e0, creature=creature@entry=0x7f12dedb4e20, var=...) at spells.cpp:1291#10 0x0000000000563a4b in InstantSpell::internalCastSpell ( this=this@entry=0x7f12dd94c8e0, creature=creature@entry=0x7f12dedb4e20, var=...) at spells.cpp:1242#11 0x00000000005653da in InstantSpell::castSpell (this=0x7f12dd94c8e0, creature=0x7f12dedb4e20, target=0x7f12df018ce0) at spells.cpp:1236#12 0x00000000004ea683 in Monster::doAttacking (this=0x7f12dedb4e20, interval=500) at monster.cpp:654---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
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galera to colocando no meu server um npc de lutar, vc fala hi, lutar, e voce começa a lutar, ai o script remove o npc e cria o monster para vc lutar... so que tem um porem, se tiver mais player na tela o monster pode atacar outro player e nao akele que pediu para lutar, como posso corrigir? script: selfSay("Entao vamos lutar preparese!") local pos = getThingPos(getNpcCid()) local summonName = getCreatureName(getNpcCid()) local lookdir = getCreatureLookDirection(cid) doRemoveCreature(getNpcCid()) local summonCid = doCreateMonster(summonName, pos) doCreatureSetLookDirection(summonCid, lookdir) addEvent(checkForLutador, 5000, summonName) doMonsterSetTarget(summonCid, cid) tentei adicionar a função como mostrado ali, para quando o monstro ser criado, setar o target para o player que pediu para lutar: doMonsterSetTarget(summonCid, cid) mas da erro no distro e nao funciona OBS: o script funciona certinho, remove npc e cria o monstro, o problema que o monstro ta atacando qualquer um que esteja na tela, e nao setando o target para o player que pediu battle (ja deixei chance de trocar de target no monstro de 0) [31/08/2016 03:56:57] [Error - Npc interface] [31/08/2016 03:56:57] data/npc/scripts/lutar.lua:onCreatureSay[31/08/2016 03:56:57] Description: [31/08/2016 03:56:57] (luaDoMonsterSetTarget) Creature not found
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Qual a função que faz o monster,creature trocar o target? por exemplo: se o player que o monster estiver atacando, NÃO tiver o storage 100,1. entao o monstro vai trocar o target! tfs 0.3.6
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vou mandar uma print, quero saber como mudar a cor de fundo dessa pagina? (ao criar account) quero mudar esse fundo 'listrado' acho que é no arquivo cms.css mas não sei o que fazer
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tfs é 0.3.6 na verdade, mas axo que nem muda nada pro 0.4, no seu funcionou normal?
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mesmo erro, criei um char novo e deu mesmo erro tb
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estou testando por esse function onUse(cid, item) doAddNamelock(getCreatureName(cid), "", 2, "")return trueend ao dar use teria que tomar namelock, mas da o erro que mostrei acima
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tambem 19/08/2016 16:30:25] [Error - Action Interface] [19/08/2016 16:30:25] data/actions/scripts/test.lua:onUse[19/08/2016 16:30:25] Description: [19/08/2016 16:30:25] data/actions/scripts/test.lua:3: attempt to call global 'doAddNamelock' (a nil value)[19/08/2016 16:30:25] stack traceback:[19/08/2016 16:30:25] data/actions/scripts/test.lua:3: in function <data/actions/scripts/test.lua:2>
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entoa ja tinha tentado isso mas da erro [19/08/2016 16:23:42] [Error - Action Interface] [19/08/2016 16:23:42] data/actions/scripts/test.lua:onUse[19/08/2016 16:23:42] Description: [19/08/2016 16:23:42] data/actions/scripts/test.lua:4: attempt to call global 'doAddNamelock' (a nil value)[19/08/2016 16:23:42] stack traceback:[19/08/2016 16:23:42] data/actions/scripts/test.lua:4: in function <data/actions/scripts/test.lua:2>
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ah soh, entendi, mas como eu uso essa função, poderia me dar um exemplo? tipo assim? doAddNameLock(getCreatureName(cid), invalid name, ban, nick invalido, gm) ???? teria um exemplo?
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que? namelock é erro no site? eu so quero saber qual função eu faço com que o player tenha namelock..
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seria o ban no nick, qdo ele logasse teria que trocar o nick no login.lua já checa se o player ta de namelock nessa função if(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then mas eu não sei como setar o namelock no player, tipo setAccountManager(cid, name_lock), não sei como escrever a funçao [eu sei que ta errado do jeito que escrevi]
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galera, estou com uma dúvida... como eu faço para o player tomar namelock, se ele tiver o storage 80809,1 ? por exemplo: se o player logar e tiver o strage 80809,1 ele tomara automaticamente o namelock.. vlw
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