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Amantezinho

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Tudo que Amantezinho postou

  1. Gente preciso de um novo jeito de o player "morrer". Motivo: Por algum motivo, meu servidor 0.3.6 TFS, buga ao player morrer. Ou seja, o player morre, o server crasha. Já tentamos alguns modos de arrumar isso. Então vou apelar para um sistema de death.lua Como funcionar? O script vai ver se o player vai morrer, na hora que ele "morrer" ele volta para a pos do templo de tal player, recupera o MAX de HP/MP. Caso o player for acima do level 15 ele perde 10% de exp, abaixo não perde EXP. Não precisa deixar corpse, nem blood, nem nada no local da morte, pois no meu servidor não haverá loss items e tal. Agradeço desde já.
  2. Desculpem reviver o tópico, mas aqui não tá funcionando. O Client não abre, troquei o tutorial.lua por um outro (sem as imagens de tutorial, o que o torna uma porcaria) e o client abriu, sabe me ajudar?
  3. Eaí galera, estive procurando e nunca achei um tutorial para instalar o Mod de Game Shop ou o Diamond Shop, muito usado nos Poketibias da vida; Afim de ajudar os que também procuram, aqui está o tutorial traduzido do Margoh: Como é que o game_shop funciona: Há apenas uma escolha de item por botão, se você quiser mais, faça você mesmo. A compra funciona por comandos, por exemplo (em shop.lua): Exemplo em addons.otui: Code: Como adicionar um novo botão? Copie e/ou edite todas as funções de exemplo: Troque este nome por ex. buyWizard, ficando: Abaixo da função mude: Para: Abaixo de addons.otui copie e cole o último botão e edit para o novo nome de sua função: Ficando: Siga o tutorial para todos os items do shop. Download: MEGA Créditos: Margoh
  4. Exura Sio envia-lhe lembranças.
  5. É um conflito entre o item da água e o item da água, eles apresentam o mesmo atributo, deltando um ao outro. Eles existem ai, mas não aparecem. Para resolver, você vai precisar configurar com o Item Editor a aba "Top algumacoisa". da água ou da montanha.
  6. Eu aconselho a não usar o paint, óbvio, use editores que lhe forneçam melhor edição. Eu uso Photoshop CS6 para a edição de outfits e adicionar camadas para a amada troca de cor. Você quer criar uma outfit zumbi? Pois você poderia tentar pegar as que existem do OT The Walking Dead.
  7. Gente, onde acho os locais para arrumar as seguintes coisas no OTCLIENT? Não aparecer a barra de vida de Players, só de monstros. Se possível Altura do nome. Cor do nome.
  8. Então, eu não adicionei para o player, coloquei free addons para todos, pelo config.lua (na parte se é só PACC que tem addon). O que preciso fazer para ativar o addon? Não é apenas isso? (ps: estou como admin)
  9. Adicionei no Object Builder Adicionei no Object Builder
  10. Oi gente, adicionei um addon na outfit, porém na hora que vou colocar (mesmo como GOD) não aparece a opção.
  11. E ai galera, precisava de uma ajuda nesse script: Colocar para trocar de outfit ao usar o item (estilo PXG, homem troca pra tal, mulher para tal) Quando terminar de pescar, volta para a outfit anterior Impedir que o player se mova enquanto pesca
  12. Amantezinho

    Item x Item

    Olá Antharaz, eu tenho o sistema de DUEL, porém o item x item é um segundo duel. O Duel atual é monster x monster, não card x card. Este novo duel será inovador para tal e terá outras funções ingame . Se possível receber sua ajuda, estarei incrivelmente grato e lhe dando devidos créditos
  13. Gente, alguém poderia me ajudar a adaptar este sistema? http://www.xtibia.com/forum/topic/221415-ultimate-survival/Ele tem como função uma arena com monstros, mas apenas um player pode puxar a alavanca. Eu precisava que N players se posicionassem em tais posições e só com esses N players posicionados fosse possível puxar a alavanca e eles serem teleportados. Ah, e também que fosse adicionada uma x STORAGE ao player ao terminar esta. Agradeço a ajuda desde já.
  14. Olá xtibianos, venho lhes pedir ajuda em um script novo (que não haja nada parecido). Bem, este consiste em uma batalha de ITEM X ITEM. Como funciona?Os jogadores entrarão na sala de combate com suas cartas (itens). As cartas tem seu elemento (Grama, Fogo ou Água). Cada jogador se posicionará em seu local, e ali, terá um baú em sua frente e duas alavancas. Baú: O baú terá apenas um SLOT (modificado no OBJECT BUILDER) , para colocar os itens. Alavanca 1: A alavanca um será para confirmar a ação do player, Alavanca 2: A alavanca dois será para sair do jogo. Dando vitória ao outro jogador. Ao iniciar o jogo, os jogadores terão 20 segundos para colocar os itens dentro dos baús e confirmarem na alavanca um. Ao confirmarem pode adicionar uma storage para o jogador não clicar mais na alavanca, mostrando a mensagem (Esta rodada ainda não terminou), impedindo-o de colocar mais cards. Se o player1 colocou uma carta de grama e o player2 uma carta de fogo, o jogador1 sofrerá um dano do item quem o Player dois colocará, ex de itens: item1id, dano = 15 type Fire effect 14 O item colocado com tal id dará 15 de danos se a carta do adversário for fraco contra fogo, dando efeito 14 na hora do dano. Após o player receber o dano, será retirada a storage que impedia de puxar a alavanca, e começara a segunda rodada (os 20 segundos) denovo. Ah caso algum player não coloque nada, ou não puxe a alavanca ele dará como "Passou a vez", aceitando o dano do adversário. Quando o player adversário Morrer, o que sobrou será vencedor, avançando 1 skill ex: Sword Skill. Gente, agradeço a ajuda e interesse desde já, este é um dos scripts mais importantes do meu servidor, e conto com vocÊs. ^^
  15. Ótimo tutorial! Estou utilizando. Adicionarei seus devidos créditos.
  16. RECRUTA-SE MAPPER! Procuramos mappers com especialidades em: Decoração do ambiente Criação de mapas pequenos e separados (ex: um mapa com uma vila, outro mapa com uma floresta, sem ligações) Busque aprender/formular traços no mapa (como pequenas bordas dando detalhes diferenciados) Procuramos mappers que queiram: Participar de uma equipe Que querem/e se empenham em seus projetos. Precisamos de Mappers para a aceleração e desenvolvimento do projeto. Link do projeto:
  17. Desculpe não ter, lhe respondido, foi meu primo quem respondeu em meu lugar. Compreendo seu ponto de vista, porém a minha equipe ainda não conta com pessoas de confiança para dar-lhes informações da base do servidor, então modificar sources é um pouco complicado( pois realmente eu não sou bom nessa parte.) Mas agradeço a sua preocupação em ajudar. Zipter, quanto ao seu script, na parte dos id's das balls, estou usando icon system, como coloco os IDS? tem como por um exemplo? (tipo, os espaços, vírgulas e ponto-e-vírgula?) Não estou conseguindo impedir de carregar 2 pokes, coloquei os ID on/off das balls normais, coloquei tamém dos icones e nada. :\
  18. Boa tarde galera.... Pedido1: Um script que impeça o carregamento de mais de um pokémon igual. (ex: 2 charmander, etc) Pedido2: Algo estilo o sistema de Clãs (ou este mesmo, pois não achei), que só pode usar o Pokémon sendo de tal clã, ou tendo tal storage. Agradeço desde já;
  19. @Atualização 15/10/15 feita. *NOVAS IMAGENS *SISTEMAS ADICIONADOS (alguns estou adicionando)
  20. Obrigado ZIpter! Grato pela sua ativa ajuda em meu projeto. Podem dar o tópico como solucionado.
  21. Continua voando :\ Como meu jogo é dividido por mapas e tuneis, talvez colocar um tile na saída que impeça-o de passar com a storage do FLY?
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