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Testado e aprovado! Porém esqueci de algo, desculpe. O player consegue voar em x área pré selecionada, porém ele pode sair voando pra qualquer lugar após o fly.
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Okay
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O pedido dois é tipo um mapa, que ao clicar no novo botão de MAP irá mostrar o mapa da posição atual (uma imagem para cada área pré selecionada. O outro sobre uma imagem em diferentes locais, é tipo a neblina, porém ficará uns 5, 6 segundos para mostrar o nome da cidade.
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Quero tirar o mininmap (botão) e colocar outro. O que este outro fará? Dependendo da localização (from - to), ao clicar o player verá uma imagem diferente da (from2- to2). Como as músicas, ao estar em (from - to) tocará Lavender (from2, to2) tocará Cinnabar, mas com imagem e somente quando o player requisitar para aparecer a mesma.
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Testado e aprovado! Ambos os scripts! É possível fazer uma action para usar esse sistema? Ex: Uso um item, que abrirá uma caixa para digitar o texto. quando o player clicar enviar irá fazê-lo dizer /comando [mensagem] - E se possível, onde e o que eu coloco para deixar o texto (após dito) não aparecer. Pq o player fala /announce tal coisa e mostra , como se ele falasse normal. (PS: Ele fala normal e fala pro servidor tbm. )
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Estarei no aguardo.
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Oi pessoal, tudo certo? Sobre a ajuda que eu preciso é um Módulo a ser feito. Bem, existe o módulo de som, que em certa área irá tocar x som. Porém, preciso que haja um igual este, que, quando o player entra em tal área, apresente-lhe uma X imagem por Y tempo. Função: Mostrar informações importantes de tal area (pois na imagem vai conter o nome do local e ícones informando sober se é possível usar FLY, se há perigo, etc... ) Logo abaixo dos pedidos colocarei o script de som, que acredito que pode ser modificado para tal função. Pedido2, rs. Preciso tirar o minimap do jogo, por objetivos do RPG do game. Então, preciso substituir o botão do map original (acho que essa parte eu sei ~deletar um TOPbutton~), por um que ao clicar, dependendo da localização mostrará tal imagem, talvez algo como o SHOP system, que ao clicar mostra a imagem do SHOP (pokémon). Pedido 3 e último Um módulo que apresente imagens (Desta vez igual o SHOP system) porém quando o player dizer #npcquest#1# (ex). Utilidade: Objetivo do RPG do jogo, melhorando jogabilidade do mesmo. agradeço desde já Som
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Será que não há um jeito de impedir que todas as balls sejam injogáveis no chão? Meu projeto não vai permitir o drop de pokeballs. Obs: Eu tenho as sources do projeto. (o problema será compilar elas, o meu Dev C++ não tem as libs e vive dando erro na parte de Creatureevent :x )
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Não deu nenhum erro :\
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Não ta dando, os itens continuam caíndo
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Tais itens ficarão Uniques ou tem que fazer missão pra adicionar esses itens e tal? Tipo... Tal baú adicionará o item e nesse script do baú terá o comando para deixar o item Unique? :s Pq tô tentando e nada, dá de jogar pro chão do mesmo jeito. Até tentei dar /attr Unique numa ball e nada.
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O problema do meu unique it script é que ele Não funciona msm, posso jogar em qualquer lugar, não vem a msg, nem nada.
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Que unique item você citou acima?
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Não há nenhum Script de UniqueItem funcional? Tô usando o PFIELD
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Estava usando o unique item do PDA (num server com Icon System) porém ele dava duplo moveevent e tal, retirei o antigo e deixei só o do Unique, mas não funciona, os itens ID continuam "dropaveis". Eu tenho que atribuir o UNIQUE numa quest e tal ou todos os ids citados serão não dropaveis?
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[Resolvido] Pokémon Adiciona item em x Bag
pergunta respondeu ao Amantezinho de Amantezinho em Resolvidos
Tentando compilar as sources para testar xD -
Aqui amigo
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[Resolvido] Pokémon Adiciona item em x Bag
pergunta respondeu ao Amantezinho de Amantezinho em Resolvidos
Zipter98, para adicionar o creatureevent é em .cpp ou .h? -
Funcionou só para a caixa de msg, achei a parte dee deixar full : Obrigadão amigo!
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Sabes em qual pasta do module tem essa função? (pois tlvz lá ja me diga se eu quero o FULL automático)
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Ótimo! Irei utilizar! Bluester, sua SPR/DAT é de qual client? E sabes me dizer como deixar o jogo full? (tipo, sem as bordas do cliente do lado)
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Provavelmente precisa ser no actions/scripts/Moves, né não? JAHAHAHA Então, amigos. Preciso de um suporte, para fechar com chave de ouro o Order do meu projeto. Eu preciso que o Fly/Surf sejam proíbidos em certas áreas, ou melhor (como serão poucas as áreas possíveis..) que sejam possíveis somente em tal área, tipo, de x, y, z, to x,y,z. AGRADEÇO desde já
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[Resolvido] Pokémon Adiciona item em x Bag
pergunta respondeu ao Amantezinho de Amantezinho em Resolvidos
Exemplo : Player Level 19 tá usando um charmander. O charmander vai adicionar os itens 1, (para level 1), 2 (para level 5), 3 (para o level 18), mas não adicionará o item 4 pois o player não tem o nível para tal item. (é tipo um move sistem por action )
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