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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. man nem perca seu tempo fazendo em pesperctiva de tibia, se for pokémon, n cai bem e fica uma droga
  2. manow tem que deixar um pouco mais com cara de pokemon, colocar imagens mais coloridas
  3. Tbm achei q tinha Dx9 mas n tem meu pc n suporta Opengl
  4. mas tem alguma outra versão mais atualizada postada??
  5. está sendo usada ou parada?
  6. Ae manow ficou massa! Vc pretende postar ou está fazendo em particulpar pra algum projeto???
  7. o cara disse que tem que por apenas o nome Sketch_on.png e Sketch_off.png a assim poderia postar pra min os icones da magia sketch on e off?? que está na imagem
  8. manow eu adicionei o sistema e estava funfando 100% mais dai devo ter mexido em alguma coisa que agora n esta funfando olha o erro que dá quando eu tento usar a pokeball para sumonar o poke! [11/07/2015 23:11:40] [Error - Action Interface] [11/07/2015 23:11:40] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [11/07/2015 23:11:40] Description: [11/07/2015 23:11:40] data/lib/some functions.lua:1643: attempt to concatenate global 'pokemons' (a nil value) [11/07/2015 23:11:40] stack traceback: [11/07/2015 23:11:40] data/lib/some functions.lua:1643: in function 'sendAllPokemonsBarPoke' [11/07/2015 23:11:40] data/actions/scripts/goback.lua:11: in function <data/actions/scripts/goback.lua:10>
  9. Vish! vou esperar mt mt mt ancioso!
  10. Passa as parte dos scripts que posto por vc e adiciono no meu ot aushaushuahsua ei manow, fiquei curioso, aquele sistema de correr vc pegou da onde?? eu olhei e olhei na net e não achei!
  11. Bem que poderia atualizar o de torneio pelomenos @_@
  12. Isto acontece esta merda quando n "ativa" o auto code! isto é uma merdi ja tive que refazer quase todos meus tutoriais por causa disto ja reportei pro Daniel e até agr nada...
  13. Man é só aonde tiver o nome ditto, trocar pelo nome do poke que vc quer!, tipo "ehzoroak" e tals
  14. Eae pessoal blz?? eu peguei o ditto system postado pelo Wend e feito pelo Gabrielbsales(Featzen), então só mudei algumas tags e modifiquei um pouco e dei umas melhorias, bem pequenas só que vão ajudar, creio eu Então vamos parar de blábláblá em começar o tutorial! Primeiramente vá em Data/actions/scripts/order.lua e Procure por: -------- TRANSFORM ---------- Apague tudo aqui dentro, até o: -------- LIGHT ------------ Ai dentro ditto coloque isto: Pronto Agora esta transformando e copiando as habilidades e tudo! Agora Para o ditto e shiny ditto reverter a transformação . Crie um arquivo chamado dittorevert.lua em data/talkactions e coloque isto dentro: e em talkactions.xml coloque isto: <talkaction words="!revert" event="script" value="dittorevert.lua"/> Pronto sistema 100% só que ele está com nome, poder, força tudo igual! para resolver isto vamos em lib/level system.lua abra e procure por isto: e substitua por isto: Pronto Agora o Shiny ditto ta com 75% de força do poke transformado e o ditto com 50% de força do pokemon transformado Agora para identificar que é um ditto/shiny ditto vamos em creaturescript/scripts/look.lua, abra e procure por: table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename..".\n") substitua por: if getItemAttribute(thing.uid, "ehditto") == 1 then table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." (Ditto).\n") elseif getItemAttribute(thing.uid, "ehshinyditto") == 1 then table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." (Shiny Ditto).\n") else table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename..".\n") end Em actions/scripts/goback.lua procure por: e apague! em lib/Some Functions.lua procure por: e substitua por: function doAppear(cid) --Faz um poke q tava invisivel voltar a ser visivel... if not isCreature(cid) then return true end doRemoveCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doCreatureSetHideHealth(cid, false) end Ainda em Some functions procure por: if getCreatureName(pokemon) == "Ditto" then if isTransformed(pokemon) then local left = getItemAttribute(pokeball.uid, "transLeft") - (os.clock() - getItemAttribute(pokeball.uid, "transBegin")) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "transLeft", left) end end e apague e para finalizar procure por: if getCreatureName(pokemon) == "Shiny Ditto" then if isTransformed(pokemon) then local left = getItemAttribute(pokeball.uid, "transLeft") - (os.clock() - getItemAttribute(pokeball.uid, "transBegin")) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "transLeft", left) end end e Apague!!!!!!! Pronto Agora sim Sistema 100% Esta Copiando Habilidades, força diminuida do pokemon normal e identificação do Ditto e Shiny Ditto! Acredito que vai ajudar a muitos! Créditos Gabrielbsales Por criar o Script Wend por fazer um tutorial mais completo Zet0N0Murmurou (Summer Slyer) por adaptar e melhorar o script para o Shiny Ditto! UP
  15. recoloquei o script, e funcionou! vlw aew mt obrigado
  16. Manow acabei de testar, e n funcionou! não deu erro, eu coloquei pra 20 segundos para eu poder testar, e não apareceu a mensagem e eu também podia deslogar do mesmo jeito, mesmo antes dos 20 segundos!
  17. Estou gostando bastante do andamento, espero que terminar logo, estou anscioso para jogar
  18. a de poder se transformar em lendario é facil, apenas remover a tabela proibidos, mas o de 1 minuto nem sei
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