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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. @dalvorsn ou @Kilowog ou qual quer outro programador experiente ae vê se está certo o code: http://hastebin.com/yegeqaqeqe.coffee Vi oq o Kilowog disse e tentei usar a ideia dele, só não sei se está correto, teria como vcs dizerem se está correto? se não, oq tem q fazer para corrigir?
  2. Pretendo fazer a mesma coisa no meu tfs 0.4 E Parabéns ae ahsahs
  3. Eu falei com o Ceetros um dia desses (uns 2 dias dps de ele pedir permisão) ele disse q tava viajando
  4. Exatamente! Independente de qual vai ser, tenho certeza que vai ser uma boa base!
  5. @Kilowog Novidades?
  6. Q isso hein! Q top! Boa sorte com os famosos "Sangue sugas"
  7. Deu certo @Kilowog ?? Diz ae as novidades
  8. Ahhh, está mt estranho uma montanha em cima do cp, corrige ae pra ficar melhor
  9. Só vou dar like pra subir teus reps kkkk ashash zoas fico massa kkkkkkkkkkkkkk
  10. Fiz isso, agora o monster nem atacando está mais, e o loot message voltou!
  11. Autoloot? Não carinha, você não entendeu, o Loot mesmo, que envia mensagem com os nome dos itemids etc, não está chegando, testei o onDeath, o deathList está retornando uma tabela com o elemento da spell e uso e não o cid do player '-' Além disso, sem o onDeath funcionando corretamente iria acarreta vários problemas... Obs: Não uso o DXP não!
  12. Lembrando que o code do Dalvorso está bugando o Loot System, pois ele está pegando o creature id diferente do nescessário para adicionar no corpse owner, dai não envia a mensagem para o player que matou
  13. Ahh, daolvorson, isso meio q bugou o sistema de loot, percebi que o player n estava mais enviando a msg, então quando fui printar a tabela de deathlist do onDeath, diz q quem matou o pokemon foi o "fire", e eu estava usando magia de tipo fire... mas antes eu usava essa magia eu e recebia o loot normal...
  14. Nossa mano, q foda vlw ae Recomendo o @Kilowog Atualizar o tópico, adicionei isso ao meu server e funcionou perfeitamente
  15. Carinha, você tem que diferenciar entre achar e consertar BUG, são coisas totalmente diferentes! Com a source você pode achar o BUG só que não mais fácil, ainda mais quando não tem nenhuma noção do que aconteceu para o exe crashar!
  16. Vai no privado do fb pra te falar oq eu consegui fazer
  17. Sim eu fui tentar fazer e percebi, tem que por na função que seta target tipo, assim que o summon atacar o monster, registrar o guid do player no targetList do monster
  18. Testei em TFS 0.4, compilou normalmente e está funcionando quase perfeitamente! Só está com um problema, Tipo, se ele for passivo, só te ataca se tu atacar ele Dai em ots de pokemon, a gente ataca com o summon, dai se a gente ataca o bixo com summon e depois puxa ele (remove) e coloca ele denovo (adicionar outro summon), pra os players não fazem diferença isso de "remover e adicionar" mas para o monsters eles pega o cid do monster, e toda vez que remove e adiciona denovo, cria um cid diferente, dai é como se não tive-se atacada o monster, tlg? dai eu acho que seria melhor, pra tipo, registrar no monster que é passivo, o cid do player e não do summon, se não iria acontecer isso que expliquei Entendeu? Tenta fazer essa modificação ae
  19. Tópico corrigido com nova formatação de link
  20. PLight Nós temos diversas ideia legais que iremos por, este OT foi feito em cima do tfs, sem base nenhuma como o pessoal gosta de dizer , "foi criado do 0", asahsah talvez hoje ou amanha iremos por vídeo dos sistemas
  21. Olá! Ultimamente eu vi que tem pessoas que dizem: "Nem vou sair do PDA, pois é muito complicado usar source" Então vi que o pessoal não sabe procurar no google, nem nos fóruns nem nada pra poder achar algo interessante... então resolvi fazer uma lista de tutorias em C++ Essa lista vai ser mais pensada para Derivados, em especial os de pokemons, mas claro que vão poder usar em qual quer outro tipo de servidor, vai depender de sua criatidade! Outro motivo de eu fazer isso, é que sempre q preciso de code q esqueci de anotar o link, preciso procurar dnv kk Obs: Codes são apenas para TFS 0.3.6 e 0.4 Caso esteja ALL é por que funciona em ambas versões aciam! Então vamos lá! Extra (Adicionar) ShootEffect MagicEffect Functions LUA [ALL] doPlayerOpenChannel(cid, channelid) Função: Abrir um determinado channel [TFS 0.3.6] doSetCreatureNick(cid, nick) Função: Muda nome da criatura especificada [ALL] doCreateMonsterNick(MonsterName, nick, position) Função: Cria uma criatura com nome diferente [ALL] doCreatureCastSpell(cid, spellname) Função: Faz criatura executar uma spell Creaturescripts [ALL] onMove(...) Função: Sempre que mover algum item, ele é executado [0.3.6] onSpawn(cid) Função: Executa sempre que uma criatura aparece [ALL] onOpenContainer(cid, item) Função: Executa sempre que abrir algum container Features: [ALL] Teleport Summon Função: Quando summon se distânciar 6 SQM's de distância, summon é teleportado para o lado do player [TFS 0.4] Passive System Função: Caso o monstro for passivo, ele só vai atacar o player, se o player atacar ele primeiro [ALL] Ghost System Função: Fazer criatura passar pelas paredes [ALL] Heal Color Função: Muda a cor de heal padrão do server [ALL] Monster Level Função: Adicionar level system nos monstros [ALL] Auto Stacking Items Função: Sempre que por um item stackable no mesmo lugar, ele se junta [ALL] Extended Limit Effects Função: Aumenta o limite padrão (256) para um valor muito maior! [ALL] Player canWalkthrough Função: Player pode passar por cima de player Pronto! A maioria dos links que eu acho interessante, eu já coloquei, ainda tenho outros links, só que são de outros fóruns, pretendo trazer o conteúdo pra o XTibia e irei atualizar o tópico com o tempo!
  22. Quer logo ela em obd tbm n?
  23. Verdade, acho melhor recriar esse tópico e deletar esse, demorei quase 30 min pra ler umas 10 paginas q fiquei desatualizado kk Ai re-posta o path mais atualizado
  24. Bom, fazendo o sendcancel e usando opcodes na source é muito fácil mesmo, adaptações quase 0, pequenas coisas mesmo, mas realmente é como o @kttallan disse, códigos tão bons em servidores sem credibilidade :\ eu irei tentar refazer o sistema só que baseado no meu server kkk Obs: Consegui remover o ghost system de lá, ai adaptei de uma forma que dá pra usar o Y-Ghost, procurei esse do Block Respawn na source e realmente não tem ele...
  25. Eu fiz ele pensando no poketibia, mas pode sim, ser usado em tibia normal, só mudar as mensagens e monstros configurados '-' Até por que existem vários 8.60 q não são tfs 1.x '-'
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