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Developer Berg

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Tudo que Developer Berg postou

  1. só acontece isso quando eu coloco o poke pra fora da ball '-'
  2. estou usando o servidor do kpdo exaioros http://forum.exaioros.com/t16436-client-kpdo-servidor-kpdo-projeto-open-source?highlight=open+source
  3. eu já testei 7 clients, e todos deram o mesmo bug '-' to começando a achar que é alguma script no server '-'
  4. Olá galerinha vim pedir a ajuda hoje de vcs para tirar um bug grave no meu otclient é o seguinte, quando um player tira o pokemon da ball e puxa ele de volta pra ball buga, tipo quando ele tira da ball fica normal, + quando ele volta pra ball o poke ainda continua no chão, e se a pessoa fazer isso varias vezes e ficar andando, o chão e as paredes começam a bugar vou deixar print e um video para vcs verem Do Rep+ quem me ajudar Video
  5. Olá galeria estou estudando MUITO como descriptografar o client do pxg, bem o client do pxg é todo composto por arquivos " Bm, Be, Bf e etc " e se vc reparar quando vc abre ele com um programa que lé C++ vc vai perceber que os arquivos é tudo Cifrado ( Criptografados ) eu achei um arquivo no client do pxg que ele n estar criptografado e nesse mesmo arquivo contem as senhas para descriptografar o client todinho do pxg, então é o seguinte venho hoje pedir a ajuda de algum Programmer que manje nesse negocio de criptografia e descriptografia para poder me ajudar a Tentar descriptografar o client para liberar pra geral, inclusive as sprites do Dat e Spr do client. Pelo oque eu vi no client do pxg, ele estar todo criptografado em " Hash " que é um tipo de linguagem que n da pra entender nada, + com a senha do Hash descriptografada e uma certa script acho que tem como descriptografar o client. então é isso galera, se tiver algum programmer ai que esteja interessado e que manje nos paranauê da criptografia é só comentar para saber +
  6. aqui deu 2 erros no client '-' /game_pokedex/game_pokedex.lua:70: attempt to perform arithmetic on a nil value /game_pokedex/game_pokedex.lua:70: in function </game_pokedex/game_pokedex.lua:52> eu to usando a base do Kpdo Exaioros dei dex no Blastoise e olha o print de como ficou
  7. Alguém ? '-' Alguém ai pode me ajudar ? '-' Up up Up
  8. ss eu admito kk é o Psoul + eu conseguir pegar o dat e spr de lá e vim trazer pra o Forum + porem to tentando alguns jeitos de descriptografar o client do pxg, se tiver algum Programmer interessado ai a me ajudar eu sei de algumas coisas que podem interessar
  9. Olá Galerinha como eu estou " Bonzinho Hoje " heuheu venho aqui ter a honra de passar para vcs vários itens do PXG, é isso mesmo que vc leu e quais são esses itens ? ( Sabem aquele novo cp que o Pxg tem ? aquele bonito que teve agr no update ? Ss é ele mesmo, fora outros itens muito massas que vou deixar os prints ) Obs: N Sei se é a área correta + se n for pfv movam para a área certa Link do download --->>> http://www.mediafire.com/download/9v349c4kjdv94s1/Sprites+fodas.rar Scan --->>> https://www.virustotal.com/pt/file/c16b849d74e50f467c2a048957e7b604016d2cfdd5b218b34ba86115a92b06b8/analysis/1430576442/ Obs: quando for abrir no Object Builder vc precisa marcar as opções Estendido e Transparência
  10. Olá gente ^^ queria uma base boa de poketibia Pda Sem Level system, com source, sem muitos erros da distro e com pokes da 3 geração Do Rep+ quem me ajudar
  11. também to com essa duvida '-' to com um otclient aqui que o dat e spr estão juntos no Executável ai queria saber como descompilar
  12. pode me passar o link dessas bases com source que vc falou ?
  13. que nada, 1° eu peguei uma base e deixei ela bem boa, comecei a edita-lá, até que eu descobrir esse negocio de source e parei de editar, agr peguei o server do kpdo que o dono do exaioros falo que ia liberar a source e editei ele desde o 1° dia que ele posto o server pra download e até agr nada de source, se ele n liberar a source vou desistir de editar Poketibia '-' e acho que vou editar um Narutibia ^^
  14. hmm, bem que o dono do exaioros podia passar a source pra geral baixar '-'
  15. sim é o id da porta rsrs ainda ta bugando, tipo na script de cima a que a porta se multiplico, tinha funcionado do jeito que eu queria, + tinha se multiplicado a porta, e agr testei com essa que vc mando e n multiplico +n, + ta bugado denovo '-'
  16. Como eu previa, a porta se multiplico pq essa action " 606 " ela devia ficar instável, sem mudar, pq ela é própria, as actions que deveria mudar seria a desse lado >>>>>>>>> e quanto o negocio da porta com defeito ou o npc, nem da pq essa porta seria a do Cp das citys '-'
  17. + como eu faço nessa parte door = {621, 622, 605}, se o id da porta desse canto <<<<< é esse id ? " 606 "
  18. tipo n são 2 portas, só são 1 porta, olha ai como é a porta. segue os prints, porta fechada, porta metade aberta, porta aberta
  19. pq é muito facio de descompilar o client '-' e com a criptografia fica bem + dificio
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