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8.5 Ajuda a editar Pokedex Window para base do Kpdo
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Clients
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poketibia Logo + Background Para Poketibia
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Dúvidas e Pedidos
Up -
Olá Galerinha ^^ vim aqui pedir a ajuda de vcs para modificar a script do poke window para pegar na base do server do kpdo, vou deixar print de como está, e o erro que ta aparecendo rs. Script Erro Que Ta Dando ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR: /game_pokedex/game_pokedex.lua:70: attempt to perform arithmetic on a nil value stack traceback: [C]: ? /game_pokedex/game_pokedex.lua:70: in function </game_pokedex/game_pokedex.lua:52> Print De Como Ta A Pokedex, N Está Aparecendo Nada Nela... Up Up Up
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action Ajuda a modificar script de porta automática
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Scripts
estou usando a base do kpdo, acho que vou tentar em outra base para ver se vai dar certo -
Olá Galerinha queria pedir hoje a vcs uma background e um Logo ( Icon ) para meu poketibia Informações: Nome: Universe Pokemon Tema Do Background: Pokémon Tamanho Da Background: 1920x1080 Tamanho Da Logo ( Icon ): 128x128 Detalhes Da Logo ( Icon ): Quero que tenha as siglas " Up " na Logo ( Icon ). Do Rep+ Quem Me Ajudar Up Up
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poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
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Up Up Up Up -
action Ajuda a modificar script de porta automática
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Scripts
eu fiz do mesmo jeito que vc fez e deu errado aqui aff '-' -
action Ajuda a modificar script de porta automática
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eu re-testei aqui a script e ta do mesmo jeito '-' tem como vc mandar 1 print de onde vc colocou as actions no mapa ? -
Olá galerinha ^^ to com uma duvida aqui, é o seguinte, quando eu crio uma spell para meu narutibia e coloco o efeito na script, o efeito nunca sai no meio, no caso, em cima do player, ela sempre sai 2 quadrados pra cima ou pro lado, n é a posição da sprite, pq eu já verifiquei, então eu acho que é algo na script, deve ter algum jeito de mudar a posição do ataque na script, vou deixar a script da minha spell para vcs olharem ^^ Script Do Rep+ Quem Me Ajudar
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action Ajuda a modificar script de porta automática
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ok -
action Ajuda a modificar script de porta automática
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e como vc configurou ? no mapa e na script ? -
action Ajuda a modificar script de porta automática
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olha, com a minha antiga script que eu usava eu editei assim script Tags <movevent type="StepIn" actionid="2701" event="script" value="portas cps/portas cima baixo.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="2701" event="script" value="portas cps/portas cima baixo.lua"/> Vou deixar Print da porta no mapa onde está todas as actions " 2701 " que coloquei para funcionar Já com a sua script eu fiz assim Script Tags <movevent type="StepIn" actionid="2701" event="script" value="portas cps/portas cima baixo.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="2701" event="script" value="portas cps/portas cima baixo.lua"/> Eu coloquei a action " 2701 " também, e coloquei ela nos mesmos cantos do mapa que coloquei na 1° script citada Print dos locais que tem a action onde está marcado é onde tem as actions Up Up -
action Ajuda a modificar script de porta automática
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s eu testei, o bug é aquele que ta no video, tipo, se eu colocar a action 5555, e colocar essa action ao redor da porta, e se eu passar de 1 piso que tem a action para o outro piso que também tem a action a porta deveria continuar aberta, já na script ta assim, quando eu passo de 1 piso que tem a action para o outro piso que também tem a action, a porta se fecha e depois reabre de novo, eu queria que ela continua-se aberta e n fecha-se e reabri-se, e as vezes a porta nem reabrir ela reabre, fica fechada, só se eu andar de novo que ela reabre '-' olha os 2 videos ai e ver, o 1° video é o bug que eu to mostrando, e o 2° video é a porta do jeito que quero. -
action Ajuda a modificar script de porta automática
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isso n é leg, um cara de outro forum falou que era coisa do StepIn e StepOut, tipo, também tem no Psoul, lá tem esse sistema da porta automatica, e eles usam OldClient E Otclient rs -
action Ajuda a modificar script de porta automática
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Ss Esse sistema ta do mesmo jeito que esse meu, ta fazendo o mesmo bug rs '-' Up -
Iae galera é o seguinte, queria a ajuda de vcs para modificar uma script de porta automática, igual a porta do Pxg. como ela funciona --->>> o player chega e pisa em tal tile, e assim que ele pisa uma porta é aberta, em seguida quando o player sair de cima do tile ela se fecha, e quando tem 2 player em cima dos tiles que tem a action a porta fica aberta e se 1 dos players sair de cima do tile com a action e ficar 1 player em cima do tile ainda com a action a porta continua aberta. vou deixar a script que estou usando que o zipter98 criou ^^ Script local config = { delay = 150, --Intervalo de tempo entre as "transformações" da porta, em milésimos. door = {621, 622, 605}, --{ID da porta fechada, ID da porta aberta pela metade, ID da porta aberta}, ids = { [2701] = { {x = 1056, y = 1055, z = 7}, --Saffron-- }, }, } function onStepIn(cid, item, position) if config.ids[item.actionid] then for _, pos in pairs(config.ids[item.actionid]) do if getTileItemById(pos, config.door[1]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and config.door[1] or config.door[2]).uid, config.door[i + 1]) end, i * config.delay) end end end end return true end function onStepOut(cid, item) if config.ids[item.actionid] then for _, pos in pairs(config.ids[item.actionid]) do local it = getTileItemById(pos, config.door[3]).uid if it > 0 then if getSpectators(pos, 1, 1) then return true end end end for _, pos in pairs(config.ids[item.actionid]) do if getTileItemById(pos, config.door[3]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(pos, i == 1 and config.door[3] or config.door[2]).uid, config.door[i == 1 and 2 or 1]) end, i * config.delay) end end end end return true end Tags <movevent type="StepIn" actionid="2701" event="script" value="portas cps/Saffron/portas cima baixo.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="2701" event="script" value="portas cps/Saffron/portas cima baixo.lua"/> Bug --->>> para facilitar + eu filmei para vcs entender o bug. Video com a porta bugada, que quero corrigir Video com a porta normal do jeito que quero. e tipo, metade da porta pega normal do jeito que eu quero no caso a metade direita, já no caso da metade esquerda da porta, ela fica bugada, vou deixar print representando onde ta as actions e quais tiles tão bugando Explicação do Print --->>> onde ta azul é os tiles que ta pegando normal, Onde ta vermelho é os tiles que tão bugados Print Up
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poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
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ficou do mesmo jeito rs mas se eu mudar o numero dessas tags ai que vc mandou, tipo mudar pra 2 ou 3 vai tocar a musica da ordem, tipo na tabela sound = {"CP.ogg", "CP2.ogg", "Vermilion.ogg", "Mark Shop.ogg"}}, cp.ogg seria 1 cp2.ogg seria 2 vermilion.ogg seria 3 e mark shop.ogg seria 4 ai se eu coloca-se o numero 3 nas tags que vc mandou agr tocaria Vermilion.ogg e se eu coloca-se o numero 2 nas tags que vc me mandou agr, tocaria Cp2.ogg eu testei só por curiosidade rs, tipo ainda n ta mandando as musicas aleatórias rs Up Up Up, zipter98 ajuda ai rs Up, aff tava tão perto de conseguir rs, ajuda ai alguém pfv -
poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
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ainda continua do mesmo jeito, sem tocar as musicas aleatórias olha o video -
poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
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Double Post Sem Querer rs -
poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
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olha aqui SOUNDS_CONFIG = { soundChannel = SoundChannels.Music, checkInterval = 500, folder = 'music/', noSound = 'No sound file for this area.', } SOUNDS = { {fromPos = {x=1045, y=1040, z=7}, toPos = {x=1063, y=1058, z=7}, priority = 2, sound = {"CP.ogg", "CP2.ogg", "Vermilion.ogg", "Mark Shop.ogg"}}, } ---------- -- Sound local rcSoundChannel local showPosEvent local playingSound -- Design soundWindow = nil soundButton = nil function toggle() if soundButton:isOn() then soundWindow:close() soundButton:setOn(false) else soundWindow:open() soundButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() soundButton:setOn(false) end for i = 1, #SOUNDS do local newSound = type(SOUNDS[i].sound) == "table" and SOUNDS[i].sound[math.random(#SOUNDS[i].sound)] or SOUNDS[i].sound SOUNDS[i].sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. newSound end connect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel) -- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume) soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('soundButton', tr('Sound Info') .. '', '/images/audio', toggle) soundButton:setOn(true) soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel()) soundWindow:disableResize() soundWindow:setup() if(g_game.isOnline()) then onGameStart() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) onGameEnd() soundWindow:destroy() soundButton:destroy() end function onGameStart() stopSound() toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function onGameEnd() stopSound() removeEvent(toggleSoundEvent) end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end function toggleSound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() local toPlay = nil for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if(toPlay) then toPlay.priority = toPlay.priority or 0 if((toPlay.sound~=SOUNDS[i].sound) and (SOUNDS[i].priority>toPlay.priority)) then toPlay = SOUNDS[i] end else toPlay = SOUNDS[i] if type(toPlay.sound) == "table" then toPlay.sound = toPlay.sound[math.random(#toPlay.sound)] end end end end playingSound = playingSound or {sound='', priority=0} if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}") g_logger.info(" Music: " .. toPlay.sound) stopSound() playSound(toPlay.sound) playingSound = toPlay elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Left music area.") stopSound() end toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function playSound(sound) rcSoundChannel:enqueue(sound, 0) setLabel(clearName(sound)) end function clearName(soundName) local explode = string.explode(soundName, "/") soundName = explode[#explode] explode = string.explode(soundName, ".ogg") soundName = '' for i = 1, #explode-1 do soundName = soundName .. explode[i] end return soundName end function stopSound() setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound) rcSoundChannel:stop() playingSound = nil end function setLabel(str) soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str) end -
poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
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deu esse erro agr rs ERROR: Unable to load module 'Up Area Sound': LUA ERROR: /rc_sound/rcsound.lua:58: '<eof>' expected near 'end' stack traceback: [C]: ? [C]: in function 'autoLoadModules' /init.lua:49: in main chunk -
poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
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N pegou, deu esse erro aqui ERROR: Unable to load module 'Up Area Sound': LUA ERROR: /rc_sound/rcsound.lua:40: attempt to concatenate field 'sound' (a table value) stack traceback: [C]: ? /rc_sound/rcsound.lua:40: in function 'init' /rc_sound/rcsound.otmod:12:[@onLoad]:1: in main chunk [C]: in function 'autoLoadModules' /init.lua:49: in main chunk -
poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Clients
ok Up Up Up Up Up Up Up Up -
poketibia como colocar 2 tipos de sons diferentes na mesma area, otc
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ata desculpa, n sabia rsrs Up Up Up Up Up Up, alguém ajuda pfv '-' up Up Up Up Up Up Up Up Up Up Up Up -
pedido Aumentar Limite De Effect Em Narutibia
pergunta respondeu ao Developer Berg de Developer Berg em Resolvidos
Up Up
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