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erenking123

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Tudo que erenking123 postou

  1. Ele tentou te ajudar varias vezes e você se quer agradeceu.
  2. Nem todo mundo e adivinha e nem todos jogão Pokebro, ignorância e ele criar o tópico na areá errada, podendo ler as regras.
  3. Ninguém e adivinha, poste como funciona detalhadamente. Sem falar que você criou o tópico na areá errada, Reportado.
  4. Acho que No otui dos arquivos modifique a gosto: UIWindow id: healthInfoPlayerWindow size: 300 25
  5. Parabéns a ambos acho que foi merecido.
  6. Algumas pessoas estão votando por amizade. Ryuujin Maximah Alex
  7. Coisa boba nem tinha percebido. Deu outro erro em outra parte do código mais vi a alteração que você fez ai, fiz a mesma coisa e funcionou vlw Ocorreu um erroVocê já atingiu seu limite de reputações positivas para hoje
  8. Sim, só edita-la.
  9. Há um mod do banana aqui no fórum só procurar.
  10. Uso a source 0.3.6pl 8.54. Ta dando este erro na hora de compilar Alguém pode ajudar?
  11. Belo trabalho rsrsrs, já tem como por coisas transparentes por onde ?
  12. ​So umas 100 pessoas já copiaram, msm assim belo trabalho.
  13. Na verdade não é muitos membros que tem, o membro conhecido como EdMagri está desenvolvendo um programa para exportar todas as sprites ele criou um tópico, não sei se foi deletado/fechado ou está correndo por ai, ele conseguiu desbloquear as sprites, mais não lembro se postou.
  14. Haha obrigado novamente,o erro anterior sumiu, mais infelizmente ocorre um erro quando irei chamar a spell. Tirei uma print para ficar mais fácil .
  15. Bom o script ficou bem primitivo, tentei resolver o erro mais não consegui, ainda estou tentando aprender um pouco mais. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) local damage_table = { --[[ [skill_value] = damage; ]] [5] = 10; [10] = 15; [15] = 20; [30] = 30; -- ...... } local final_damage = 0; local skill = getPlayerSkill(cid, 2) for skill_value, damage in pairs(damage_table) do if (skill >= skill_value) and (damage > final_damage) then final_damage = damage; end end doCreatureRemoveHealth(target, final_damage) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  16. Vlw cara, não consegui usa-la, deu erro na linha 20 "ATTEMPT TO COMPARE NUMBER WITH BOLEEAN" Tem como dar um exemplo. Também ocorreu um erro na hora de pegar a skill do player, falando que o player não foi encontrado.
  17. Minha duvida e bem bobinha : (, Gostaria de fazer um dano baseado na skill If getPlayerSkill(cid, 2) A Skill teria que ser >=10 para: doCreatureRemoveHealth(target, -200) elseif If getPlayerSkill(cid, 2) A Skill teria que ser >=20 para: doCreatureRemoveHealth(target, -500) Isso é para uma spell se possível atribuir uma tabela. local skill = 8 then -[skill ID], Dano [10], 500 [20], 500
  18. Esse efeito e de Dbo so baixar um client e pegar.
  19. Seria bom colocar informações e prints.
  20. Mano 1 Palavra Nintendo.
  21. Sim.
  22. Se funcionou não custa agradecer. Isso requer um pouco mais de conhecimento na SOURCE, o Banana criou um tópico sobre isso na seção OtClient>Mods "Color Name Digiwo"
  23. Belo sistema vai ser muito útil.
  24. Isso é na source do ot client... Ou Vá em modules\game_things\things.lua e adicione if version >= 840 then g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor) end
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