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HeltonMuniz2

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  1. local config = { --[id da voca] = { level necessario, nova voc} [1] = { 300, 215}, [2] = { 25, 217}, [3] = { 200, 218} } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 15) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!") end return true end Testa ai amigo.
  2. Nesse caso é melhor fazer por query, tu vai fazer a query ordenando da maior para menor, Caso não saiba executar queries, use esse site para estudo: http://www.w3schools.com/sql/default.asp As funções de database são: local result = db.getResult(query) result.getDataInt(resId, s) result.getDataLong(resId, s) result.getDataString(resId, s) result.getDataStream(resId, s, length) result.next(resId) result.free(resId) Porem o uso constante de database é um pouco perigoso, faça um sistema de cache, que só executa a query de tempos em tempos, independente de quem requisita o rank(ou seja, salvando numa global storage) Não ha um modo mais fácil ?
  3. Le um melhor, Obd.
  4. http://youtu.be/QgFSvteCfbQ Agradecimentos:
  5. function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local info = "Request Board\n\n" doShowTextDialog(cid, 1950, info) end To com muita dificuldade, aqui era pra abrir um caixa de dialogo, mais com um Rank de 1 a 10, contando o Storage "15236", quem tiver mais fica no rank de [1] a [10]
  6. Mano que sprite grande, sucesso ai por servidor achei bem legal fazerem sprites sem ser top down =)
  7. Tente Abrir com o ObejectBuild do EdMagri.
  8. Rigby ta dando um erro no npc, algo envolvido com callback, depois que fala hearts.
  9. Ficou da hora, pena que seja só pro FTO rsrsrs. Obrigado pelo request xD, ficou muito legal.
  10. Boa sorte com o projeto, o templo está agradável =D
  11. Mano a ultima tem que envolver Zeus so isso.
  12. Seria legal baseado no tibia 0 = Rat 50 = Wolf 100 = Tiger Sei lá só opinião mesmo.
  13. Velho não tem como comparar o Look 2 com o 1, rsrs, achei muito legal mesmo...
  14. Na boa cara, você so deve jogar nto 8.54, já começou a bostear o topico. @Topic Achei muito bom o projeto, boa sorte que termine logo, achei legal alguém se interessar nos Narutos antigos.
  15. Gostaria de saber porque reviveu este tópico se já foi resolvido.
  16. Bem legal você tem talento xD.
  17. Ficou boa cara, porém faltou a cordinha e o negocinho de puxar. é quando fui tirar o preto do fundo, sumiu a outline da sprite, e ficou falhada se puder colocar o fundo roxo ou outra cor. Msm assim vlw ai.
  18. Tem como transformar essa vara de pesca. Nesta vara de pesca. https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSIUAxiscTUpI0EUaD-rOvwTbMc5Ambv0t_0je675gFDIalNeK1 Com está cor
  19. Gostaria de um canhão xD, virado de frente.
  20. Jacques Alex Klui
  21. =) Você evoluiu muito desde quando começou a frequentar o fórum, Ótimo script amigo, sucesso ai.
  22. Se não e isso faça você mesmo. Aqui esta o do RigBy que segue os padrões... http://www.xtibia.com/forum/topic/229599-akatsuki-system-advance-10-heart-system/
  23. Haha vlw, ficou muito boa gostei da textura que você colocou.
  24. Por enquanto não esta embutido o Look.
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