Ir para conteúdo

Nil Value

Campones
  • Total de itens

    75
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Nil Value postou

  1. Nil Value

    Item

    Actions.xml substitua a tag do Amoeba por Essa. <action itemid="10155" script="dropitem.lua" allowfaruse="1"/> Como não esta funcionando ? não ta dando pra usar ?.
  2. Vamos q Vamos
  3. Nao sei se posso pedir novamente mais ta ai Mera mera no mi
  4. Spriting ? Quem sabe quando eu aprender mais Scripting irei utilizar algumas dessa linhas, obrigado por compartilhar
  5. Não ficou muito bom mais mesmo assim vo deixar aqui.
  6. Ambas Sprites estão legal, mais faltou Sombreamento, ficou muito legal todas as sprites oque desanima e você postar e ninguem comentar ;( Curti muito essa aki ^^
  7. Quer me doar naum :V, zoa, fico legal em ambas posições.
  8. Gostaria de aprender a fazer OUTLINE de Outfits, queria um Tutorial com Micro, Por que eu sei que você tem Lucas :V
  9. Veja no Seu Creaturescripts/Firstitem.lua se não tiver Se não tiver aki http://www.xtibia.com/forum/topic/181586-tutorial-criando-um-firstitemslua-e-explicando/
  10. Ótimo codigo amigo irei utilizar.
  11. @All Obrigado Um cara tinha postado um remake do lapras dele, aqui e um remake meu não esta 100% mais ta ai Sasuke Ochirra (naum, pera) Re-Make do lapras, iluminação melhorada.
  12. Muito bom cara , gostaria de Saber aplicando esse código ira acontecer isso apenas com monstros, gostei muito do código mas ele poderia ser usado principalmente para Boss colocando em seu .xml ou uma tabela dentro do código com os possíveis monstros.
  13. Ficou muito boa cara.
  14. Sou inciante e gostaria de criticas e sugestões para melhorar meu desempenho, quando der tempo posto mais de minhas Sprites. Um assassino estilo Naruto ;
  15. Ta manjando em :V
  16. Nil Value

    Outfit

    Obg Nada qualquer coisa só falar, reportado para Moverem.
  17. Nil Value

    Outfit

    Aqui esta amigo: http://www.xtibia.com/forum/topic/202276-vocation-outfit-v10/ Deixe Assim CONFIG.LUA: allowChangeOutfit = true. [1] = {[0] = {136}, -- Uchiha [1] = E o numero da Vocação do Uchiha. {136} = E a Outfit do Uchiha.
  18. Para lhe enformar o Script "Vagner" patentiou as sprite, e o Shinobi Nunca Liberou o uso das sprites, apenas um FDM pegou e postou na internet e outros FDM pegaram e agora usam em seus projetos
  19. Já vi quem nem vai pra frente com um Dono inexperiente, fica roubando Sprite de outros projetos. Você Citou "3 Vocações Adicionadas" Mostre a foto delas usando Jutsus e mudando a outfit, queria ver o Menu também que seria feito na parte de Actions com a Função "doPlayerCastSpell" que é adicionada na Source, pera você tem source? Nada contra so reprovo o uso de sprites não autorizadas e pessoas inexperientes no controle
  20. Alex e o mesmo script, tudo e a mesma coisa todos os códigos e as tabelas são iguais ele apenas mudou a descrição, perante as regras do "OMS", ele esta participando com um Script rippado. Não serão permitidos o uso de códigos já publicados; Não será permitida a participação com códigos de outros;
  21. Sou iniciante e tentei fazer uma coisa diferente ta ai , fica a seu critério decidir usar ou não.
  22. Cara você pode usar em qualquer objeto que possa mover Armaduras Armas seus Escudo e Etc. specialItems = {}, -- items que mesmo não sendo "movable" que podem ganhar vida Se você quiser pode dar vida a uma arvore colocando o ID Dela aqui, porque não e possível mover arvores.
  23. Também tem meu voto no OMS Miller, espero uma V2.0 desse Sistema risos quem sabe uma tabela que possa vir monstros randômicos exemplo: Inanimate Object Lv1 Inanimate Object Lv5 Inanimate Object Lv10 Vindo fortes e fracos Ou um tipo de maquina para montar reunindo certos itens quem sabe fazer um Robô haha, fique com meu Curtir como agradecimento, ate mais.
  24. Mt bom amigo ja estou curtindo a pagina xD
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...