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wevertonvrb

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Tudo que wevertonvrb postou

  1. gente eu sou novo em script não manjo muito e estou tentando fazer um creaturescript da seguinte maneira quando o monstro morrer quem bater entre 15 e 29% da vida dele ganha 1 item, quem bater entre 30 e 49% ganha outro item e quem bater entre 50 e 100% ganha outro item eu estou testando ele com um monstro fraco, no caso é um abra, esta sem erro mas n esta executando aqui esta o script bositem.lua <spoiler> local config = { name = "Abra", } function onKill(cid, target) if getPlayerDamagePercent(cid) <= 14 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'voce não bateu o sufuciente') end if getPlayerDamagePercent(cid) >= 15 and getPlayerDamagePercent(cid) <= 29 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 1) end if getPlayerDamagePercent(cid) >= 30 and getPlayerDamagePercent(cid) <= 49 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 2) end if getPlayerDamagePercent(cid) >= 50 and getPlayerDamagePercent(cid) <= 100 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 3) end return true end <spoiler/> essa tag no creaturescript.xml <event type="kill" name="bositem" event="script" value="bositem.lua"/> e no abra.xml adicionei esse event <script> <event name="bositem"/> <event name="Spawn"/> </script> o maximo que consegui fazer foi o abra na hora que é morto sumir como se tivesse dado um /r nele eu sei que o script n esta certo por isso pesso ajuda, up
  2. com qual client você consegui? pode me passar ele?
  3. boa noite eu posso ajudar adicionando os icones, pokemons, fazendo spells, balanceando, mapa, substituindo sprite, e egg system também se necessário posso disponibilizar os icones que eu fiz de diversos pokes, tambem tenho diversas sprites de pokes e icons, umas que peguei do pxg outras q eu mesmo fiz sempre usei o pda mesmo cheio de bug, e de saber q este é parecido com pda e ainda open source me deixa feliz e quero ajudar https://www.facebook.com/weverton.siri
  4. estou falando disso @Ceetros esperando muito oque nos falou no pm la :biggrin: pelo que entendi ele te ajudou por pm, eu não estou conseguindo deixar a agua transparente, apenas os pokes e alguns itens minha agua n chega nem perto do que voce conseguil
  5. po gente eu tenho a mesma duvida por favor resolvam isso pelo tópico pois também tou necessitado do jeito q tu me falou ta dando esse erro http://prntscr.com/9xrrrn
  6. sera que poderia me passar este client? eu estou a procura de um com transparece e este pode me ser util, eu ia criar um topco agora sobre o assunto, mas encontrei este
  7. então gente se possível eu queria uma ajuda com esse script pq ainda tou aprendendo e n tenho a capacidade de fazer. é o seguinte um monstro x vamos supor DEMON ou PIKACHU n importa, quero q aconteça o seguinte todos os jogadores que atacarem esse monstro vão ganhar um item x quando ele morrer. porem se n for levar muito tempo seu eu gostaria q adicionasse isso tambem. se ele tirar entre 2 e 10% de vida ganha 10k entre 10.1 e 20% uma mpa entre 20.1 e 30% ganha outro item editavel id e quantidade de qualquer forma se puder fazer apenas a primeira parte ja esta bom obrigado desde já up
  8. sera que pode postar o client desprotegido ou me dizer qual programa voce utilizou para para mecher no client? meu OB não abriu
  9. sim claro, quero ter 2 efects de bloke e 2 de catch , e esse efeito tem q ser executados logo apos os efeitos ja existentes
  10. boa noite xtibianos espero que possam me ajudar la vai o desafio!. bom eu quero que apos eu capturar o pokemon seja executado um efeito e apos perder seja executado outro quando se lança a poke ball é executado o efeito da poke ball. cada pokeball tem 2 efeitos tem o efeito positivo que é de quando se pega o pokemon (que é verde) e o negativo de quando o pokemon foge (que é vermelho) eu quero que alguem por gentileza mude o script de forma que se eu pegar um pokemon seja execudato um efeito e se caso ele fuja seja executado outro mas este efeito tem que ser executado logo apos o efeito da poke ball e tem que ser executado exatamente onde eu usei a pokeball ou seja onde estava o pokemon q eu peguei atualmente existem estes efeitos e toda vez que voce usa uma ball sera executado um deles exempro: poke ball on | great ball on | super ball on | ultra ball on | safari ball on | dark ball on >>>>> poke ball off | great ball off | super ball off | ultra ball off | safari ball off | dark ball off >>>>> então vou colocar parte do catch.lua então eu quero que fique mais ou menos assim (não entendo muito de script então espero que entenda) [2394] = {cr = 7, on = 193, on2 = 13, off = 192, off2= 14 ou seja quero que um efeito seja executado assim que o outro termino no mesmo local espero que alguem possa me ajudar vou deichar o catch.lua e o catch system.lua catch.lua catch system.lua ty up
  11. não, na verdade eu sempre substituo as de tibia pelas de poketibia e nesse exempro que esta na foto eu substitui o corpo do demon pelo corpo do leafeon que tem apenas 1 sprite
  12. por favor mover se este não for o local certo sou novo aki e não sabia nem mesmo onde criar isso bom gente é o seguinte, quando eu fasso auguma mudança nas sprites ou itens no dat editor e tento salvar ele salva apenas as sprites ou itens novos, ou seja apaga todos aqueles que ja tinha, quando isso não acontece ele fica carregando como se tivece fazendo um scan e nunca que acaba poderiam me ajudar? por favor? olha a foto do que acontece por favor me ajudem
  13. quando fizerem um video mandem pro meu email por favor. x-si-rix@hotmail.com
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