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wevertonvrb

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Tudo que wevertonvrb postou

  1. @diarmaint tenta deixar essa linha assim doCreatureAddHealth(attacker, -value.2, true) se n der certo tenta assim doCreatureAddHealth(attacker.2, -value, true) acredito q 1 das 2 deve resolver dando certo você pode simplesmente trocar o 2 por outro numero exemplo se colocar 3 o dano sera multiplicado por 3 espero q de certo
  2. boa tarde sou Ot Admin, mapper, e também sei o básico de script já fiz alguns sistemas para meu servidor , também consigo fazer algumas coisas com o paint estou livre de 5h da tarde ate meia noite facebook weverton siri
  3. sim acabei percebendo isso de uma maneira triste simplesmetem da forma que coloquei n funciona acabei bugando tudo e tendo q desmanchar, tentarei refazer hoje
  4. então gente eu tou add um sistema no meu serve e gostaria da ajuda de voces para me ajudarem numa pequena duvida segue como devo deixar o script? tem alguma diferença entre os 2 modos ao executa-lo? if ou elseif modo 1 modo 2
  5. sera q pode re upar? link quebrado obg
  6. corrigindo o player usa uma talkaction que faz com que seu summon solte uma magia. exemplo: o player usa a talkaction (M1) e o seu summon solta a magia exevo gran mas vis exemplo 2: o player usa a talkaction (M2) e seu summon solta a magia exura gran mas res no caso aqui o summon usa por exemplo a magia sing e deixa o status sleep o problema acontece quando o monstro deixa de existir só esclarecendo esse erro acontece tanto com summon quanto monstros normais se qualquer tipo de monstro sendo summon ou não estiver com este status deixar de existir (morrer) ou ser apagado gera o erro ja postei 2 spells em um post anterior o erro acredito n estar nos spells mas sim no sleep2 pois os pokemons selvagens geram o mesmo erro porem o erro não sita nenhuma spell
  7. ok isso acredito q esta ok mas n esta proibindo o logout, o primeiro script n é funcional pode dar um jeito?
  8. como ficaria a pos? x=542, y=455, z=8??
  9. ok testar aqui tenho apenas login, nada de logout ou algo parecido
  10. essa primeira parte vai impedir de logar??? eu quero impedir de deslogar ta certo isso?
  11. gostaria de impedir logout de todos os players que possua uma determinada storage ou seja o jogador não ira conseguir deslogar de forma alguma caso a possua e se possível add uma linha que mande os playes que tenha essa storage ao logar prara x=xx, y=xx, z=xx exemplo o player n consegue deslogar com a storage mas pode ocorrer algo como adm dar /r nele ou o serve fexar assim ele teria um logout forçado e quando voltasse teria a storage, nesse caso se ele logasse com ela ele seria mandado pra x,y,z
  12. o player usa uma spell porem quem solta uma spell é o summon, porem no caso aqui quem esta soltando a spell é um monstro selvagem continuou com o mesmo erro sera que tem como fazer algo mais ou menos assim? if notHaveMonster then return true end
  13. primeiramente sim, essa função paralisa o monstro, ele fica incapaz de se mover ou conjurar spells é um tipo de (stop) pois o paralise permite spell e movimento embora lento e o sleep impede tanto o movimento quanto spell o erro esta associado não a uma mas sim a varias spells, as spells equivale a paralize rune são elas que colocam o status sleep nos monstros postarei 2 das spells abaixo Spell 1 spell2 e como o doMoveDano2 é citado apesar de n ter erro relacionado vou posta-lo abaixo doMoveDano2
  14. falarei de um jeito q você deve entender quando o summoner de um player esta com (paralize,stun) no meu caso quando esta com sleep (dormindo). quando este status esta ativado no sumoner e ele é morto, ou se dar um \r nele e o apaga, quando acontece qualquer coisa que ele deixa de existir gera este erro de criatura não encontrada sim ela n sera encontrada pois esta morta ou não existe +
  15. sim esta vou postar novamente e este é o erro [18/01/2017 23:12:45] [Error - Spell Interface] [18/01/2017 23:12:45] In a timer event called from: [18/01/2017 23:12:45] data/spells/scripts/ps/Yawn.lua:onCastSpell [18/01/2017 23:12:45] Description: [18/01/2017 23:12:45] (luaGetCreatureStorage) Creature not found [18/01/2017 23:12:45] [Error - Spell Interface] [18/01/2017 23:12:45] In a timer event called from: [18/01/2017 23:12:45] data/spells/scripts/ps/Yawn.lua:onCastSpell [18/01/2017 23:12:45] Description: [18/01/2017 23:12:45] data/lib/newStatusSyst.lua:496: attempt to compare number with boolean [18/01/2017 23:12:45] stack traceback: [18/01/2017 23:12:45] data/lib/newStatusSyst.lua:496: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:486>
  16. sim eu entendi isso, o erro acontece quando eu tiro a criatura, mas eu não estou conseguindo resolver isso, seio man por favor me ajuda com essa pff ta difícil pra mim já postei, ela no meu primeiro post eu marquei as linhas em vermelho pois é um arquivo muito grande cheio de funções porem a dosleep2 ta completa
  17. ele n a encontra pq eu a removo pff ajuda com essa
  18. já postei o sistema de sleep e marquei as linhas relacionadas ao erro sera q pode me dar uma ajuda? n estou conseguindo solucionar este erro o sistema esta funcionando porem se eu chamar o pokemon de volta pra pokeball (dar um /r) enquanto ele estiver com sleep surge o erro
  19. não é o mau uso do add event, isso acontece com todas as spells que aplica o status negativo sleep e mesmo assim n da erro o erro acontece apenas se seu chamar o pokemon de volta pra pokeball enquanto ele esta de sleep acredito q o erro esteja neste if if getPlayerStorageValue(cid, stg) >= 1 and cd ~= -1 then setPlayerStorageValue(cid, stg, cd) return true end
  20. se o meu pokemon estiver com sleep (dormindo) e eu o chamar de volta para pokeball gera o seguinte erro [14/01/2017 03:47:03] [Error - Spell Interface] [14/01/2017 03:47:03] In a timer event called from: [14/01/2017 03:47:03] data/spells/scripts/ps/Grass Whistle.lua:onCastSpell -- essa é a spell q foi usada para por sleep, mas o erro acontece com qualquer coisa q deixe com sleep e so acontece se eu chamar de volta o pokemon dormindo [14/01/2017 03:47:03] Description: [14/01/2017 03:47:03] (luaGetCreatureStorage) Creature not found [14/01/2017 03:47:03] [Error - Spell Interface] [14/01/2017 03:47:03] In a timer event called from: [14/01/2017 03:47:03] data/spells/scripts/ps/Grass Whistle.lua:onCastSpell [14/01/2017 03:47:03] Description: [14/01/2017 03:47:03] data/lib/newStatusSyst.lua:496: attempt to compare number with boolean [14/01/2017 03:47:03] stack traceback: [14/01/2017 03:47:03] data/lib/newStatusSyst.lua:496: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:486> vou postar a função do erro
  21. esta acontecendo o seguinte em some functions.lua na pasta lib eu alterei o scritp abaixo adicionando essa parte azul sendo a parte verde o script original apos a alteração começou a gerar erros quando um pokemon selvagem usa essa função que consiste em voltar a ser visivel sendo que o erro não acontece quando um player usa essa função sendo um erro exclusivo dos pokemons selvagens a linha 329 esta marcada no script anterios e a linha 323 esta em uma outra função vou posta-la abaixo lembrando tambem que o script esta funcionando corretamente o unico problema é o erro que faz o serve travar e outra se eu retirar essa parte q eu adicionei a função também funciona e acaba o erro, mas eu preciso dessa parte para que verifique os addons. valew obrigado espero q me ajudem o outro erro é que alguns nps não estão dando bye quando a pessoa sai de perto e quando outra pessoa vai falar com o npc ele diz para pessoa que tem gente na frente e pede pra aguardar e nisso ninguem consegue conprar nada nos npc sendo que esse bug n gera erro na distro @zipter98 @Poccnn
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