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wevertonvrb

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Tudo que wevertonvrb postou

  1. Man faz oque o crypter disse eu uso o base cyan eu modifiquei algumas coisas e ele agora também muda a outfit sozinho unica coisa q n consegui falzer pra ficar identico ao pxg foi isso de andar que buga a outfit e isso de ter q puchar ele puxa sozinho mas faz do jeito q ele disse que tu tera o script do jeito q tu quer
  2. man se n ta na xml deles procure em creaturescripts la deve ter algum script que faz isso
  3. ok mas como eu aplico isso em uma action se tenho que registrar o id do item em actions.xml para que o script seja ativada? isso faria o script funcionar apenas nos itens que tenha o nome no id do item já pre registrado no action.xml eu gostaria de n precisar registar nenhum id no action.xml queria que esse script foce automatico talvez creaturescript n sei. isso talvez sirva se em action.xml eu registrar de uma forma que pegue todos os itens existentes algo mais ou menos assim <action itemid="100-19563" event="script" value="autoloot.lua"/> acredito que talvez ate possa funcionar pois essa condição que voce passou faria ao script executar apenas nos itens que tenha a condição fainted no nome mas tb acredito que geraria vários erros de duplicate pois varios itens entre o primeiro e o ultimo tem seus ids registrados para outras actions
  4. entre o lendario e o normal existe a diferença em atack deff e etc???
  5. agora ele esta 100% funcionando sem erro porem ele esta por action e para que ele funcione eu preciso adicionar todos os ids dos corpos no actions.xml e são muito + de 500 itens ficando mais ou menos assim eu gostaria de saber se tem como adicionar algo no script para que ele funcione em todos os itens que tenha o atributo conteinerSize e a palavra fainted no nome para q eu n tenha que adicionar tantos itens no actions.xml exemplo <item id="14144" article="a" name="fainted absol"> --- palavra fainted <attribute key="containerSize" value="10" /> ----atributo conteinerSize <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="55" /> </item>
  6. olha o vídeo que vou postar abaixo que você vai entender oque é @Poccnn isso tem q mexer na source e no client no client é em client/data/particle sobre a source eu não sei dizer uma pessoa adicionou isso em itens do tibia ele poder por efeito e mudar a cor do item sem alterar a sprite realmente inovador ja procurei tutorial mas n encontrei nem mesmo na otland la eles falam do assunto mas n tem tutorial explicando
  7. consegui resolver e foi mt facil rsrsrsrs apenas mudei o x=0 para x=1 se eu criar outro topco voce pode me ajudar fazer esse script ficar automatico? eu gostaria que ele funcionasse em todos os items que tenha o atributo (containerSize) que tenha o no nome a palavra(fainted) do jeito que esta eu tenho que adicionar todos os itens no actions.xml e são mais de 500 items
  8. continua o mesmo erro ERRO deixei o script assim mesmo com o erro o script continua funcionando
  9. boa noite gente eu estou com um script de autoloot e vou posta-lo primeiramente ele esta funcionando 100% o unico problema é que mesmo funcionando gera erro e quero remover esse erro e peço a ajuda de vocês com esse erro ERRO Autoloot.lua 050-function.lua
  10. mt show man serio que aquela sword não foi necessário outra sprite? e tipo tem como mudar a cor do item e também add o efeito? seria show fazer um item por exemplo epico (botar o efeito amarelo e também mudar a cor do item pra amarelo) poderia postar +? nossa man eu n imagino como vc crio esse script n consigo imaginar uma action, talkactions, movements, nem nada. parabéns com certeza é algo inovador!
  11. não man a questão é que alguns pokemons como Pachirisu não toma dano elétrico e caso ele tome dano elétrico ele absorve enche vida em numero igual ao dano que receberia e por isso preciso deste script e outra é -50% tem o sinal de menos ali olha esse video q tu vai entender melhor
  12. boa noite gente eu gostaria que quando o player usar o item (Y) todos os itens (X) focem removidos do player mas eu n conheço nem nunca vi nenhum script q faz isso então n tenho noção de como fazer eu tenho isso doRemoveItem(123456,100) sera que existe algo mais ou menos assim? doRemoveItem(123456,TODOS) -- algo que remova todos os itens X independente da quantidade que voce tenha sendo 1 ou 1 milhão @Poccnn
  13. desculpa por isso man, o cara do nada comessou a falar merda comigo n aguentei
  14. e quem disse que sou ot admin? estou aqui pra aprender. não tenho servidor e sim algumas bases que uso pra aprender a programar e sim é isso que dá quando você usa um derivado citando, falando merda e depois falando que ninguém chamou na conversa fim....
  15. Primeiro nem o fórum nem o tópico pertence a você! Segundo foi você quem me citou em seu comentário me chamando de besta! Terceiro por favor não cite quem você não quer na conversa blz? Quarto não diga que ninguém chamou na conversa se você fez questão de citar a pessoa. Quinto seja mais humilde que ta feio.
  16. boa noite man tou querendo add isso no meu serve mas n tenho certeza dos locais de onde eu crio o arquivo (o tutorial fala da pasta do executavel) mas vi que são scripts diferentes (não sei se foi apenas atualizado) então gostaria de saber o local certo
  17. bom pra vc man. aqui n funcionou e o próprio criador ja disse q n fez o walk outra coisa sim da pra adaptar mexendo em vários arquivos e etc... e eu disse isso, mas nem todo mundo é Expert em script pra sair mexendo em tudo ainda mais se já esta tudo 100% mas vai la arruma tudinho meche em tudo pq vc sabe fazer isso. agora eu n sou o único que reportou esse erro se vc sabe arrumar poderia disponibilizar pq aqui ninguém é besta apenas tem pessoas mais experientes que outras!
  18. bom man só corrigindo aqui não funciona em pda não. ela ate que liga mas ja gera erro no creature walk, e ao chamar o pokemon pra fora da ball gera erro no goback chamando varios pokemons e lotando a tela. sim deve dar pra arrumar isso mas pra pda n serve, pelo menos n do jeito q ta alias o pokemon nem é chamado em area pz
  19. boa noite eu postei um pedido nesse link para que seu topco nao fique muito bagunçado e gostaria de ajuda nele muito obrigado e espero q possa me ajudar
  20. então eu gostaria de um script que se o pokemon X receber um dano do elemento fogo por exemplo ele não receba o dano mas absorva esse fogo e cure sua vida em 50% do dano que receberia gostaria de uma tabela configurável mais o menos assim --pokemon -- elemento-- porcentagem charizard, fire, 50% --- nesse exemplo ele receberia dano de fogo reduzido em 50% magmar, fire, -50% --- nesse exemplo o magmar não toma dano e absorvera 50% do dano que receberia electabuzz, thunder, -50% --- nesse caso não toma dano eletrico e absorvera 50% do dano que receberia electabuzz, ground, 200% --- aqui ele recebe o dobro de dano sei q ja existe o equilíbrio dos elementos ja configurados no jogo mas quero esse script pois alguns pokemons tem essa habilidade de absorver elementos e sei tb que no tibia tem monstros que absorvem elementos configuráveis em suas xml porem no pokemon existem elementos diferentes do tibia 3.6 @Poccnn e @zipter98 podem dar uma olhadinha nisso pfv?
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