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wevertonvrb

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Tudo que wevertonvrb postou

  1. boa noite isso ja é feito no jogo vamos la digamos que a chance de pegar a tangela esteja assim ["Tangela"] = {chance = 600, corpse = 5976}, --- no caso no meu serve é assim então digamos que o rate da pokeball é de 1, e da great 2, e ultra 4 a media pra pegar a tangela com a pokeball seria de 600 (600/1= 600) de great 300 (600/2= 300) de ultra 150 (600/4= 150) logico que tambem existe a parte da sorte onde pode se pegar com 2 pokeball, mas a maioria dos personagem gasta essa media, então para que fique do jeito que voce quer basta multiplicar a o rate de cada ball pela quantidade que você queira que seja a media e deixar o resultado na chance do pokemon
  2. OK MAS... preciso de + detalhes de que jeito você quer?? 1- você usa a chave no bau.... então ele ira virar um bau aberto e pronto? 2- voce usa a chave no bau.... então ele ira virar um bau aberto e você também ganha algum outro item 3- voce usa a chave no bau.... então ele ira sumir e você ganha algum outro item 4- caso n seja nenhum desses me diga exatamente oque acontece ao usar a chave
  3. tenho ele descopilado em um pen driver aqui, vou ver se encontro e posto pra ti
  4. bom na verdade não tem TM nesse server não man eu procurei nas pastas lib, actions, mods, item e xml e em nenhum arquivo possui nada relacionado a TM system
  5. man isso ja aconteceu comigo e o erro era o seguinte voce em algum lugar deixou com letra minuscula onde deveria estar maiuscula exemplo onde deveria estar escrito Charmander voce deixou escrito charmander com letra minuscula verifique tudo
  6. abra sem marcar extended e transparence, voce marca isso apenas na hora de salvar
  7. GEROU ESSE ERRO CONTINUOU COM O MESMO ERRO QUE FALEI, GERA ERRO NO MOVE INESISTENTE SE VAI ATE O M5 GERA O ERRO NO M6 A VERIFICAÇÃO NÃO ESTA PARANDO NO ULTIMO MOVE
  8. deu esse erro uma observação, eu coloquei a função no some functions na pasta lib mas caso eu deixe ela junto do script gera o mesmo erro
  9. do jeito que voce colocou verifica apenas o m1 pois move1=m1 e caso eu coloque para verificar as outras linhas do jeito que estava antes esta dando o mesmo erro, so mudou o numero da linha mas é o mesmo erro se o pokemon tem ate o move5 gera o erro no move6 tem q arruamr uma maneira de parar a verificação no move5 caso o pokemon tenha apenas ate o move 5 o erro acontece porque. digamos q o pokemon tenha do move1 ao move5 e tenha a spell no move4 então ele para a verificação no move4 e retorna que o pokemon possui a spell mas caso o pokemon não possui a spell ele vai pular pro move6 para verificalo tambem, porem o pokemon tem apenas ate o move5 o erro acontece ao tentar verificar um move que o pokemon não possui
  10. esses presentes vão pra onde? dp? player?? e se o player estiver offfline? recebe do mesmo jeito?
  11. boa noite gente o meu script deve adicionar um atributo na pokeball do pokemon que esta sumonado logo apos usar um item nele para os que so entendem de tibia (o meu script deve adicionar um atributo na bota do player logo apos usar um item no seu próprio summon) E MEU SCRIPT JA ESTA FAZENDO ISSO, ESSA PARTE JA FUNCIONA porem eu quero que esse atributo seja adicionado na pokeball (bota) apenas se o pokemon (summon) não tenha uma spell especifica que seria a spell "Psychic" então eu consegui também fazer ele não adicionar o atributo nos pokemons que tenha essa spell POREM OS POKEMON QUE NÃO TEM A SPELL E QUE DEVIA ADICIONAR O ATRIBUTO TA GERANDO ERRO QUERO ARRUMAR ESSE ERRO E PESSO AJUDA NISSO, POR FAVOR SCRIPT ATUAL ---- pokemon q usei pra teste venonat que possui o psychic no m5 e possui ate o m8 total de 8 moves(spells) usei para demonstar --http://prntscr.com/g435tc ---- usando o item nele para demonstar --http://prntscr.com/g4388z -- podem ver que apareceu a mensagem (seu pokemon possui o movimento Psychic) ----o segundo pokemon q usei é o Blastoise que possui um total de 10 moves(spells)e nenhuma delas é o psychic --http://prntscr.com/g43913 ----quando eu uso o item nele aparece a mensaguem (you cannot use this object) e gera erro na distro e devia adicionar o atributo -- --http://prntscr.com/g439ng lembrando tambem que o blastoise possui ate o m10 e o erro acontece no m11, um movimento que ele não tem, acredito que o erro acontece ao verificar um movimento inexistente caso eu teste em outro pokemon que possua 5 moves ou seja, ate o m5 e ele tambem não tenha o movimento Psychic o erro sera gerado no m6, ou seja em um poder inesistente, novamente acredito que tem que adicionar algo que pare a verificação no m10 caso o pokemon tenha apenas ate o m10 ultima observação isso de verificar eu tirei do (smeargle system) e vou postar a parte que lhe cabe abaixo para analise funções sitadas ESPERO QUE POSSAM ME AJUDAR @Poccnn @Nogard @Leoxtibia
  12. abra o dat e spr old client com o object builder depois salve com a versão e jeito desejado transparence ou extendido ou ate mesmo os 2 (dependendo do client novo) depois pega o client novo e vai na pasta onde esta o dat e spr dele e substitua (obs: se no client novo o dat e spr tiver com o nome de tibia os que voce colar ou substituir tambem devem ter o nome tibia caso tenha um nome estranho nada a ver deixe o seu tambem com esse nome estranho)
  13. tenho um aqui espero que te sirva ele funciona da seguinte forma se o player estiver com battle ele não pode seguir adiante ou seja enquanto tiver pokemons atacando o player n pode ir adiante e mesmo q o player mate tudo tera que esperar o battle sair copie e renomeie um script na pasta dat/actions/script para darkrai1.lua e cole isso dentro obs: voce tera que colocar um item na sala pro jogador usar apos matar tudo em actions .xml adicione essa tag <action actionid="19393" script="darkrai1.lua"/> abra o map editor coloca o item na sala, pode ser qualquer item, (fixo que n mova) abra o item a adiciona com o mapa editor a actionid 19393 e pronto
  14. PEGAR ALGO DE UM FORUM E LEVAR PRA OUTRO É SIMPLES MAN MINHA ULTIMA POSTAGEM N QUERO SER NEGATIVADO
  15. EU NÃO LIGO SE VC QUEIRA FICAR COM OS CRÉDITOS DOS OUTROS ENTÃO SE EU POSTAR O MEU AQUI P CREDITO É MEU? PORQUE EU TAMBÉM FIZ MUITAS ALTERAÇÕES CREDITOS PARA MIN
  16. bom esse script não foi desenvolvido por você, ou talvez ate tenha mas eu tenho esse script a anos a unica diferença é que o meu não tem isso de meu ovo e minha bola que axei ridiculo encontrei o link http://www.###.com/forum/forums/topic/37849-action-script-de-boost-stone-parecido-com-otpokemon/ ele também não foi o criador e não pois credito, bote o credito pra ele também, pois você apenas edito esse script. ESTOU IMAGINANDO O TRABALHO QUE VOCÊ TEVE PARA FAZER ESSE SCRIPT
  17. man entra no adm (GM) e quando o corpo estiver preste a trasformar num livro voce da look e pega o id dele exemplo 14054 ou voce pode ir no items.xml e e pesquisar por dead rat (vai ter uns 3 A 5 itens com o mesmo nome talvez ate +) voce pode notar que vai tar mais o menos assim IGUAL ABAIXO NOTE QUE O DECAY ESTA INDO DE UM PRARA OUTRO OQUE ACONTECE É QUE UM DOS SEUS DECAY ESTA COM O ID DO LIVRO OU DO ITEM ENTÃO O CORPO SE TRANSFORMA NELE BASTA VOCE MUDAR O DECAY COM PROBLEMA POR ZERO IGUAL ESTA MEU ULTIMO EXEMPLO <item id="3073" article="a" name="dead rat"> <attribute key="weight" value="6800" /> <attribute key="containerSize" value="5" /> <attribute key="decayTo" value="3074" /> <attribute key="duration" value="10" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> <attribute key="fluidSource" value="blood" /> </item> <item id="3074" article="a" name="dead rat"> <attribute key="weight" value="6800" /> <attribute key="decayTo" value="3075" /> <attribute key="duration" value="600" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> </item> <item id="3075" article="a" name="dead rat"> <attribute key="weight" value="6000" /> <attribute key="decayTo" value="3076" /> <attribute key="duration" value="600" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> </item> <item id="3076" article="a" name="dead rat"> <attribute key="weight" value="5400" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="600" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> </item>
  18. o player ta morrendo e sendo teleportado pro safari pois a localização do saffari esta registrada como templo faz oque ele pediu o arquivo se encontra em data/creaturescripts/scripts
  19. apezar de encher vida ele continua tomando dano de fodo, pode ajudar?
  20. obrigado man funcionou perfeitamente mas so uma duvida esta enxendo vida mas mesmo assim ele ainda toma dano de fogo tem como esse dano de fogo ficar igual a 0?
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