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wevertonvrb

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Tudo que wevertonvrb postou

  1. AQUI ESTA O SYSTEMA E AQUI ESTA O SCRIPT QUE QUERO QUE ALTERE
  2. querendo o corpo do balão da equipe rock se alguem encontrar por favor me mande
  3. não consigo encontrar o balão da equipe rocket quero o balão estourado ou seja quero o corpo do balão alguem tem ou sabe onde fica?
  4. parabéns vou baixar seria bom tambem conseguir desblokear o client todo, mas isso ta de otimo tamanho
  5. sim é soltar um efeito extra rsrsrs poh man sei q vc tb me ama, aquela parada la do timer eu consegui arrumar nem sei como mas consegui, aqui esta o script enteiro
  6. gente é o seguinte tem essa linha no script Deixando Assim >> catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on 100%Funcional executa apenas o on Deixando Assim >> catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on2 100%Funcional executa apenas o on2 OBS: SE EU DEIXAR AS DUAS LINHAS IRA EXECUTAR APENAS 1 DAS 2 LINHAS esclarecendo tambem que o on é um efeito e o on2 outro efeito quero que seja executado 1 efeito e depois outro após o termino do primeiro Quero alterar o final da linha e não estou conseguindo quero que após executar o on execute em seguida o on2 talvez tenha que colocar um timer já tentei das seguintes formas mas nem uma deu certo catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on,on2 catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].(on,on2) catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on.on2 catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].[on.on2] catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on+on2 catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on and on2 esse é o local do script local catchinfo = {} catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off catchinfo.newid = newidd catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name) catchinfo.topos = topos catchinfo.chance = x.chance e essa é a parte que executa o local addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee) e essa é a parte que o local chama local ballcatch = { [2394] = {cr = 2, on = 193, on2 = 10, off = 192, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal", boost = "0"},
  7. recomendo voce adicionar o pokemon normalmente e no lugar do icone colocar a imagem de um card e nos atributos voce pode colocar o atributo decay e comfigurar o tempo de 6h assim dentro de 6h o icone(card) sumira
  8. ta assim o script script e esta é a tag <action itemid="15142;15144;15146;15148;15150;15152;15154;15156;15158;15160;15162;15164;15166;15168;15170" event="script" value="estatuas/estatuas.lua"/>
  9. bela iniciativa eu também estou aprendendo lua já sei algumas coisas e gostaria de dar uma dica que ficaria melhor para os estudantes inclusive eu ja ir se acostumando com os codigos você poderia colocar as palavras dos 2 jeitos você colocou se & senão poderia ja ir dando as ideias de oque seria o se e senão se= if senão = else e por ai em diante
  10. você não esta entendendo o erro oque ta acontecendo é que se eu usar qualquer um dos itens a globall storage é ativada para todos os jogadores online ou offline é como se todos os jogadores estivessem usado todos os itens ao mesmo tempo que eu, a contagem do tempo esta indo pra todos os jogadores e quando a contagem termina qualquer jogador pode transformar o item 1, 2, 3 e etc....
  11. continuo sem entender esta tabela, não estou conseguindo entender onde no script coloco ela e onde configuro cada item são inumeros itens com Ids diferentes isso de promoção, o actions.xml esta assim http://prntscr.com/anetwa e o script é aquele acima como você pode ver os ids são o seguinte os números pares se transforma nos números ímpares que não estão no xml
  12. vamos la este esta 100% porem se o serve for fechado a contagem para, unico erro é essa questão do serve fexar e parar a contagem local obj = {} function onUse(cid,item,pos) local agora,tempo = os.time(),10 if not(obj[item.actionid])then obj[item.actionid] = agora+tempo doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) elseif(obj[item.actionid] <= agora)then doTransformItem(item.uid,15143) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED) obj[item.actionid] = nil else doPlayerSendCancel(cid, "O item sera transformado as: "..(os.date("%H:%M:%S", obj[item.actionid] or 0))..".") end return true end agora este continua a contagem porem a contagem vai para todos os jogadores e apenas 1 dos jogadores pode transformar o item function onUse(cid,item,pos) local agora,tempo,get = os.time(),10,getGlobalStorageValue (item.actionid) if not(get > 0)then setGlobalStorageValue (item.actionid, agora+tempo) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) elseif(get <= agora)then doTransformItem(item.uid,15143) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_RED) setGlobalStorageValue (item.actionid,-1) else doPlayerSendCancel(cid, "O item sera transformado as: "..(os.date("%H:%M:%S", get > 0 and get or 0))..".") end return true end então n entendi essa parte Use tabelas {} Citar local itens = { [item1]= itemid, [item2] = itemid2, etccc.....} Não retire as storages.
  13. gente eu gostaria da ajuda de vocês pra fazer esse script quero deixar alguns pokemons ( sumon ) imune a status sleep e stun desde ja obrigado e rep+
  14. rsrs nossa voce me ama mesmo, veio atras de mim aqui? rsrsrs mas eu como ja tinha te dito ja arrumei era em movements
  15. então gente eu adicionei novas aguas com opção transparence no meu serve e adicionei elas no surf aparentemente tudo certo surf funcionando, mas por algum motivo o pokémon esta andando na agua, o player não consegue andar na agua ate aee ok mas o pokémon anda, como arrumo isso? acredito q não seja no surf nem no item editor nem no client pois as opções selecionadas estão idênticas as das aguas sem o transparece talvez seja algum movement que tenha q adicionar as novas aguas olhem como ficou o poke sobre a agua http://prntscr.com/ak0vqf o surf esta ok http://prntscr.com/ak0waq pff me ajudem up up up up
  16. obrigado resolvido, voces saberiam me dizer onde eu coloco pra um pokemon não andar na agua? adicionei uma nova agua os pokes então subindo nessa agua, os players n sobem apenas os pokes
  17. boa tarde gente eu gostaria de saber onde eu configuro para que quando o player morrer a storade 45478==1 seja trocada para -1 acredito q seja no login. lua mas n sei exatamente onde é quero que ela seja removida apenas se o player morrer se ele deslogar e logar novamente quero que continue com a storage
  18. bom eu tenho conhecimento em bastante coisas também, porem Não entendo de c++ e ainda tou aprendendo lua arrisco alguns scripts eu tive a ideia uma vez de fazer um server de yu-gi-ho tibia, com fusão de monstros, cartas spells e tudo + duel valendo carta de outro jogador, varias raças de monstro, campeonatos, e tudo (servidor baseado em yu-gi-ho duelist of the roses) os monstros teria respaw fixo e para conseguir a carta teria que derrotar o monstro tendo assim uma chance de vir a carta dele o jogador poderia carregar 45 cartas em seu deck (editavel) porem as 45 na hora do duel seria randômico no maximo de 5 em 5 ou ate encher os slots de 6 se teria e claro tem os siystemas de yu-gi-ho que seria bem complicado, bom eu tou dando uma dica de um servidor que eu estaria desenvolvendo se tivece o conhecimento necessário e claro se alguém animar trabalhar neste projeto eu quero fazer parte
  19. então arruma a hora dele, a hora do servidor vai depender da hora do pc que ele está.
  20. o servidor fica com a mesma hora que esta o computador que ele esta hospedado, basta voce mecher na hora do pc que ele esta q vai ficar tudo ok
  21. gente eu gostaria do seguinte a pessoa usa um item (ski) e ganha uma outfit masculina ou feminina essa outfit pode ser usada apenas nos skm de neve editavel os ids quando a pessoa usa a outfit ela ganha velocidade na neve esse video explica melhor oque eu quero acontece apartir de 57 segundos de video se a pessoa sair da parte de neve a outfit a pessoa não anda fica parada ate trocar de outfit ou pode configurar para a outfit mudar sozinha
  22. voce ta repitindo um id no item.xml vai dar duplicate
  23. gente eu ativei a transparência do meu client e fui colocar a agua transparente e consegui porem não consigo fazer o mesmo com as margens print http://prntscr.com/9z3yn6 eu fiz a mesma coisa com uma das margens e olhem como ficou no floor 7 http://prntscr.com/9z3zsl no floor 8 ficou tudo ok olhem http://prntscr.com/9z415n como arrumar isso?? lembrando que a opacidade de ambas estão iguais a 75% up up
  24. na primeira print as margens Não estão transparentes na segunda e terceira print sim as margens também estão transparentes
  25. oi poderia me ajudar com as margens? eu fiz tudo certo e esta funcionando o transparente, mas as margens n da certo deixei a opacidade de todos a 75% olha algumas prints floor 6 http://prntscr.com/9z3yn6 floor 7 http://prntscr.com/9z3zsl floor 8 http://prntscr.com/9z415n apenas o floor 8 ficou tudo ok tambem criei um topico pra tentar resolver isso http://www.xtibia.com/forum/topic/239276-ajuda-na-transparence-agua-otclient/
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