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Tudo que markindoot postou
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ignore meu comentario ^^ esqueci de 1 end heheh =D
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Tpw o player usa x item na agua e consome 2 YP para criar 1 MP, eu vi umas aulas ai e tentei criar Se voce puder me explicar algo, sou novo nessa area, eu fço mapas ^^ e decidi parar de ficar pedindo scripts e criar os meus =D só me diz onde que eu errei ali e explica 1 pouco só oq deveria faser, eu já li 3x cada topic de if,else e elseif.
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SÓ TROCAR AS SPR DO TIBIA 8.6 OU 8.54 SLA A VERSÃO DO SEU POKEMON AI SE VAI EM File/Preferencias e Client 8.6 lá voce acha o Tibia 8.54 ou 8.6 (Não sei a versão do seu client) e da um Ctrl + S, se ainda nao aparecer, feche e abra o RME
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KKKK TEM Q TER MAIS PRA FUNFA? SÓ FIZ ISSU AI KKKK SE PRECISAR DE MAIS PRA ELE FUNFA, COMPLEMENTA ELE AI =D KKK EU TAVA VENDO UMAS AULAS TUAS E DE OUTROS MEMBROS E FIZ ESSA MANDINGA AI KK
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falae galera eu sou um scripter iniciante (Muito Iniciante kk) e tentei fase uns paranaue heheh Queria que vocês avaliassem esse Script de usa 1 certo item na agua para criar 1 potion MP, porém, o player tem de possuir 2 yp na bag, se nao possuir, o Script diz: Você Não possui 2 YP na Bolsa. if item.itemid == xxxx then elseif item2.itemid == xxxx or item2.itemid == xxxx or item2.itemid == xxxx or item2.itemid == xxxx then doSendMagicEffect(frompos, 5) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você Fabricou Uma MP.") doRemoveItem(xxxx,2) doPlayerAddItem(cid,xxxx,1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você Não Possui 2 YP na Bolsa.") end se houver erros porfavor me dizer onde e se puder, me explicar como arruma-los, onde eu tenho de tomar cuidado, etc. Esperando a RESPOSTA de vocês.
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8.6 Sprite e Dat GTA Quilante, TWD & Harry Potter Quilante
tópico respondeu ao FlamesAdmin de markindoot em Ferramentas
REP+ pra voce, vai ajudar muita gente. Ignore o post que fiz antes, pensei que voce queria retirar ^^- 6 respostas
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- gtatibia
- thewalkingdead tibia
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resolvido [Encerrado] Alguém sabe de algum ot ou mapa para Futibia
tópico respondeu ao Matumber de markindoot em Tópicos Sem Resposta
FUTIBIA? pode me dizer oq é =D. -
Desculpa mais nao curto PDA ^^ se o do Fawz funfo Duvida Sanada, agora é o membro ver o topic.
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já disse, na linha do Arquivo.lua tem que indicar a localização do NPC! se não indicar, não ira aparecer o NPC.
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consertar [Encerrado] [DUVIDA]Consertar bug
tópico respondeu ao arthurlindo de markindoot em Tópicos Sem Resposta
va no conf.lua e de Ctrl + F e procure pela linha rateMagic = 1.0 se tiver muito alta é lógico que os players irão upar ML fast ai é só voce abaixar ao seu gosto. -
Issu mesmo N4K4MUR4 Para o npc aparecer, ele funciona como se fosse uma tag essa parte em NPC : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NOMEDOSEUNPC" script="data/npc/scripts/NOMEDOARQUIVO.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <---- essa parte NOMEDOARQUIVO tem que ser igual ao que fica na pasta NPC/Scripts <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="20" body="100" legs="50" feet="99" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Bem vindo a minha casa. Em que posso ajudar?"/> <parameter key="message_farewell" value="Volte quando quiser, |PLAYERNAME|!"/> <parameter key="module_keywords" value="1" /> </parameters> </npc> Exemplo se na pasta NPC voce colocar assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Ursula" script="data/npc/scripts/Ursula.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="20" body="100" legs="50" feet="99" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Bem vindo a minha casa. Em que posso ajudar?"/> <parameter key="message_farewell" value="Volte quando quiser, |PLAYERNAME|!"/> <parameter key="module_keywords" value="1" /> </parameters> </npc> Voce tem que Criar um Arquivo em NPC/script e renomear para Ursula, ficando script="data/npc/scripts/Ursula.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> para o script localizar o NPC.
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NOMEDOSEUNPC" script="data/npc/scripts/NOMEDOARQUIVO.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="20" body="100" legs="50" feet="99" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Bem vindo a minha casa. Em que posso ajudar?"/> <parameter key="message_farewell" value="Volte quando quiser, |PLAYERNAME|!"/> <parameter key="module_keywords" value="1" /> </parameters> </npc> Em data>npcs>scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'kevnan')) and getPlayerStorageValue(cid, 3987) >= 1 then selfSay('Voc\ê j\á vingou a morte de meu filho.', cid) talkState[talkUser] = 0 end if(msgcontains(msg, 'kevnan')) and getPlayerStorageValue(cid, 3987) <= 0 then selfSay('Ah você conhece meu filho Kevnan? Que ótimo conhecer você. A vários dias ele saiu em uma jornada perigosa e até então não tenho notícias dele, você sabe algo a respeito?', cid) elseif(msgcontains(msg, 'botas')) then selfSay('Voc\ê falou botas? Diga {yes} ou {no}', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'mais')) then selfSay('Acredito que quem matou meu filho foi um poderoso monstro que anda aterrorizando a região, há boatos que é um dragão jamais visto antes, se você vingar a morte do meu filho vou te dar algo que pertencia a Kevnan, algo que ele gostava muito, volte aqui quando cumprir sua {missao}.', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if (getPlayerItemCount(cid, 6530) >= 1) then selfSay('Ma.. Mas que triste notícia..... Meu filho querido, mamãe também te ama, que esteja bem onde quer que esteja..Quer saber {mais}?', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('De quais botas você está falando?', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif(msgcontains(msg, 'missao') and talkState[talkUser] == 2) then if(getPlayerItemCount(cid, IDITEM1) >= 1) then if(getPlayerItemCount(cid, IDITEM2) >= 1) then if(getPlayerItemCount(cid, IDITEM3) >= 1) then selfSay('Muito obrigado por ter vingado a morte de meu filho Kevnan. Como prometido aqui está a sua recompensa.', cid) doPlayerRemoveItem(cid, REMOVEITEM1, 1) doPlayerRemoveItem(cid, REMOVEITEM2, 1) doPlayerRemoveItem(cid, REMOVEITEM3, 1) doPlayerAddLevel(cid, 15407, 7) setPlayerStorageValue(cid, 3987, 1) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Ainda n\ão vingou a morte do meu filho Kevnan? Lembre-se que eh um dragão jamais visto antes que esta pelas regioes geladas. Voc\ê precisa trazer algo que prove que foi este monstro que matou meu filho', cid) talkState[talkUser] = 0 end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) ve ae se vai
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tpw se eu colocar 2 tiros por segundo ou mais, o char toma hit dentro do templo quando entra rapidamente ao ser atacado, como faço para a arma ter 1segund de exaust? com 1 tiro por segundo?
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Crie um arquivo em data/actions/scripts com o nome de pistol.lua e coloque isso dentro: Actions.xml: <action itemid="xxxx" script="pistol.lua"/> No lugar de xxxx, coloque o id da arma. Configure aqui: Se der algum erro, poste aqui. Luck pode me ajudar? esse script só atira colado ao player, ele só atira se tiver ao lado do sqm do inimigo, voce pode adicionar um range ai por favor?
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Vá em actions e crie um arquivo com o nome desejado e bote esse código dentro: function onUse(cid, item) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) doPlayerAddBlessing(cid, 6) doPlayerAddBlessing(cid, 7) doPlayerAddBlessing(cid, 8) doPlayerSetLossSkill(cid, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, 1, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, 2, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, 3, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, 4, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, 5, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Congratulations, you are able to bless all.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, 0) end Aqui a tag <action itemid="id do item" script="nome do seu arquivo.lua" /> Obs: essa linha diz se o item acaba ou não (doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, 0) (0 Infinito, 1 finito)
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sistema Sistema de Quartel General
tópico respondeu ao Omega de markindoot em Mods, funções e outros
ae omega queria lhe pedir este event : CASTELO DO REI!! ele é do servidor de gta é o seguinte: o admin fala !castlerei e aparece uma msg (branca) Evento CASTELO DO REI terá inicio em 1 minuto!! para entrar no evento, o player tem q escolher um time (PRETO ou BRANCO) digitando o comando !PRETO , !BRANCO, quando dá o tempo, no centro do templo principal abre um teleport levando os players para uma ilha, Obs: se o player nao escolher o time, ele nao entra no evento. e se ele ja tiver sido rei, ele também n pode entra, até outra pessoa ser rei. o objetivo do evento é ficar emcima de uma cadeira no meio da ilha por 1200 segundos para ser o REI do servidor, sendo que o evento dura 30min ai ja viu ne ^^ continuando: Obs: a cadeira fica contando 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15... até bater 1200. quando conta os 1200 segundos emcima da cadeira, todos voltão para o templo e o player vencedor também, mais com um item (premio(Configuravel)) em sua backpack. Já ia esquecendo, atras da cadeira, como no video, tem 1 alavanca (se ouver algum player na cadeira, um segundo player (inimigo) nao tao afim de matar o que está la na cadeira, invade ali e pucha a alavanca, movendo o player (Na cadeira) para o templo e tomando o seu lugar (e a contagem volta do 0). expliquei o maximo que pude, nesse link da pra entender um pouco http://www.youtube.com/watch?v=FdqUWzpGJfg- 4 respostas
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- omega
- peça aqui seu sistema/evento
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manow extrai o forgotten, abre o sql, remove as contas, salva, fais 1 copia e guarda pra quando quiser da um reset novamente.
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pedido Action que troca outfit e absorve danos
pergunta respondeu ao markindoot de markindoot em Scripts
SS Successo manow mais tpw o char que fica congelado ainda ta atacando, nun da pra adicionar uma formula que ele nao ataque quando se congelar?- 12 respostas
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- action que troca outfit e abs
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Tenta por Vocation pra ver se vai ai e poe nos lugares corretos <!-- Armors --> <movevent type="DeEquip" itemid="105" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="105" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> </movevent> como ficaria assim no exemplo se for legs poe na parte de legs <!-- Legs --> ... nao esqueça de trocar o id dos items e o slot
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pedido Action que troca outfit e absorve danos
pergunta respondeu ao markindoot de markindoot em Scripts
não está absorvendo os danos do player manow me ajdua ae nao ta absorvendo o dano dos players, o resto ta normal só tenta botar tambem pra quem se congelar para absorver, não atacar players- 12 respostas
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- action que troca outfit e abs
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pedido Action que troca outfit e absorve danos
pergunta respondeu ao markindoot de markindoot em Scripts
manow só nao entendi essas 2 tags<br /><br /><br /><event type="login" name="Ban" event="script" value="absorb.lua"/><br /><event type="statschange" name="Banned" event="script" value="banned.lua"/><br /><br />e também nao ta absorvendo, tpw aqui tem 2 tags e 1 creature script só<br />- 12 respostas
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- action que troca outfit e abs
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nao testei se aquiser eu testo assim que voltar da aula, 20:00 ou 20:30 =D
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11366 Id do item que o npc pede 15407 Id da recompensa Em npc copie um arquivo e cole issu. Renomeie como: Questitem <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Questitem" script="data/npc/scripts/questitem.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="20" body="100" legs="50" feet="99" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Bem vindo a minha casa. Em que posso ajudar?"/> <parameter key="message_farewell" value="Volte quando quiser, |PLAYERNAME|!"/> <parameter key="module_keywords" value="1" /> </parameters> </npc> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Crie um arquivo .lua em npc/scripts com nome de questitem
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local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -55.2, 1, -55.2, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 73) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 1, -1.2, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 3, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) return TRUE end ------ sair emcima do personagem? como assim? lançar em volta e em cima do char? ou lançar no target essa area ai?
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pedido Action que troca outfit e absorve danos
pergunta respondeu ao markindoot de markindoot em Scripts
ss exaust é 3 minutos =D eu tava sem oq faser e fiquei tendo umas idéias locas e me surgiu essa ai =D- 12 respostas
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