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craigmabbit

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  1. jsckkk, creio que não seja inovador , mas de qualquer forma parabens se você conseguiu fazer isso sozinho xD
  2. até tem, usando statschange ou onCombat .. usa uma spell ou seila oque pra seta uma storage, ai dps no creature script você pega a storage e faz retornar falso. simples ai usa addEvent pra seta storage pra outro valor
  3. obrigado gente, o jeito do Slicer deu certo xD
  4. como da getStorage em C++ , é assim ? if(player->getStorage((*it)->89612, 0)
  5. sim, ta ai amigo, se ajudei REP.
  6. Lordfire , não faz merda cara , ele pediu pra remover a life em porcentagem oque você fez ai foi por os effect em tabela sendo que não precisa disso
  7. eu já postei aqui.
  8. Jesus é só procurar pela função setCreatureName e da doCreateMonster normal..
  9. ae mano, testa
  10. mas falou que fez do 0, ta se contra dizendo ai, que feio..
  11. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK bem isso ai Bjs Daarky procura nas net que você acha , é PL
  12. Meunometemvinteletra , eles não tão nem ai kkkk liberam tudo agora que vi tudo que tem nessa Print é do servidor PL não vi nada novo, você deve ter adicionado items ou seila oque, devia por creditos
  13. Gabrieltxu , com o BananaFight te ajudando e sem conta que esse servidor era de um PL e.e
  14. horrivel
  15. Alguem sabe como alterar pra Weapons do tipo fist dar dano somento no SLOT_NECKLACE ?
  16. Eryrrel, quando você não tem certeza que vá funcionar , não poste .. local vocation = getPlayerVocation(cid) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if vocation == XX then if item2.itemid == 6022 then doRemoveItem(item2.uid,6022) doRemoveItem(cid,2153) doPlayerAddItem(cid,2154,1) elseif doPlayerSendCancel(cid, You can't do this.) end end end "doRemoveItem(item2.uid,6022)" <- pior de tudo que eu já vi parametros do doRemoveItem.. doRemoveItem(uid[, count]) ele ia remover 6022 do item2.. "elseif doPlayerSendCancel(cid, You can't do this.)" <- cara realmente, estude mais
  17. e também existe muitos leechers, de qualquer forma, usa sendCancel pra fazer isso já que pda nao tem opcode.
  18. Esse mod de Atributos do meu client que você tento usar no seu, nunca vai funcionar pq ta em opcode, então pode apagar do seu client ok ?! alias até a foto que você coloco no topo ai é do meu client.. meu deus o rip ta demais
  19. Essas pessoas que não sabem procurar nada ou até mesmo estudar... ta ai amigo se divirta. <action itemid="7382" script="Hiraishin.lua" allowfaruse="1"/>
  20. se tiver opcode da pra fazer bem facil igual eu fiz na minha dogInfo, mas se for PDA, desiste.
  21. Keilost estou com o mesmo problema, mas no caso uso table.insert
  22. if(Monster* monster = env->getCreatureByUID(popNumber(L))->getMonster()) lua_pushstring(L, monster->realname.c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } tem como por pra se não tiver um nick, ele executar a : lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); por uso um sistema onKill que pega a informação do nome, e eu preciso dessa sua função , mas ai ele só pega o nome real de creatura que tem nick, queria que funcionasse com monstro normal também.
  23. Alguem podia concertar esse codigo dele porque o nome realmente não aparece
  24. nossa que merda é essa ? "doSetCreatureName(clone, nome, 9999999)" seloco, mas enfim se vc tem o setCreatureName deixe seu script assim
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