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Tudo que craigmabbit postou
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jsckkk, creio que não seja inovador , mas de qualquer forma parabens se você conseguiu fazer isso sozinho xD
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até tem, usando statschange ou onCombat .. usa uma spell ou seila oque pra seta uma storage, ai dps no creature script você pega a storage e faz retornar falso. simples ai usa addEvent pra seta storage pra outro valor
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obrigado gente, o jeito do Slicer deu certo xD
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como da getStorage em C++ , é assim ? if(player->getStorage((*it)->89612, 0)
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galera tem como colocar uma action para usar talkaction?
pergunta respondeu ao Wiihtop de craigmabbit em Scripts
sim, ta ai amigo, se ajudei REP. -
Lordfire , não faz merda cara , ele pediu pra remover a life em porcentagem oque você fez ai foi por os effect em tabela sendo que não precisa disso
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eu já postei aqui.
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Jesus é só procurar pela função setCreatureName e da doCreateMonster normal..
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ae mano, testa
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mas falou que fez do 0, ta se contra dizendo ai, que feio..
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KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK bem isso ai Bjs Daarky procura nas net que você acha , é PL
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Meunometemvinteletra , eles não tão nem ai kkkk liberam tudo agora que vi tudo que tem nessa Print é do servidor PL não vi nada novo, você deve ter adicionado items ou seila oque, devia por creditos
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Gabrieltxu , com o BananaFight te ajudando e sem conta que esse servidor era de um PL e.e
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horrivel
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Alguem sabe como alterar pra Weapons do tipo fist dar dano somento no SLOT_NECKLACE ?
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action [PEDIDO] Colocar colddown na action
pergunta respondeu ao surfnament de craigmabbit em Scripts
Ta ai. -
Eryrrel, quando você não tem certeza que vá funcionar , não poste .. local vocation = getPlayerVocation(cid) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if vocation == XX then if item2.itemid == 6022 then doRemoveItem(item2.uid,6022) doRemoveItem(cid,2153) doPlayerAddItem(cid,2154,1) elseif doPlayerSendCancel(cid, You can't do this.) end end end "doRemoveItem(item2.uid,6022)" <- pior de tudo que eu já vi parametros do doRemoveItem.. doRemoveItem(uid[, count]) ele ia remover 6022 do item2.. "elseif doPlayerSendCancel(cid, You can't do this.)" <- cara realmente, estude mais
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e também existe muitos leechers, de qualquer forma, usa sendCancel pra fazer isso já que pda nao tem opcode.
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[Encerrado][VAGAS] Sword Art Online RPG
tópico respondeu ao Fearlet155 de craigmabbit em Formação de Equipes
Esse mod de Atributos do meu client que você tento usar no seu, nunca vai funcionar pq ta em opcode, então pode apagar do seu client ok ?! alias até a foto que você coloco no topo ai é do meu client.. meu deus o rip ta demais -
dúvida Hiraishin kunai (andando em vez de teleportar)
pergunta respondeu ao alanmtd de craigmabbit em Scripts
Essas pessoas que não sabem procurar nada ou até mesmo estudar... ta ai amigo se divirta. <action itemid="7382" script="Hiraishin.lua" allowfaruse="1"/> -
se tiver opcode da pra fazer bem facil igual eu fiz na minha dogInfo, mas se for PDA, desiste.
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Keilost estou com o mesmo problema, mas no caso uso table.insert
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doCreateMonsterNick(monster, nick, pos)
tópico respondeu ao caotic de craigmabbit em Linguagens de Programação
if(Monster* monster = env->getCreatureByUID(popNumber(L))->getMonster()) lua_pushstring(L, monster->realname.c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } tem como por pra se não tiver um nick, ele executar a : lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); por uso um sistema onKill que pega a informação do nome, e eu preciso dessa sua função , mas ai ele só pega o nome real de creatura que tem nick, queria que funcionasse com monstro normal também.- 28 respostas
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- nick system
- mudança de nome
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doCreateMonsterNick(monster, nick, pos)
tópico respondeu ao caotic de craigmabbit em Linguagens de Programação
Alguem podia concertar esse codigo dele porque o nome realmente não aparece- 28 respostas
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- nick system
- mudança de nome
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nossa que merda é essa ? "doSetCreatureName(clone, nome, 9999999)" seloco, mas enfim se vc tem o setCreatureName deixe seu script assim
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