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craigmabbit

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Tudo que craigmabbit postou

  1. craigmabbit

    função

    @omega blueheaven era isso mesmo cara, vlw o/ rep+
  2. Bom alguns de vocês já conhecem o projeto, o servidor hoje já está bem avançado, e eu também agora tenho um conhecimento maior.. estou com uma equipe formada, e pra quem curte SAO essa é a oportunidade de ver um projeto surgir.. olhem os videos na pagina.. obviamente estaremos recrutando também quem estiver interessado em participar da equipe e tal.. Sword Art Online (anime) - Sinopse No ano de 2022, a Realidade Virtual Massive Multiplayer RPG Online (VRMMORPG) é desenvolvida e seu primeiro jogo, Sword Art Online (SAO), é lançado. Com o equipamento Nerve Gear, um capacete de realidade virtual que estimula no usuário os cinco sentidos através de seu cérebro, os jogadores podem experimentar e controlar seus personagens no jogo com suas mentes. Em 6 de novembro de 2022, todos os jogadores ao entrarem pela primeira vez no jogo, descobrem que eles são incapazes de sair. Eles são então informados por Kayaba Akihiko, o criador do SAO, que se eles desejam ser livres, eles devem chegar ao 100º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final. No entanto, se os seus avatares morrerem no jogo, seus corpos também morrerão no mundo real. Fonte: Wikipedia, texto adaptado. Slayer Art Online - Propostas Nós da equipe Okami Games iremos proporcionar á todos os jogadores uma ótima experiência que retratará o anime Sword Art Online o mais fielmente possível. Os jogadores poderão fazer várias coisas que são vistas no anime, como caçar solo ou em grupo, realizar várias quests, utilizar cristais (como o de teleport), forjar suas próprias armas e equipamentos, preparar alimentos melhores, participar de guildas, comprar sua própria casa, duelar com outros jogadores entre outras coisas... O jogo não contará com o sistema de "profissões", logo, todos irão fazer uso de espadas, machados, clavas e lanças. Entretanto, cada jogador poderá se especializar em alguma área específica á partir do sistema de distribuição de pontos. Os pontos poderão ser distribuídos livremente entre as seguintes habilidades: STR - Strength (força) - aumenta sua força. OK DEX - Dexterity (destreza) - aumenta a sua destreza e maior chance de acertar 1 hit. OK AGI - Agility (agilidade) - aumenta velocidade de attaque e evaziva. OK DEF - Defense (defesa) - aumenta sua defesa e a chance de dar Block. OK VIT - Vitality (vitalidade) - aumenta sua life. OK O servidor também não contará com a presença de magia (fogo, terra etc), porém, habilidades com as armas (skills) existirão. Cada habilidade será executada de forma diferente, havendo várias opções de golpes e combos para se realizar, além de habilidades passivas como a habilidade "Rage". um #show off da pagina Facebook : https://www.facebook.com/SlayerArtOnline
  3. @Miiistico , muito bom cara, vlw pela dica xD - Costas vr 1
  4. @Miiiistico vlw ae cara, vou melhorar ainda em @wesleyt10 foi sim a primeira haha, vlw mesmo !!
  5. @Faelzdanil, coloquei já e tirei os anexos
  6. bom resolvi a começar a fazer sprite e então vendo algumas dicas do Artic Fox fiz essa sprite do 0 e no paint, não sei se ta boa, mas ta ai - Cabeça - e ai quase finalizada - Completo, bom fiz do 0 e sem base ta ai - Costas vr 1 gostaria de dicas e opnioes
  7. craigmabbit

    função

    @markindoot, não esse ai não da também
  8. resolvido gente, o problema era em um creaturescript que eu criei, mas o slicer já me ajudo, vlw ae.
  9. mesmo assim , até usei ali na função direto o doPlayerAddMana
  10. estou usando return false em spell pra poder usa doAnimatedText, ai resolvi usar doPlayerAddMana pra remover a mana do player, mas a função não executa o script está assim
  11. craigmabbit

    Mana

    eram as sources, tive que trocar o EXE
  12. craigmabbit

    Mana

    resolvido
  13. craigmabbit

    Mana

    por algum motivo todo player que eu logo ele vem com a mana alterada, e não fica a mana certa, se for GM não acontece isso, eu não sei da onde ta vindo esse valor. alguem sabe o porque ?
  14. craigmabbit

    função

    sim eu quero reduzir o script, ao inves de ficar criando mais de 1 area, usar apenas 1
  15. craigmabbit

    função

    alguem ai tem uma função que eu possa dar addEvent em 1 area, sem ter que ficar criando varias areas exemplo { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, = 100 ms {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0} } { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, = 200ms {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0} } ao inves de ser assim, ser assim com uma area executar os 2 { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, = 200ms {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, = 100ms {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0} }
  16. @Suja é isso mesmo, vlw o/
  17. to com uma duvida em for for i = 1, 40 do addEvent(Charge,50*i,cid) end como eu faço pra esse 50*i executa depois dos 900ms
  18. @Oneshot que demais isso e.e , muito bom rep+
  19. @FilipeMan vlw
  20. opa gente , eu não tava mais acompanhando o forum mas agora voltei, qualquer duvida em relação ao meu servidor só perguntar ^^ @Thi@go os divines a maioria eu fiz com statschange , da pra por no seu servidor sim é só saber mecher ^^
  21. se tiver vaga pra programador : https://www.facebook.com/slayerartonlinex?fref=ts / https://www.facebook.com/narutoxlegends meus dois projetos que fiz solo enfim, qualquer coisa manda PM pelo forum mesmo.
  22. Banana e Gustavo
  23. como eu posso checar se tem uma parede ou algum item block wall a 1 sqm na frente e como eu posso fazer pra adicionar um addEvent que não deixe o player mudar de direção com ctrl+seta
  24. BananaFight GustavoCastilho Tonyhn
  25. Bom como sabem, eu já tentei fazer um server de Naruto , porem não tive a ajuda de algum mapper, então estou aqui tentando mais uma vez achar um mapper pra me ajudar, o servidor contem varios sistemas, algumas imagens abaixo Facebook: https://www.facebook.com/narutoxlegends Genjutsu - Kaen Aburame Jutsus Hachimon Tonkou - Uchiha Jusus - Katon Shiruko No Jutsu
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