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Tudo que craigmabbit postou
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outro usando meu server Obrigado pela preferencia Walquer xD
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eryrrel que merda foi essa que você falo ? e.e
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to tentando compilar um OTC, mas sempre quando termina ele cria um executavel de 94mb O_o, e não abre, alguem sabe me dizer o porque ?
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ta ai mano, não sabe procurar nada em function onThink(interval) local Message = { "Mensagem aqui!", "Mensagem aqui2!", "Mensagem aqui3!", "Mensagem aqui4!", } for a, b in pairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendTextMessage(b, MESSAGE_EVENT_ORANGE, Message[math.random(#Message)]) end return true end
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creio que seja a mesma usada para mudar a outfit.
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Bom resolvi deixar mais simples, ai está alguns dos mods do client do SAO
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Bom gente hoje vim mostra mais um sistema do Slayer Art Online SAO, são as Habilidades Especiais , aquelas que qualquer um pode adiquirir tendo a combinação de atributos exata, no video foi mostrado o Reflect. FACEBOOK: https://www.facebook.com/slayerartonlinex
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@Aritc Fox creio que seja bem mais facil fazer isso em OTCLIENT ..
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@RastaLegion não fala besteira
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bom to passando o opcode pra 9.60 e até agora deu tudo certo, apenas um unico erro que é ../protocolgame.cpp: In member function `void ProtocolGame::parseExtendedOpcode(NetworkMessage&)': ../protocolgame.cpp:3710: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'getbyte' ../protocolgame.cpp:3711: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'GetString' ../protocolgame.cpp: In member function `void ProtocolGame::sendExtendedOpcode(uint8_t, const std::string&)': ../protocolgame.cpp:3725: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'AddByte' ../protocolgame.cpp:3726: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'AddByte' ../protocolgame.cpp:3727: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'AddString' make.exe: *** [obj//protocolgame.o] Error 1
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resolvido!!
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vai em player.cpp procure pro FIRST_SKILL = 10 e altere la
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como posso pegar o valor de uma storage por opcode ?
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alguem sabe como faz pra cancelar pra upar skill dando porrada ? não tenho certeza se é nessa função
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Sword Art Online (anime) - Sinopse No ano de 2022, a Realidade Virtual Massive Multiplayer RPG Online (VRMMORPG) é desenvolvida e seu primeiro jogo, Sword Art Online (SAO), é lançado. Com o equipamento Nerve Gear, um capacete de realidade virtual que estimula no usuário os cinco sentidos através de seu cérebro, os jogadores podem experimentar e controlar seus personagens no jogo com suas mentes. Em 6 de novembro de 2022, todos os jogadores ao entrarem pela primeira vez no jogo, descobrem que eles são incapazes de sair. Eles são então informados por Kayaba Akihiko, o criador do SAO, que se eles desejam ser livres, eles devem chegar ao 100º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final. No entanto, se os seus avatares morrerem no jogo, seus corpos também morrerão no mundo real. Fonte: Wikipedia, texto adaptado. Slayer Art Online - Propostas Nós da equipe Okami Games iremos proporcionar á todos os jogadores uma ótima experiência que retratará o anime Sword Art Online o mais fielmente possível. Os jogadores poderão fazer várias coisas que são vistas no anime, como caçar solo ou em grupo, realizar várias quests, utilizar cristais (como o de teleport), forjar suas próprias armas e equipamentos, preparar alimentos melhores, participar de guildas, comprar sua própria casa, duelar com outros jogadores entre outras coisas... O jogo não contará com o sistema de "profissões", logo, todos irão fazer uso de espadas, machados, clavas e lanças. Entretanto, cada jogador poderá se especializar em alguma área específica á partir do sistema de distribuição de pontos. Os pontos poderão ser distribuídos livremente entre as seguintes habilidades: STR - Strength (força) DEX - Dexterity (destreza) AGI - Agility (agilidade) DEF - Defense (defesa) VIT - Vitality (vitalidade) O servidor também não contará com a presença de magia (fogo, terra etc), porém, habilidades com as armas (skills) existirão. Cada habilidade será executada de forma diferente, havendo várias opções de golpes e combos para se realizar, além de habilidades passivas como a habilidade "Rage". Sistema de SWITCH acompanhem o projeto em na page do facebook: https://www.facebook.com/slayerartonlinex
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muito obrigado, ajudou muito!!!
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consegui aqui suja, valeu
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alguem conhece alguma função parecida, que seta aquele cursor de selecionar target, estilo quando vc vai seleciona um objeto pra por na hotkey.
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existe alguma função que pega o tipo da arma que o cid ta usando ? sword, axe, club etc
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[Encerrado]Slayer Art Online [SAO]
tópico respondeu ao craigmabbit de craigmabbit em Formação de Equipes
mini teaser : http://www.youtube.com/watch?v=GD2vDoGUlwc -
Nova configuração - hideSpellWords
tópico respondeu ao Oneshot de craigmabbit em Linguagens de Programação
é normal accmanager bugar com esse code ?? versão 0.36 -
[Encerrado][SAO] Slayer Art Online - Inscreva-se!
tópico respondeu ao TheGODMaX de craigmabbit em Formação de Equipes
lembrando que precisamos de spriter. -
@FelipeMan, perdão vou repostar o servidor, e refazer as magias ^^
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não apareceu
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