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craigmabbit

Barão
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Tudo que craigmabbit postou

  1. outro usando meu server Obrigado pela preferencia Walquer xD
  2. eryrrel que merda foi essa que você falo ? e.e
  3. to tentando compilar um OTC, mas sempre quando termina ele cria um executavel de 94mb O_o, e não abre, alguem sabe me dizer o porque ?
  4. ta ai mano, não sabe procurar nada em function onThink(interval) local Message = { "Mensagem aqui!", "Mensagem aqui2!", "Mensagem aqui3!", "Mensagem aqui4!", } for a, b in pairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendTextMessage(b, MESSAGE_EVENT_ORANGE, Message[math.random(#Message)]) end return true end
  5. creio que seja a mesma usada para mudar a outfit.
  6. Bom resolvi deixar mais simples, ai está alguns dos mods do client do SAO
  7. Bom gente hoje vim mostra mais um sistema do Slayer Art Online SAO, são as Habilidades Especiais , aquelas que qualquer um pode adiquirir tendo a combinação de atributos exata, no video foi mostrado o Reflect. FACEBOOK: https://www.facebook.com/slayerartonlinex
  8. @Aritc Fox creio que seja bem mais facil fazer isso em OTCLIENT ..
  9. @RastaLegion não fala besteira
  10. craigmabbit

    Opcode 9.60

    bom to passando o opcode pra 9.60 e até agora deu tudo certo, apenas um unico erro que é ../protocolgame.cpp: In member function `void ProtocolGame::parseExtendedOpcode(NetworkMessage&)': ../protocolgame.cpp:3710: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'getbyte' ../protocolgame.cpp:3711: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'GetString' ../protocolgame.cpp: In member function `void ProtocolGame::sendExtendedOpcode(uint8_t, const std::string&)': ../protocolgame.cpp:3725: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'AddByte' ../protocolgame.cpp:3726: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'AddByte' ../protocolgame.cpp:3727: error: 'class NetworkMessage' has no member named 'AddString' make.exe: *** [obj//protocolgame.o] Error 1
  11. craigmabbit

    Skill

    resolvido!!
  12. vai em player.cpp procure pro FIRST_SKILL = 10 e altere la
  13. craigmabbit

    opcode.

    como posso pegar o valor de uma storage por opcode ?
  14. alguem sabe como faz pra cancelar pra upar skill dando porrada ? não tenho certeza se é nessa função
  15. Sword Art Online (anime) - Sinopse No ano de 2022, a Realidade Virtual Massive Multiplayer RPG Online (VRMMORPG) é desenvolvida e seu primeiro jogo, Sword Art Online (SAO), é lançado. Com o equipamento Nerve Gear, um capacete de realidade virtual que estimula no usuário os cinco sentidos através de seu cérebro, os jogadores podem experimentar e controlar seus personagens no jogo com suas mentes. Em 6 de novembro de 2022, todos os jogadores ao entrarem pela primeira vez no jogo, descobrem que eles são incapazes de sair. Eles são então informados por Kayaba Akihiko, o criador do SAO, que se eles desejam ser livres, eles devem chegar ao 100º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final. No entanto, se os seus avatares morrerem no jogo, seus corpos também morrerão no mundo real. Fonte: Wikipedia, texto adaptado. Slayer Art Online - Propostas Nós da equipe Okami Games iremos proporcionar á todos os jogadores uma ótima experiência que retratará o anime Sword Art Online o mais fielmente possível. Os jogadores poderão fazer várias coisas que são vistas no anime, como caçar solo ou em grupo, realizar várias quests, utilizar cristais (como o de teleport), forjar suas próprias armas e equipamentos, preparar alimentos melhores, participar de guildas, comprar sua própria casa, duelar com outros jogadores entre outras coisas... O jogo não contará com o sistema de "profissões", logo, todos irão fazer uso de espadas, machados, clavas e lanças. Entretanto, cada jogador poderá se especializar em alguma área específica á partir do sistema de distribuição de pontos. Os pontos poderão ser distribuídos livremente entre as seguintes habilidades: STR - Strength (força) DEX - Dexterity (destreza) AGI - Agility (agilidade) DEF - Defense (defesa) VIT - Vitality (vitalidade) O servidor também não contará com a presença de magia (fogo, terra etc), porém, habilidades com as armas (skills) existirão. Cada habilidade será executada de forma diferente, havendo várias opções de golpes e combos para se realizar, além de habilidades passivas como a habilidade "Rage". Sistema de SWITCH acompanhem o projeto em na page do facebook: https://www.facebook.com/slayerartonlinex
  16. muito obrigado, ajudou muito!!!
  17. consegui aqui suja, valeu
  18. alguem conhece alguma função parecida, que seta aquele cursor de selecionar target, estilo quando vc vai seleciona um objeto pra por na hotkey.
  19. existe alguma função que pega o tipo da arma que o cid ta usando ? sword, axe, club etc
  20. mini teaser : http://www.youtube.com/watch?v=GD2vDoGUlwc
  21. é normal accmanager bugar com esse code ?? versão 0.36
  22. @FelipeMan, perdão vou repostar o servidor, e refazer as magias ^^
  23. não apareceu
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