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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. kaposakposkapo obg @nociam ^^ to meio conseguendo aqui, poderia me ajudar com o do mega? é q o dele tem 50 ai, e se eu mudo ele fica mt lerdo msm :s o codigo do mega é diferente function doPantinOutfit(cid, times, megaName) if not isCreature(cid) or not isMega(cid) then return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType == 1875 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 2 then return true end local name = doCorrectString(getCreatureName(cid)) if not megasConf[megaName] then return true end local outfitIndex = 1 if times <= 500 then outfitIndex = 1 elseif times > 500 and times <= 1000 then outfitIndex = 2 elseif times > 1000 and times <= 1500 then outfitIndex = 3 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = megasConf[megaName].out[outfitIndex]}, -1) times = times + 50 if times > 1500 then times = 0 end addEvent(doPantinOutfit, 50, cid, times, megaName) end ja tentei trocar esse dopaintoutfit pra 60-70 mas fica mt lerdo msm :s sei q é pelo times ai na cima, poderia me ajudar colocando igual o outro? function doTradeOutfit(cid, index) if not isSummon(cid) then return true end local outfit = outfits_order[getCreatureName(cid)] if not outfit[index] then index = 1 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit[index]}, -1) addEvent(doTradeOutfit, 200, cid, index + 1) end
  2. entao no codigo q ele colocou ai poderia mudar pra ver se fica + bonitinho? eu ja tentei mudando isso if times <= 500 then outfitIndex = 1 elseif times > 500 and times <= 1000 then outfitIndex = 2 elseif times > 1000 and times <= 1500 then outfitIndex = 3 end mas nao consegui mudança alguma
  3. como faz pra colocar pro os bixos selvagems tb?
  4. obg @nociam tb tava precisando ^^, mas tem algum jeito de deixar-lo mais natural? pq agr por ejemplo olha o rabo do dragonair ele fica "pulando" de uma manera acontece a msm coisa mas é mt mais facil de ver com o mega charizard x aff n sei pq mas no gif aparesce normal mas no meu cliente ele trava horrivel kkk
  5. Duvida sanada pelo skype obrigado @AhehFe97 pela ajuda!! :DD
  6. esta dentro do spoiler q eu mandei ai... [16/11/2016 17:59:36] [Error - Npc interface] [16/11/2016 17:59:36] data/npc/scripts/Daily Catch.lua:onCreatureSay[16/11/2016 17:59:36] Description: [16/11/2016 17:59:37] data/lib/004-database.lua:76: [Result:getDataString] Result not set![16/11/2016 17:59:37] stack traceback:[16/11/2016 17:59:37] [C]: in function 'error'[16/11/2016 17:59:37] data/lib/004-database.lua:76: in function <data/lib/004-database.lua:74>[16/11/2016 17:59:37] (tail call): ?[16/11/2016 17:59:37] data/lib/dailyCatch.lua:80: in function 'getListOfObjectsByDifficulty'[16/11/2016 17:59:37] data/npc/scripts/Daily Catch.lua:21: in function 'callback'[16/11/2016 17:59:37] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:391: in function 'onCreatureSay'[16/11/2016 17:59:37] data/npc/scripts/Daily Catch.lua:6: in function <data/npc/scripts/Daily Catch.lua:6>
  7. eu configurei td certinho fiz td oq ele falou mas sempre tava dando esse erro paresce q o sistema nem ta achando o caminho pra o site mas ele esta la, olhe só
  8. mas o codigo é bugado... nao funfo pra mts aki, eu sendo um pedi ajuda e ele nem soube me ajudar vc poderia me ajudar com isso? =/
  9. acho q vc quiz dizer q é uma creaturescript ne?, nao =( ja procurei la em tds os arquivos e nao achei nada q mande info pro o cliente pra ele mostrar o loot na tela tb entrei no jogo e tentei usar o autoloot porem nao vi como ativar =( entao nao vi mt como funfa queria ver se ele mostraba o loot qndo caia do bixo (ai seria um creaturescript) ou mostraba quando vce abria o corpo (como deberia ser e seria uma action) mas achei nada... como eu disse só achei essas 2 funçoes no autoloot e achei essa lista na lib pokelib
  10. gente, nao consegui ainda nos arquivos do cliente nao achei nada a ver com as funçoes doRemoveItemWithDelay nem getClienteItemId
  11. sim tb tinha pensado e agr o @nociam postou ai um cliente e server q contem esse autoloot, estou procurando td mas ainda nao achei... tb nao sei mt só vi isso no autoloot do server q ele postou function getClienteItemId e doRemoveItemWithDelay só isso porem nao consegui nada no cliente com essas funçoes, se alguem tem como facilitar ai agradeço x.x
  12. alguem poderia me ajudar? estou tentando colocar pro o dxp estou com duvidas na parte do login e lib\order no order no meu nao aparesce assim elseif skill == "fly" then aparesce assim no dxp: if (skill == "ride" or skill == "fly") and getDistanceBetween(getThingPos(sid), getMarkedPos(sid)) <= 1 then
  13. é bem dificil eu sei q vc esta em outros projeitos e tals mas teria como fazer isso? eu adoro a dxp mas só por esse bug fico com bontade de parar de usar ele tipo nao adianta balançar pokes pq com esse bug sempre quebra inmunidades e bate danos estranhos do msm jeito qndo coloca + de 2 no offense dos bixos
  14. hahaha é bem complicado msm @nociam sei bem como é ^^ de boa mano qndo tiver tempo ai compartilha isso ai ^^ estou procurando a mt tempo, lembre-se q eu uso a base dxp por tanto o autoloot que esse server tem ^^
  15. irei ficar lhe esperando só nem esqueça igual os npcs da bh q nunca postou =(
  16. acho q nao consegueu ne? @Drakopoulos como eu ja disse, é um bug bem critico, provavelmente seja na sources o erro... esse sistema de dano tem q ser refeito, para comprovar se for as sources poderia postar seu executavel pra eu testar
  17. @Drakopoulos mesma coisa irmao u.u troquei td certinho mas o msm bug continua, primer hit nao bate mas os siguentes sim. usei a versao 3 pra testar e la enquanto tiver apenas 1 bixo ele funfa certo mas se aparescer 2 buga e tambem apos usar uma skill buga igual q a versao 1 q eu tenho mas com minha versao nao buga se aparescer os 2 bixos..
  18. poderiiia dar uma olhada nos arquivos referentes ao isso? talves nas sources tb? eu uso v1
  19. vc testou com o earthquake? pq sim ele esta funfando para qualquer cd (acho) mas o quake q é repetido nao... e sim ja verifiquei denovo esta como vc postou ai, alguma outra coisa q tenha a ver com isso?
  20. @Drakopoulos olhe oq eu postei no spoiler no 1º post enquanto essa storage com essa q vc postou agr fica pior, ai só o primer hit tem o elemento (nao faz dano), o resto n sei ql fica mas bate
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