Apos a volta do buzz o melee continua sendo um movimento considerado electrico esta assim o melee, tb acontece q tipo voce spamma electric storm, sabe que ela demora uns 2 segundos em bater o dano, se no segundo 1 voce usa quick attack, a storm no segundo 2 ira fazer dano no pokemon. por alguma raçao qualquer ataque GROUND, bate em zard sendo q ele é fire/fly
enquanto a storage nao achei ela em nemhum local do server nem das sources, poderia estar no xammp? na criaçao de char
earthquake
é bem facil de fazer-lo mas os caras querem td feito msm ai ja coloquei as magias mostradas nas prints q eles pegarem..
correçao nem é draco meteor, é outrage hahaha
sim amigo, debido as limitaçoes do PDA nos effeitos, eu decidi RETIRAR o surf e usar os espaços dele nos effeitos pra criar novos spells ja q eram 4 espaços dos efeitos ao andar... \/ >< ^ mas é só reativar no order
Um mito, obrigado por voltar a ser um membro ativo e tao bondadoso no xtibia, cansado desses modedadores q postam coisas q nao sao da sua autoria e ainda tem coragem de te chamar de sange suja qndo voce peça ajuda pra eles colocando os sistemas e nem fazem ideia de como ajudar.
obg, irei ficar esperando ^^
duvida enquanto o dxp:
como troca os type dos pokemons MEGAS?
["Mega Charizard X"] = { out = {1879, 1880, 1881}, offense = 1.9, defense = 9, specialattack = 20, life = 9000, agility = 260, wildVity = 5, wildChance = 0.1, itemToDrop = 15134},
ele deberia ser fire/dragon mas nao tem como colocar la '-'
boa mano parabens ^^ e você planeja me ajudar aqui com isso? eu disse pra tds q era pra refazer o sistema nas sources mas tds dizeram q nao q era no lua apenas e esse melee bugando pela verificaçao dos spells e tals sem sentido ter a dxp com esse bug q nao permite balançar os pokes, esse e aquele q nao pode ter mais de 2 no offense pq bate pacas u.u
unica coisa q ta fazendo eu querer parar com o DxP é esse bug chato ate agr nemhum programador soube como arrumar, ja perguntei pra mts e tds falam q nas sources paresce normal...
minha ultima esperança seria o @zipter98 me ajudo mt ja, se teria alguma ideia de como arrumar esse bug?
malz nao tinha visto, acontece q nao sei daonde o cara pegou essa linha:
doChangeTypeItem(itemsToRemove, 0)
o codigo ja esta assim
doChangeTypeItem(itemsToRemove[i], 0)
paresce q o xtibia ta trocando ele, estou colocando assim^ mas ele ta mudando pro o outro wtf
ola entao estou a espera do @zipter98 me dar 1 maozinha com isso
é o autoloot que por algum motivo ele esta clonando items que nao sejam STACKABLES
qualquer item stackable ele pega de boa sem problemas mas os que NAO SAO
ele pega 1, e deixa outro no corpo sendo assim pode abrir e fechar o corpo infinitas veces e ele ira pegar e deixar 1 la no corpo
me dixeram q o erro probabelmente esta nessa funçao
doChangeTypeItem(itemsToRemove, 0)
entendi mano triste pq tem alguns pokemons tipo snorlax, ou aquele macaco q batem mt + no ataque melee, mas por alguma raçao o melee faz interferença com as skillq ficam bugadas assim
enquanto o sistema vou colocar wild+sua opçao desse jeito pode ficar melhor pq tipo se eu colocar o
local Bonus = math.random(1,500)
imagina um rattata com essas stats kk entao acho q vou colocar wildlvl+bonus q ficaria melhor ^^
edit:
paresce q nao estiver pegando tipo olha
zard com vitality 21:
Poke-Status:
Offense: 1
Defense: 18
Speed: 420
Vitality: 21
Special-Attack: 20
11:47 You see a wild charizard.
Hit Points: 7495 / 7495.
agora zard com vitality 10
Poke-Status:
Offense: 1
Defense: 9
Speed: 210
Vitality: 10
Special-Attack: 70
11:47 You see a wild charizard.
Hit Points: 7495 / 7495.
@RodriigoRobson