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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. Apos a volta do buzz o melee continua sendo um movimento considerado electrico esta assim o melee, tb acontece q tipo voce spamma electric storm, sabe que ela demora uns 2 segundos em bater o dano, se no segundo 1 voce usa quick attack, a storm no segundo 2 ira fazer dano no pokemon. por alguma raçao qualquer ataque GROUND, bate em zard sendo q ele é fire/fly enquanto a storage nao achei ela em nemhum local do server nem das sources, poderia estar no xammp? na criaçao de char earthquake
  2. se tiver como da uma volta por esse topico, tantos programadores faliram em arrumar x.x acho q só voce poderia resolver... é um bug no statschanges

     

  3. esse erro é causado quando um pokemon SELVAGEM tem spells no arquivo XML dele que nao estejam na lib/configuration nos cds deles
  4. é bem facil de fazer-lo mas os caras querem td feito msm ai ja coloquei as magias mostradas nas prints q eles pegarem.. correçao nem é draco meteor, é outrage hahaha
  5. Coloquei o codigo dos spells postados na imagens pra quem quiser usar-los.
  6. sim amigo, debido as limitaçoes do PDA nos effeitos, eu decidi RETIRAR o surf e usar os espaços dele nos effeitos pra criar novos spells ja q eram 4 espaços dos efeitos ao andar... \/ >< ^ mas é só reativar no order
  7. apenas um chao diferente, dificil de fazer? lol...
  8. Um mito, obrigado por voltar a ser um membro ativo e tao bondadoso no xtibia, cansado desses modedadores q postam coisas q nao sao da sua autoria e ainda tem coragem de te chamar de sange suja qndo voce peça ajuda pra eles colocando os sistemas e nem fazem ideia de como ajudar.

  9. quais prints exactamente? eu disse q eu tenho uma versao mais atualziada q é minha. a liberada contem erros em lua como eu disse.
  10. obg, irei ficar esperando ^^ duvida enquanto o dxp: como troca os type dos pokemons MEGAS? ["Mega Charizard X"] = { out = {1879, 1880, 1881}, offense = 1.9, defense = 9, specialattack = 20, life = 9000, agility = 260, wildVity = 5, wildChance = 0.1, itemToDrop = 15134}, ele deberia ser fire/dragon mas nao tem como colocar la '-'
  11. a do pxg é bem dahora q muda sozinha dependendo do type do ataque q for usado nele kk
  12. boa mano parabens ^^ e você planeja me ajudar aqui com isso? eu disse pra tds q era pra refazer o sistema nas sources mas tds dizeram q nao q era no lua apenas e esse melee bugando pela verificaçao dos spells e tals sem sentido ter a dxp com esse bug q nao permite balançar os pokes, esse e aquele q nao pode ter mais de 2 no offense pq bate pacas u.u
  13. unica coisa q ta fazendo eu querer parar com o DxP é esse bug chato ate agr nemhum programador soube como arrumar, ja perguntei pra mts e tds falam q nas sources paresce normal... minha ultima esperança seria o @zipter98 me ajudo mt ja, se teria alguma ideia de como arrumar esse bug?
  14. Josegvb

    Bora brincar

    Pokétibia Bondade ou Orgulho?
  15. nop, esse é o codigo compleito, ja arrumei sim era o xtibia q tava colocando a letra em cursiva pelo [ i ]
  16. malz nao tinha visto, acontece q nao sei daonde o cara pegou essa linha: doChangeTypeItem(itemsToRemove, 0) o codigo ja esta assim doChangeTypeItem(itemsToRemove[i], 0) paresce q o xtibia ta trocando ele, estou colocando assim^ mas ele ta mudando pro o outro wtf
  17. ola entao estou a espera do @zipter98 me dar 1 maozinha com isso é o autoloot que por algum motivo ele esta clonando items que nao sejam STACKABLES qualquer item stackable ele pega de boa sem problemas mas os que NAO SAO ele pega 1, e deixa outro no corpo sendo assim pode abrir e fechar o corpo infinitas veces e ele ira pegar e deixar 1 la no corpo me dixeram q o erro probabelmente esta nessa funçao doChangeTypeItem(itemsToRemove, 0)
  18. entendi mano triste pq tem alguns pokemons tipo snorlax, ou aquele macaco q batem mt + no ataque melee, mas por alguma raçao o melee faz interferença com as skillq ficam bugadas assim enquanto o sistema vou colocar wild+sua opçao desse jeito pode ficar melhor pq tipo se eu colocar o local Bonus = math.random(1,500) imagina um rattata com essas stats kk entao acho q vou colocar wildlvl+bonus q ficaria melhor ^^ edit: paresce q nao estiver pegando tipo olha zard com vitality 21: Poke-Status: Offense: 1 Defense: 18 Speed: 420 Vitality: 21 Special-Attack: 20 11:47 You see a wild charizard. Hit Points: 7495 / 7495. agora zard com vitality 10 Poke-Status: Offense: 1 Defense: 9 Speed: 210 Vitality: 10 Special-Attack: 70 11:47 You see a wild charizard. Hit Points: 7495 / 7495. @RodriigoRobson
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