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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. é bem simples... server sem sources = PDA é assim...
  2. entao @zipter98 coloquei encima das 68 linhas do pokemon moves doAreaCombatHealth(...) aquele codigo q vc disse paresce q arrumou td enquanto oque voce disse do spam de cd, sim sei q jogador nao pode fazer isso mais apenas tava com duvida se o bug era originado por SPAM OU porque a spell era castado NO SEGUNDO EXAITO q outro spell ou melee ia acontecer... ok entao enquanto as funçoes na libs o melee em tipo fanstama parou ^^ mas o do miracle eye em fantasma nao entendi ja que PSYCHIC é pra bater em fanstama mas nao em dark
  3. Super fang NAO BUGA tackle tb nao buga codigos: edit: @zipter98 enquanto o miracle eye, umas veces funfa outras nao maiormente o dano é 0 e quando funfa 1200~
  4. Fiz teste usando ursaring contra gengar selvagem (tava batendo melee nele n sei pq) spammei tds as spells normals do ursaring e só bugou com o Fury Swipes agora usando um shiny gengar contra um ursaring selvagem bugou a shadow ball Shadow punch: spamando shadow storm + melee Shadow storm sem melee de ninguem (eu blocando o caminho pra nao bater melee) SHADOW STORM TB TEM MESMO PROBLEMA DO ELECTRIC STORM, MT STORM + 1 LICK e da hs Nightmare Agora shiny Hypno vs Umbreon, tudo segundo hit do Psy Pulse ta batendo dano tudo psyshock ta dando dano Miracle eye nao tira a inmunidade como deberia shockwave de rhydon num pidgeot (sem spam)
  5. funfou, ela nao ta batendo mais ^^ mas td spell buga assim entao iremos ficar colocando o codigo em cada spell? ;s a electric storm nao buga mais, oque bugaba era a passive, mas ja parou porem olha qualquer cd q spamar ira bugar
  6. @zipter98 por algum motivo a passiva simplemente faz dano as veces eu falei se nao tinha como fazer uma arrumada general pq imagina se agente for ficar arrumando cada spell para ele nao fazer dano? enquanto a ELECTRIC STORM ela parou de bugar, agora se você da spam dela e usa quick attack ela NAO bate mais dano porem se deixar spamando electric storm simplemente vai bater sim
  7. mas eu acho q seria melhor colocar essas modificaçao na configuraçao geral (se tiver) q ao usar uma spell etc arrumar pq o bug é geral em qualquer spell olha
  8. iria trocar isos e deixar os prints ativos? paresce q esta funfando certo dando spam de electric storm ta batendo a passive do buzz tb
  9. blz retirei o print (combat) deixei o c.o bater 1x antes de começar o quake e quando acabou esperei uns 5 segundos onde o c.o nao fez dano algum mas o pidgeot fez sim (O PIDGEOT SÓ TEM O MELEE MESMO)
  10. faz alguma ideia de como arrumar isso? =x
  11. Obg, fica dahora unico defeito é q fica horrivel ao andar mas para colocar em uma pequena area q nao se importe de isso acho q funfa ^^ rep+ obs: nem, nao é pela confusao q fica assim kk
  12. enquanto o Quake esta ativo melee "se torna ground" e nao bate, apos finalizar o melee NAO BATE mais dano, SÓ se outro ataque tipo iron ou rock for ussado. como eu disse anteriormente de algum jeito o Melee se torna do mesmo elemento do ultimo ataque, entao usando quake deixa o melee em ground ai nao bate mesma coisa com buzz em ground, se voce usa algum cd electric o melee para de bater pq se torna electric entao pra arrumar é só usar outra cd de outro tipo ou tirar e colocar o poke novamente lembrando q o pidgeot tb bate melee enquanto estou atacando entao se tem algum melee ai, é do pidgeot só o primeiro seria do c.o pois esperei bater 1x melee pra ativar o quake function getEffectvineCombat(cid, attacker, value) POREM pelo q me falaram na DxP nao é usada essa tabela mas sim essa: function getEffectvineSpell(attacker, spellNameFromAttacker, value, cid) -- printar os elementos
  13. porque você usa versao 3, vai summonar um PIDGEOT, e um charizard ao mesmo tempo e olha como quake bate neles. sim o auto ataque do pidgeot fez dano com o quake nao usei melee tirando p rimer print(combat) da em isso quake + harden + melee [12/12/2016 18:25:36] auto attacking...[12/12/2016 18:25:36] value do auto ataque antes da fórmula = -58[12/12/2016 18:25:36] value do auto ataque depois da fórmula = -58[12/12/2016 18:25:37] auto attacking...[12/12/2016 18:25:37] value do auto ataque antes da fórmula = -68[12/12/2016 18:25:37] value do auto ataque depois da fórmula = -136[12/12/2016 18:25:38] auto attacking...[12/12/2016 18:25:38] value do auto ataque antes da fórmula = -90[12/12/2016 18:25:38] value do auto ataque depois da fórmula = -90[12/12/2016 18:25:40] auto attacking...[12/12/2016 18:25:40] value do auto ataque antes da fórmula = -91[12/12/2016 18:25:40] value do auto ataque depois da fórmula = -91[12/12/2016 18:25:42] auto attacking...[12/12/2016 18:25:42] value do 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  14. 1º usando electabuz electric storm [11/12/2016 19:16:42] 128[11/12/2016 19:16:42] 16[11/12/2016 19:16:42] 128[11/12/2016 19:16:42] 16[11/12/2016 19:16:44] 128[11/12/2016 19:16:44] 16[11/12/2016 19:16:45] 128[11/12/2016 19:16:45] 128 usando alakazam psyusion [11/12/2016 19:17:42] 128[11/12/2016 19:17:42] 16 magmar storm [11/12/2016 19:19:47] 128[11/12/2016 19:19:47] 16[11/12/2016 19:19:48] 128[11/12/2016 19:19:48] 16 blizzard [11/12/2016 19:20:44] 128[11/12/2016 19:20:44] 128 Great Love [11/12/2016 19:21:20] 128[11/12/2016 19:21:20] 16 agora o 2º despois de trocar APOS CHAMAR qualquer poke: [11/12/2016 19:24:17] 128 [11/12/2016 19:24:17] 16 Pidgeot selvagem me atacando: [11/12/2016 19:25:31] 128 [11/12/2016 19:25:31] auto attacking... [11/12/2016 19:25:31] value do auto ataque antes da fórmula = -76 [11/12/2016 19:25:31] value do auto ataque depois da fórmula = -76 [11/12/2016 19:25:31] 16 COMBINAÇAO QUAKE+HARDEN [11/12/2016 19:26:47] 128[11/12/2016 19:26:48] 128[11/12/2016 19:26:48] 128[11/12/2016 19:26:49] 128[11/12/2016 19:26:49] 128[11/12/2016 19:26:50] 128[11/12/2016 19:26:50] 128[11/12/2016 19:26:51] 128[11/12/2016 19:26:52] 128[11/12/2016 19:26:52] 128[11/12/2016 19:26:53] 128[11/12/2016 19:26:53] 128[11/12/2016 19:26:54] 128[11/12/2016 19:26:55] 128[11/12/2016 19:26:55] 128[11/12/2016 19:26:56] 128[11/12/2016 19:26:56] 128[11/12/2016 19:26:57] 128
  15. é o mais atualizado vai na pasta lib/pokemon moves procura um espaço la onde nao ficase dentro de outra spell e coloca ela la
  16. acontece con Rock Slide tb, com os outros cds que sao "de dano instantaneo" nao acontece lembrando q o MELEE nao esta saindo tb enquanot estiver o quake ativo e despois de finalizar tem q usar outra spell pra ele "tomar o type" da nova spell e começar a bater spam de thunderstorm + 1 quick attack
  17. heala sim, faz dano em uma grande area e heala o dano feito em aoe, em qualquer pda heala tb
  18. só no aggron e os outros q vc mencionou
  19. nunca consegui arrumar isso hahaha tb aconteceu cmg
  20. nao tinha olhado, testei agr acontece isso: eu uso falling rock umas 6 veces e nao faz dano, na 7º ela volta a fazer dano melee ainda fica bugado Pelo que vi, enquanto o "tick" do quake estiver ativo qualquer cd vai ser null ai, mas se vc acertar no segundo exacto q esta inativo ai bate
  21. tb a storage esta no newstatussyst acha q tem soluçao? x.x
  22. malz pela demora, tava em war no tibia irei fikar mais atento qndo vc postar, por alguma raçao nao esta mandando notificaçao qndo vc posta aki, ai o @Drakopoulos e @nociam explicaram um pouco melhor ^^ e sim, obg pelo aviso eu uso notepad++
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