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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. seria uma otima ideia liberar o cliente ja q como vc sabe mts estao tendo problemas com a nova dex... mas ali eu vi 2 clientes totalmente diferentes, um otclient normal do dxp e um pokedub? pq 2 diferentes?
  2. ta funfando porem ta dando erro no tfs [15/09/2016 08:17:29] [Error - Action Interface] [15/09/2016 08:17:29] data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:onUse [15/09/2016 08:17:29] Description: [15/09/2016 08:17:29] (luaGetContainerSize) Container not found [15/09/2016 08:17:29] [Error - Action Interface] [15/09/2016 08:17:29] data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:onUse [15/09/2016 08:17:29] Description: [15/09/2016 08:17:29] data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:25: 'for' limit must be a number [15/09/2016 08:17:29] stack traceback: [15/09/2016 08:17:29] data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:25: in function <data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:1>
  3. obg @dalvorsn mas meus conhecementos em scripting sao tao baixos q nao sei como fazer isso irei esperar algum programador de bom coraçao me ajude com isso
  4. bom un dos problemas atuais é que os bixos ficam morrendo 1 encima do outro, e assim o autoloot só pega o loot do bixo q ficase encima, os outros sao perdidos... tem como alterar o autoloot pra pegar TODOS os items de TODOS os corpses que estiver no sqm q for clicado? invez de abrir somente o 1º?
  5. @FireShok amigo o cliente na v3 tem bugada a janela npcs sla como é, ela nao abre e por ai é q os npcs falam e por isso nao da pra ver oque eles falam enquanto o cliente, eu entendi mas esqueco td hora como é, enfim pra vc conseguir funfar tem q primeiramente abrir o compilado para normal, carregar uma nova sprite e salvar, dps ir no normal para compilado carregar suas sprites novas e salvar, ai tem q voltar pra o compilado pra normal, carregar uma nova sprite e dps essa é a nova spr e dat q vc ira usar... é complicado eu sempre esqueço mas +- é assim q funfa
  6. Josegvb

    Trade system

    boa sorte tentando arrumar isso mas area errada, isso é la no suporte scripting
  7. seria de mt ajuda, tb se tiver como falar oq vc mudou nas sources iria ajudar mt =x
  8. olá, ja passei semanas tentando resolver isso mas nao deu e ja que no suporte do topico a ajuda é bem limitada decidi criar um topico em relaçao ao meu problema entao estou com o siguente problema, no servidor dxp acho os danos bem desbalançados e ridiculos tentei mil coisas pra tentar balançar assim ou trocar o dano, bom primeiramente o dano melee esta bugado no servidor, ja tentei com a soluçao postada la mas nao fez mt diferença... no DxP e a maioria dos PDA tem só 3 tipos de efetividades: Super, Weak, Non (nula) no PxG tem 6: Super Effective, Effective, Normal, inefectivo, very inefectivo e Non entao quis colocar mais pra balançar mais os pokemons ja que agr um pokemon tipo Leaf esta pegando o mesmo dano que um tipo Water em contra de outro tipo Water, quanto o Water por ser do mesmo elemento deberia ter mais resistença pra water mas eles estao levando o msm dano entao quis colocar nas efetividades e paresce q consegui mas ao msm tempo n, a verdade agr fikei bem confuso aeuueaaeu achei q nao tinha pegado mas pegou sim porem quando os bixos batem de frente o dano é bugado e me falaram q eu precisaba "editar a função de atack no statschange, não apenas adicionar." mas paresce q nao... entao peço sua ajuda pra arrumar se o codigo estiver perfeito entao pra arrumar o bug do surf estar batendo td isso... a funçao modificada tava assim: modificada: o meelee q ta bugado... e o pokemove move8 = {name = "Hydro Cannon", level = 50, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "water"},
  9. pq o codigo fala week? n era pra ser weak? ainda estou tentando arrumar esses danos ridiculos mas sem suceso algum
  10. doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = newtype, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet}, -1) ai vai pegar a nova newtype com os cores q ele esteja usando
  11. com qts players on? o meu ja passou 112h+ on no windows com uma media de players de 15 +-
  12. essa storage é oq? esquece ja vi q vc seta essa storage no stepin, só nao entendi pra oq kk
  13. alguem poderia me explicar as 2 tabelas? tabela 1 no 107- main tables: tabela 2 pra oque é 1 e pra oq a outra?
  14. nao pois water debe bater msm weak mas mesmo assim deberia bater menos em shiny blastoise do que shiny venusaur... nao esta dando pra balançar os pokemons, mega venusaur esta levando o msm dano na outland fly q na outland water '-' tb irei falar 1 coisa olhei no codigo elseif isInArray(typeTable[spellRace].weak, pokeElement1) or isInArray(typeTable[spellRace].week, pokeElement2) then -- elemento atacante ser mais forte que os elementos de defesa value = value tava errado isso pois deberia ser weak ne? troquei pra weak porem os danos ficaram mt loucos
  15. sim por isso q editei, achei q no pda tinha normal pra os que pegam dano 1.0 e tals, porem msm assim aproveito pra lembrar q as effectiveness estao bugadas @Drakopoulos poderia me falar e ajudar modificando a formula do dano? paresce que a formula ficase pegando a hpmax dos pokemons pois fiz o teste e um shiny venusaur/shiny blastoise estao recebendo o msm dano pra water sendo que o blastoise deberia receber bem mais pouco e eles 2 tem a msm a hp
  16. to pegando reporte dos meus players q alguns pokemons estao sumindo =x 1 mega alakazam sumiu quando o cara tava duel e relogou 1 mega venusaur sumiu quando o cara deu tp '-' aconteceu pra alguem mais?
  17. me falaram que a base tem 1 coisa nas sources q faz o servidor fechar se o sistema operativo for window achei isso alguem tem como confirmar pra min se é normal ou n?
  18. entendi, msm asism o cyan do senhor é o melhor ^^ parabens
  19. entao, essas sources agr sim sao pra pda? kkkkkk se for eita ta se desenvolvendo mt rapido msm
  20. funfando 100% mt obrigado @nociam
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