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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. confusioncondition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(confusioncondition, CONDITION_PARAM_TICKS, 1000) acho que ali seria o problema? bebo = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(bebo, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) mas tem storage diferente ao drown CONDITION_DRUNK = 2048
  2. a verdade nem faço ideia mas como eu disse o script q eu cabei de colocar é pra a neve (fora da agua entao a condition drown nao afeita) mas só me deparei q os bixos ficabam igualmente "gelados" q embaixo da agua entao achei q o problema seria no stepout por isso coloquei um if pro os bixos e summons mas sem resultado algum, enquanto o drown nem sei, só achei isso nas libs CONDITION_DROWN = 32768 mas nao achei funçao alguma com essa storage, pelo menos nas libs
  3. alterei o script pra oq minha logica me fala o script ta funfando porem tem esse movemento gelado dos bixos no DxP @dalvorsn ou alguem + talves entenda o pq ta bugando? ;x
  4. bom irei colocar assim pra ver oq acontece ^^ mas como eu disse o servidor ja passou 90h+ online sem fechar entao talves nao seja isso aproveito sua atençao pra lhe pedir uma ajudinha com esse script q eu fiz fusão de 2 scripts q postaram la e ta funfando porem fica bugado tb aproveito pra ver se alguem tiver como olhar 1 erro q acontece mt com os pokes q tem cd em area tipo Thrash, Petal Dance e alguns outros q quando batem de longe dao HS no seu pokemon '-'
  5. globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false de qualquer jeito, o servidor ja tem ficado online por 90h+ sem cair, mas as veces fecha da nada
  6. o executavel simplemente fecha sozinho do msm jeito qndo vc fecha entao acho q for shutdown
  7. Obrigado, no meu nao tem ^^ eu uso a versao do @boxxer321 porem as veces o server fecha sozinho tb, nem faço ideia o pq...
  8. paresce que agora esta funfando, mas estou com 1 erro q nao sei se é producido por essa modificaçao ou por oq eu falei anteriormente o "segundo hit que quebra a defense" eu ja disse q tem mt coisa estranha nos type...
  9. Olha! obrigado pelo codigo, testei aqui mas ainda acontece oque @Drakopoulos disse ele bate melee ate q for usado 1 cd de ELECTRICDAMAGE logo o melee para de bater mas se usar o mega kick do raichu o melee volta a funfar...
  10. q dahora, mt obrigado por compartilhar esses sistemas ^^ nao estou usando ainda pq no DxP tem mts coisas q rever antes de ficar adicionando spr de fly/ride/surf como você pode ver tem mts usando DxP e ele é mt parescido pra PDA se tiver chance de dar uma olhada nele e ajudar com os bugs mts irao ficar gratos ^^
  11. juro que eu nao tinha mexido nada ali n oO kkkkkkkkkkkk funfando dahora
  12. malz entendi errado entao ;x [25/08/2016 18:51:00] [Error - CreatureScript Interface] [25/08/2016 18:51:00] data/creaturescripts/scripts/look.lua:onLook [25/08/2016 18:51:00] Description: [25/08/2016 18:51:00] data/creaturescripts/scripts/look.lua:557: attempt to compare number with nil [25/08/2016 18:51:00] stack traceback: [25/08/2016 18:51:00] data/creaturescripts/scripts/look.lua:557: in function <data/creaturescripts/scripts/look.lua:496> com o corregido tirei o if boost > 0 then table.insert(str, "Boost level: +"..boost..".\n") end mas como eu sabia parou de aparescer os boosts dos pokemon
  13. a primeira rsrs local precocertos = ((gastostones[boosts] * 5) * 400)
  14. o script nao da error ao carregar agr porem qndo vc da look na ball [25/08/2016 18:27:20] [Error - CreatureScript Interface] [25/08/2016 18:27:20] data/creaturescripts/scripts/look.lua:onLook [25/08/2016 18:27:20] Description: [25/08/2016 18:27:20] data/creaturescripts/scripts/look.lua:539: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value) [25/08/2016 18:27:20] stack traceback: [25/08/2016 18:27:20] data/creaturescripts/scripts/look.lua:539: in function <data/creaturescripts/scripts/look.lua:501> local precocertos = ((gastostones[boosts] * 5) * 400) if boosts > 50 then precocertos = ((gastostones[50] * 5) * 400) + ((boosts - 50) * 100000) else precocertos = ((gastostones[boosts] * 5) * 400) end enquanto o mergulho, bom q eu mudei pra ser na neve kk viu q eu fiz uma fusão do teu script +1 postado pelo nociam? ja que no scrpit dele daba pra verificar o type do pokemon, bom o script tava funfando mas eles tavam ficando do msm jeito gelados mas da nada eles pararam de ficar gelados e agr simplemente nao ganham + velocidade, se tiver como me ajudar testando isso eu agradeceria ^^
  15. dahora bodak! testei aki no DxP e funfou em parte 18:16 You see 100 remains of magikarp. This is the tail of a defeated magikarp. Price: $10000. porem, nao esta funfando no pokemon eu nao entendo o pq, eu copiei a tabela gastostones e pokeprice do npc pokemon seller e coloquei la no look.lua mas esta dando 1 erro quando voce da look no icone [25/08/2016 18:12:40] [Error - CreatureScript Interface] [25/08/2016 18:12:40] data/creaturescripts/scripts/look.lua:onLook [25/08/2016 18:12:40] Description: [25/08/2016 18:12:40] data/creaturescripts/scripts/look.lua:541: attempt to compare number with nil [25/08/2016 18:12:40] stack traceback: [25/08/2016 18:12:40] data/creaturescripts/scripts/look.lua:541: in function <data/creaturescripts/scripts/look.lua:501> linha 541: if boosts > 50 then precocertos = ((gastostones[50] * 5) * 400) + ((boosts - 50) * 100000) else precocertos = ((gastostones[boosts] * 5) * 400) end e um recordatorio aki pra voce passar la no meu topico do outfit mergulho s2
  16. oq tem isso a ver? raichu e td pokemon tem ataque basico (melee - corpo ao corpo) que nao deberia ter elemento algum e poderia bater em qualquer poke (com exceçao do ghost) o raichu e qualquer outro poke seu melee se torna do elemento dele q seria electric damage. com isso raichu nao teria nada para usar em contra dos ground pois ate seu melee se torna electric... nao entendi como isso iria responder alguma coisa do q eu falei, tem coisas mt estranhas nos types danos/def etc
  17. zip x.x estou quebrando a cabeça com isso ai poderia me doar 1 pouco do seu tempo pfv?  

     

     

  18. Boa tarde geral, to voltando aki com + coisas ruims vocês lembram q eu tinha falado q os bixos nao se ligabam pelo type do pokemon? mas tipo eu só tava falando q o earthquake tava batendo no charizard q tinham 2 elementos fire/flying o quake nao afeita o pidgeot... mas o problema mais grande é que tipo você vai caçar raichus de steelix e o ataque "melee" buga, no começo ele bate alguns hits mas dps ele para de bater, agora com um sandslash o ataque "melee" nunca é acertado pq eu acho q ele se torna "electric" ai num sandslash nao tem efeito nunca consegui como arrumar isso... MAS AGORA que eu ia tentar balançar os megas e tals vi que o mega venusaur paresce mt op e fikei fazendo testes com diferentes pokes achei 1 coisa mt ruim os spells nao distinguem o type do pokemon agora 1 coisa q eu nao entendi fiz uns testes aqui Hydro Canon do Feraligatr bateu: vs Venusaur e Shiny Electivire: 2496 ['Shiny Electabuzz'] = {offense = 2.2, defense = 8, specialattack = 16, life = 24200, vitality = 14.5, agility = 210, exp = 800, level = 100, wildLvl = 250, type = 'electric', type2 = 'no type'},['Venusaur'] = {offense = 1.9, defense = 9, specialattack = 10, life = 5700, vitality = 10.7, agility = 210, exp = 210, level = 85, wildLvl = 95, type = 'grass', type2 = 'poison'}, vs Shiny Blastoise: 3640 ['Shiny Blastoise'] = {offense = 2.3, defense = 11, specialattack = 12, life = 4200, vitality = 14, agility = 210, exp = 1050, level = 100, wildLvl = 250, type = 'water', type2 = 'no type'}, blastoise TEM mais defense e nas configuraçoes ["water"] = {super = {"fire", "ground", "rock"}, weak = {"dragon", "grass", "water"}, non = {"none"}, stoneId = 12224, color = 29, damageID = WATERDAMAGE}, porque bate + no shiny blastoise? estou quebrando a cabeça aqui procurando td mas nao consigo resolver isso... alguem poderia me ajudar pfv?
  19. ta dificil talves @zipter98 teria como me ajudar aki nesse script? o problema é q o pokemon ta andando "gelado" o nocian diz é por causa da funçao doregainspeed e alem desse bug o pokemon como pode ver no gif ai na cima no caso meu summon fica ganhando speed infinita enquanto ele vai andando e tb se tiver como tirar a duvida de se o servidor ter mts caras iria a lagar por causa desse step in/outç esperando por vc tb @Bodak Reborn
  20. ['Articuno'] = {offense = 8, defense = 8, specialattack = 22, life = 4200, vitality = 35, agility = 440, exp = 35000, level = 100, wildLvl = 1000, type = 'ice', type2 = 'flying'}, ['Articuno'] = {offense = 8, defense = 8, specialattack = 22, life = 4200, vitality = 35, agility = 440, exp = 35000, level = 100, wildLvl = 10000, type = 'ice', type2 = 'flying'}, normalmente no PDA, se você quizer fazer um pokemon "FODAO" você só alterar o level dele ja que o special attack, offense, hp etc etc tudo vai x wild level e assim tipo voce pode colocar um rattata com stats 2/3/2 e quem catar ele vai ser um bixo lixo, mas se colocar wild lvl 10000 esses stats iriam ser 20000/30000/20000 ou algo assim APENAS PRA O POKEMON SELVAGEM e nao para o pokemon catado ele ficaria um lixo mas no DxP o wild level nao faz nada, lvl 10 ou lvl 1000 o bixo selvagem vai ser um lixo
  21. nop mesma coisa mano e to vendo q o summon enquanto vc + da move nele ele vai ganhando mt speed e ganha, ganha ganha ganha speed
  22. entao me ajude com esse script q eu fiz fazendo uma fusao do script do @nociam e o q voce postou: olha como ficou os bixos ate bugam n sei pq ele nao esta pegando a speed q eu coloquei doChangeSpeed(cid, 200) atr troquei pelo outro doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) + 350) porem o pokemon ficaba travando como o script original postado por vc
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