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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. opa nao, tirei agora o else doRegainSpeed (cid) do step out e ficou assim:
  2. se eu tiro: elseif isInArray (pokesSnow, getCreatureName (cid)) then doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) + 350) os bixos ficam assim:
  3. @Bodak Reborn removi, porem ta a msm coisa certeza é o script pois na neve se eu desativar ele ou simplemente colocar if(not isPlayer(cid)) then return true end os bixos ficam com velocidade normal e se mexendo normal mas se eu tirar isso os bixos ficam se movendo "gelados"
  4. base DxP https://i.gyazo.com/d27608d8804b3139b9d9fdf9f6d0fd51.gif entao gente, fiz o script pra funfar na neve e aconteceu uma coisa antes do script: dps do script ele os bixos ficaram igualzinhos q os bixos da agua "saltinhos" entao ctz é alguma coisa no script q faz eles ficar assim =x
  5. estranho, poderia me falar a velocidade entao dos teus pokemons? o meu esta assim: <monster name="Gyarados" nameDescription="a gyarados" race="water" experience="1100" speed="247" manacost="0"> tentei aumentar mas ficou igual só "dando saltinhos" mais rapidos doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) + 3000) e se eu abaixar a speed fica dando saltinhos + lerdos doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid) + 350) estou tentando outros valores porem td fica a msm coisa, se fez alguma modificaçao no item, dat e spr no chao ou algo do tipo? @Gabriel Netto se tiver como deixar o script + lindo faça aeuaeuae :(
  6. @Bodak Reborn de boa ta funfando sim! agr só falta umas pequenas modificaçoes q acho sao facil e eu nao tendo conhecimento em scripting posso fazer tb seria colocar um if storage, que seria pra q o script funfase só se o cara tiver x storage (a storage q ganha o outfit) agora outra duvida, os pokemons se mexem de um jeito "saltinhos" pulando kk nao há forma de deixar eles + naturais?
  7. zzzzz sem nada pra fazer x.x

    1. samlecter

      samlecter

      To jogando esse poketibia, tem source, parece base DxP pq tem vários sistemas dela mas não é DxP, add lá, nick: Sam Lecter

      Página

  8. sadasdasd https://t.co/AYM4HkzIqs

  9. se nao lembro errado era mais um dos q chaman os caras de sangre suja ;..;
  10. 1 problema ruim q ja mt reclamaram é o chance do pokemon virar mega, paresce q eles estao virando mega com o dano e tempo em matar q os caras ficam um ejemplo: um lvl 400 com venusaur vai num blastoise e bate full cd e logo mata o bixo logo vem um lvl 100 com um ivysaur? ou ate msm venusaur e fica batendo no blastoise, nao mata bate revive bate td e nao mata, logo q o player demora pra matar o bixo pelo dano baixo ele se torna mega... pd: eu mudei pra isso if megasConf[megaName].wildChance >= chance then
  11. pq tipo, se vc ta la dentro da agua, vc da tp"saffron, ai vc leva tp pro saffron sem ter pissado no sqm do step out, desse jeito leva tp pra sqms q provavelmente nao ira ter a açao do step out e ai fica com a velocidade da agua
  12. vish nao sou ninguem pra exigir nada ^^ por min claro q gostaria ter o sistema foda da pxg haha sim o ideal seria q der pra deslogar em qualquer local
  13. duvida: essas sources poderiam ser usadas para aumentar o limite de efeitos do pda pyrus?
  14. sim zip, o dpx é a nova base q tem qse td o complicado feito, é mt estavel ja testei e ficou 100 horas online mas com pouco players mechendo pois estou numa versao "beta" onde to tentando arrumar os erros q tem no jogo, tds ou quase tds os scripts do pda funfam no DxP é um servidor mt legal mas tristemente nao tem mt suporte :( 

    1. zipter98

      zipter98

      Hm, obrigado. Logo baixarei o DxP e estudarei seus arquivos. Se a estrutura for agradável, passarei a usar este servidor como padrão.

  15. fico feliz de olhar q vc ta dnovo ajudando aki no forum, + ativo do q vc ja tava ^^ 1 favor pessoal, ajuda eu com o server dpx =x fikei comparando e a grande maioria dos arquevos do server sao iguais ao pda ^^
  16. ja é uma ajuda ne ^^ sim, se tiver como adaptar agradeço mt!
  17. alguem poderia me dizer pq quando eu coloco alguem de tutor/gm ele desloga e perde o cargo? volta a ser type 1
  18. tinha nem visto isso pq achei q nao ia arrumar o dano ridiculo dele porem mudou sim... colocando o dano menos ao 2 o zard fica pronto mas o problema é só com o mega zard x? pq tipo o mega ampharos tem 2.5 no offense e olha só @SirDubstep eu nem gosto do git por 2 raçoes, primeiramente pq nem sei mt como funfa e 2º pq como td mundo pode editar tenho ctz 100% q tem negos com mal intençoes de foder os outros e podem colocar alguma coisa pra fazer o ot falhar e ja que voce nao pode olhar "x pessoa mudou Y pra Z no arquevo M" vc nao sabe q mudança faz cada quem la ^^ prefiro procurar aqui e eu msm vou arrumando
  19. desde o fundo do meu coraçao queria agradescer pelas contribuçoes, eu sou um q esta desde o começo, tristemente nao tenho mt ou qse nd de conhecementos enquanto scripting e nao consigo arrumar a maioria dos bugs sozinhos enfim tava triste pq nao mts querem ajudar, fiz pequenas contribuçoes mas tentei e oq mais fikei fazendo foi procurando a maior quantidade possivel de bugs mas só me chamaram alguns de "sangre suja" enfim enquanto o dano duvido ser isso o problema... ["Mega Charizard X"] = { out = {1879, 1880, 1881}, offense = 2.5, defense = 9, specialattack = 20, life = 9000, agility = 260, wildVity = 10, wildChance = 0.1, itemToDrop = 15134}, fica batendo o 2º hit com o dobro do dano do primeiro sempre
  20. @RAREpokespawn trying to catch some 100 IV pokes x.x

  21. hmm bom saber, qt trabalho mds kk to pensando agr em ql usar mas é complicado mano, tipo sistema de icones ja configurados e tals vai dar na merda trocando as spr
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