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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. bem vido de volta, o bug atual q tem no server fica no dano, ele faz una verificagem se for ataque basico ou spell e buga com isso fazendo assim electric electric ter como bater em ground e ate electric nao ter como bater nem o basico no ground pois se torna electric. acho q o problema seja nas sources... e a formula do offense q ta ridicula, você nao pode colocar nemhum pokemon com mais de 2 no offense pq fica dando hits ridiculos de mt dano
  2. olá... entao os unique items do DxP estao funcional, nao achei erro algum enquanto colocar em bags, tacar en tp etc tudo certo o unico erro sao os items stackables =X, eles quando estao em stack e vc tenta tacar no chao eles nao cai ^^ dahora, nao pode ser passados em trade ^^ dahora, mas se voce separar eles na sua bag eles perdem seu attribute unique e ai pode tacar-los onde quizer ;x entao só esta faltando alguem arrumar os stacks nas sources do server pra o sistema ficar pronto =x alguem poderia me ajudar com isso? sei q é mt perdi mas nem faço ideia de como fazer-lo mal sei 1 pouco de lua, mas de source estou morto peguem Versão 1 das sources pfv
  3. funfa agr qse perfeito ^^ unica coisa ruim é os items stackables, msm sendo stackables na hora se vc tanta pular fora tds eles nao cai, mas se vc move eles dentro da sua bag ou separa eles ai eles perdem seu attributo unique vo ver se crio outro post aqui pra ver se algum dos membros experientes conseguem mexer nas sources pra arrumar os items stackables =x
  4. a verdade nao sei como ta pegando isso ;x só sei que ele esta clonando os item q estao no Pokemon Trainer Sample, no caso la tem 1 cam unique e ela é bugada... tentei remover o do beta item e adicionar la no addfirstitemstoplayer mas nada aconteceu acho q nao esteja pegando os items de la msm ;x sei q tem no onlogin doAddFirstItemsToPlayer(cid) -- BetaItem(cid) AutoLootinit(cid) --doAddShoppingItem(cid)
  5. e vc nao acha q isso pode carregar ao erros em outros scripts, stats etc?
  6. o item ai é uma TV CAM @KarlKalvin, ela nao é stackable
  7. ql a diferença de atribuir unique pra um personagem? sem isso ja da pra ficar bom entao porque atribuir pra personagem? oO e n sei oq tem q ver o stackable a verdade ;x mas nao é o ponto, o ponto foi q na ball o unique funfa 100% mas em item (QUE NAO SAO STACKABLES E NOS OUTROS) o sistema nem funfa
  8. nao, eu criei os 3 samples q precisa msm assim os 3 falam os 3 charmander sample... mesmo assim ja achei o problema só que nao sei a soluçao ^^ esse sistema funfa pegando uma "vocaçao" do arquivo xml ja que os 3 samples foram feitos na vocaçao 1 (Charmander) tds falam isso logo q eu troquei a voc deles pra 2 e 3, ai o site fala Bulbasaur e Squirtle porem logo q ele desloga sempre volta pra voc 1... e acho q tb q se conseguir fazer parar de voltar pra 1, o sistema poderia trazer bugs colocando eles em outras vocs q nao for a #1...
  9. porque tds os chars criados falam "pokemon inicial: Charmander" mesmo se tiver pegado outros? e onde coloca as imagens do website? aki ta vazio
  10. Olha estou criando esse post pois no DxP tem o sistema unique item q funfa dahora, se um POKEMON for unique voce nao pode tacar a ball fora da sua ball nem vender o item nem nada do tipo... mas se o UNIQUE for um item normal (nem se liga se for stackable ou nao) msm assim vc pode tacar fora alguem sabe o pq?
  11. entraho, bom criarei outro post pra ver se alguem ajuda la enquanto isso ^^ duvida sanada podem fechar
  12. entendi muito obrigado sanou minha duvida^^ teria como tirar outra? ;x é enquanto unique items faz ideia de poke o attributo unique fica 100% em pokemon (nao da pra tacar vender nem nada) mas se vc coloca num item mesmo se ele nao for stackable, vc pode tacar no chao?
  13. Tenho 2 scripts aqui, ambos entregam pro o player 1 pokemon numa ball q é UNIQUE item queria saber ql é a linha q ta fazendo eles vir unique pois quero usar em outros scripts mas nao faço ideia de como setar uniques os pokemons
  14. poderia me falar com ql pokemon acontece isso?
  15. 100 é o normal ^^ eu deixei pra acima de 1000
  16. pokemon moves procure por if megasConf[megaName] and not isMega(cid) then e substitua a linha embaixo de isso pra if megasConf[megaName].wildChance >= chance then logo embaixo do function checkChenceToMega(cid) mude pra local name, chance = doCorrectString(getCreatureName(cid)), math.random(0.1, xxx.9) enquanto maior for o xxx mais dificil fica pra o pokemon se tornar mega
  17. eu só irei dar minha opinao pois é oque eu me lembro de tibia... quando você chega ate stamina 12 por ejemplo, ira parar de cair loot dos bixos q vc matasse acho q essa funçao seria pra isso
  18. testando aqui no dxp 20:51 Frederick: Eu posso te ajudar a fazer Cranial Basher ou War Hammer. qualquer uma das opçoes q eu falo ele nao responde nada e por algum motivo as madeiras estao vindo pra o god mas nao para os players bom o sistema é bem basico sim mas esta funfando ^^ só falta os stylist ganhassem os items usando os corpos e tals ^^ mas para um sistema de graça ja esta bom mt obrigado ^^ agr só falta alguem mexer nos clientes se coloque um jeito pra aquelas tabelas de craft de proffesoes fodas kaospkasopsaoksa
  19. entendi, duvida enquanto o site: iria bugar se eu colocar a database q ja estou usando (do dxp) com esse site?
  20. seria uma otima ideia liberar o cliente ja q como vc sabe mts estao tendo problemas com a nova dex... mas ali eu vi 2 clientes totalmente diferentes, um otclient normal do dxp e um pokedub? pq 2 diferentes?
  21. ta funfando porem ta dando erro no tfs [15/09/2016 08:17:29] [Error - Action Interface] [15/09/2016 08:17:29] data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:onUse [15/09/2016 08:17:29] Description: [15/09/2016 08:17:29] (luaGetContainerSize) Container not found [15/09/2016 08:17:29] [Error - Action Interface] [15/09/2016 08:17:29] data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:onUse [15/09/2016 08:17:29] Description: [15/09/2016 08:17:29] data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:25: 'for' limit must be a number [15/09/2016 08:17:29] stack traceback: [15/09/2016 08:17:29] data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:25: in function <data/actions/scripts/Basic/autoLoot.lua:1>
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