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Tudo que Josegvb postou
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amigo o unico bug ai seria nao perder exp, ou você acha q tem logica em nao morrer pq teu pokemon esteja em pz? isso é mt coisa de pda... por isso la td mundo abusaba de isso em invaçoes etc, colocabam os bixos no cp e andabam libremente fora dele pois os pokemons nao iria atacar-los, eu adoro o sistema porem ainda esta faltando o Grrr q é quando teu pokemon fica trapado...
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ficaria grato se tiver como me dar 1 ajuda em tds os problemas q citei anteriormente...
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consegueu arrumar? topico: vejo o supporte morrendo e o server tb, tinham falando q só daba pra ajudar no fim de semana mas isso ja se passa e ninguem ajudo em duvidas tao basicas como as q eu tenho @kttallan vc poderia me dar 1 mao? nao sei oq to fazendo errado, os bixos tipo normais da outland nao querem pegar certo, td o resto pegou mas eles nao...
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alguem pfv?... eu ja tentei td, nao vim perguntar as coisas aki sem tentar resolver primeiro...
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alguem pode me ajudar com os meus problemas pfv? ate onde sei pra configurar pokemons selvagems (q nao precisa ficar em ball) você tem q apenas adicionar nos arquivos: 112- PokemonStatus 114- pokeSpells ja adicionei ai mais ainda ta falando q nao tem tipo... No PokeStatus sua tag... ['Milch-Miltank'] = {offense = 9, defense = 22.7, specialattack = 22, life = 15000, vitality = 235.55, agility = 217, exp = 3150, level = 150, wildLvl = 150, type = 'normal', type2 = 'no type'},
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o ataque "Seed Bomb" era pra healar sua hp dependendo do dano feito pelo mesmo ataque... ele tira a hp mas nao ta healando, alguem sabe como arrumar? e como arruma o bug q morre e nao perde exp? como arruma esse erro? getPokemonType(cid): O pokemon Milch-miltank nao tem um tipo efetivo. acontece com alguns pokemons da outland... e ja adicionei em tds as tavelas onde eu sabia q tem q adicionar...
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vc ta usando ql client? eu queria aquele sem o bug q sobrecarrega o cliente mas ele nao abre a janela de "npcs" entao ai vc nunca vai ver oq os npc falam pra vc
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huehue pra min o quake bate mesmo colocando o flying de 1º type '-'
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no meu, ele ta recebendo dano sim mesmo se eu trocar type2 pra type1 '-'
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mano esse erró é pelo fato de nao ter a bag e tals configurado... bem melhor q mais facil vc colocar o site.. pronto, fiz td certinho e deu certo haha ^^ enquanto os outros erros teria como me ajudar? esse q n sei como arrumar, o de levar dano pelo ter 2 elementos fire/fly ta apanhando pra ground pelo ser fire, mas pokemon q tem 1 solo type tipo pidgeot nao apanha para ground, o fire/fly tb nao deberia.. mas paresce q é só nos ataques ground, porem a imnudade ta funfando no mr.mime q tem 2 types, tb no steelix nao apanha pra poison, o problema esta no flying somente (quando tem 2 types) e o outro o pokemon é q o dano do ataque "meelee" ta pegando o type do pokemon q ataca, tipo um electabuzz nem bate nem meelee no steelix pq é ground e tds as cd do buzz sao electric, ate o meelee se torna electric (q nao deberia) e assim o melee ta se tornando do type de do pokemon...
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sim, agora q fikei pensando 1 pouco e entendi oq vc disse, ja estaba procurando a id da old amber la ^^ vlw
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não entendi como agrupar... e o problema nao é q ele nao esteja funfando o problema é q ele ta clonando o old amber, pega 1 pelo auto loot mais deixa outro no corpo
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sim, porem nao deberia, acontece a mesma coisa com steelix ele é steel/ground, ai ele ta apanhando pra venom, sendo q steel é inmune pra a venom... nao deberia acontecer
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gente pfv da uma ajuda ai com o bug q old amber ficar clonado pelo autoloot e com as inmunidade dos pokemons q so acontece com pokemons q tem 2 elementos! e tb outra duvida, como faz pra colocar area aonde a funçao playerwalkthrough (aquela q permite atravessar outro player) nao funfe? por ex: pra colocar a boost machine...
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Bug na tv: na hora q voce for assistir alguem, se você ta com o poke fora ele vai levar tp pra onde ta a pessoa e voce podera target os bixos ao redor mas nao tacar cds..
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estou com o siguente problema: os ataques GROUND estao batendo nos pokemon FLYING (q tenham 2 types apenas) ja me deparei o earthquake nao faz nada no pidgeot mas sim no Charizard q é fire/ground ["ground"] = {super = {"electric", "fire", "poison", "rock", "steel"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}, stoneId = 12222, color = 121, damageID = GROUNDDAMAGE}, esta configurado do jeito correito.... fiz teste no fairy deixando os ataques Dragon nulos neles, ["dragon"] = {super = {"dragon"}, weak = {"steel"}, non = {"fairy"}, stoneId = 12219, color = 175, damageID = DRAGONDAMAGE}, teste num mr mime q deixei psychic/fairy e ele nao ta pegando dano de ataques dragon, porem no caso do charizard... q é fire/flying ta apanhando pra ground... edit: outra duvida, tds sabemos o ataque Meelee ne? ataque corporal... bom é um ataque com raça alguma eu acho... mas ela ta pegando o elemento do pokemon... tipo deixei shiny onix com nulidade para electric, ai os electabuzz, raichu, ampharos etc, nao bate nada o ataque corporal pois ele se torna "electric" ai é nulo contra c.o... como resolver isso?
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entao nao teria nada a ver com o bug de estar clonando a old amber isso ai '-'
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entao acho q nada ta bugado ai, pois ele tem sua tag la... entao nem é oque o @kttallan disse
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["Old amber"] = {12581, raridade = {0.1, 1.0, "Extremamente Raro"} , 2000000}, ele ta com essa tag, poderia explicar 1 pouco oq seria exactamente o 0.1, 1.0 e o 2000000? acho q o 2000000 seria o valor ne? @kttallan
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Sim, mas somente com npcs q são hi trade etc, npcs q voce tem q falar com eles direito e olhar no q eles respondem ai fode ^^
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Obrigado, nesse cliente voce consegue falar com os npcs normalmente? aqui não esta abrindo a janela de NPCs
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Sim, ja vi mas esse cliente la é bugado quando você fala com algum npc ele nao abre a janela NPCs, ai paresce q o npc nao fala com vc pois ele ta falando nessa janela q nunca abriu... e enquanto as outras duvidas? ^^
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muito obrigado estarei esperando meu server agora começou a crashar muito... nem faço ideia do pq ultima coisa que eu fiz: arrumar a velocidade do RIDE, pois na funçao tava o fator multiplicativo e poir isso nao daba pra colocar ride decente... tava em *4 ai coloquei *1 e ficou normal, mas começou a crashar... dai tirei o *1 e deixei simplemente sozinho igual o fly e deu certo sem erros, porem ainda continua crashando o log... alem de isso a ultima coisa q eu fiz ontem foi tirar aquele if~ do creatures.cpp pra arrumar o teleport do pokemon ao entrar em tp duvida @Taiger enquanto o block respawn system, alguem tinha falado q consegui arrumar e ia postar mas nunca vi, pode me falar se alguem esta tentando arrumar? ou ja arrumaram? edit 2: consegui abrir no normal para compilado Taiger, mas quando tento adicionar as sprites la ta dando Invalid OBD Version 2, da para arrumar isso? @Taiger o autoloot tem 1 bug de clonagem... n sei com oque outra coisa funfa mas irei falar oq acontece o siguente: quando voce dropa o old amber e tem coletar tudo no autoloot ele pega 1 old amber, e abre a janela dele, mas na janela dele ira vir outro old amber, n sei como clona mas no loot aparesce 1 e quando abre com autoloot pega 1 automatico + 1 q fica la no corpo segue imagem explicativa:
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teria como me explicar a soluçao pfv? eu me lembro q vc disse alguma coisa q tinha q importar 1 sprite e dps salvar e bla bla nem me lembro... só só salvando novamente com o compilado pra normal, ai abro o novo spr no normal para compilado mas nem ta dando error Sprite 0-999999 not found
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é exatamente oque eu fiz, usei o obj compilado para normal, mas ai meu erro (usei obj qualquer pra abrir e adicionar as novas spr)... salvei e dps usei o obj normal para compilado e deu em isso... entao começei dnovo... abri a spr com o compilado para normal e salvei... agr to tentando abrir com o normal para compilado e ta dando erro nas spr, nao ta reconhecendo tipo ele carrega mas da sprite xxxx not found e nao carrega nemhuma sprite tb é normal sempre aparescer isso? quando abre no compilado para normal?
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