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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. http://pastebin.com/xQnTegNw
  2. me fodi ne @Ceetros? kk nem faço ideia de oque esteja faltando la
  3. tinha uma chave demais encima do if (isTarget(creature) && !isHostile() && !isSummon()) retirei e compilou sem erro, porem mesmo problema, o pokemon nunca fica + passivo
  4. n entendi oq era pra retirar kk só troquei os itt pra creature porem agr da erro ao compilar
  5. troquei a funçao por essa sua @Ceetros, porem agr a passividade nem funfa, nem tirando o hostile e deixando só passive no xlm, nem com os 2 juntos, o bixo sempre fica hostile
  6. tirei mas mesma coisa, sempre fica pasivo achei q poderia ser por causa de ADM tentei em outro char mas mesma coisa talves coloquei alguma coisa errada no momento de fazer oq diz o tutorial, irei rever isso porem duvido tiver errado, pois ja fiz varias veces edit: pro, td colocado no local certo, mas nao vai rs @Ceetros
  7. coloquei o seu, mesmo assim nem ta pegando Alakazam.xml Alakazam.xml
  8. pronto, resultado: alias mesma coisa kk
  9. pronto, deletei ficando assim: porem, mesmo resultado o poke é targetao e ate usando skills nele, ele fica andando sem atacar ninguem
  10. bool Monster::selectTarget(Creature* creature){#ifdef __DEBUG__ std::cout << "Selecting target... " << std::endl;#endif if(!isTarget(creature)) return false; if (isPassive() && !hasBeenAttacked(creature->getID())) { return false; } if(!isHostile()) return false; std::string value; if(getStorage(505, value) && value != "-1") { if(creature->isSummon()){ if(value != creature->getMaster()->getName()) return false; }else if(value != creature->getName()) //&& value != "0"){ -- se bugar return false; } CreatureList::iterator it = std::find(targetList.begin(), targetList.end(), creature); if(it == targetList.end()) { //Target not found in our target list.#ifdef __DEBUG__ std::cout << "Target not found in targetList." << std::endl;#endif return false; } if((isHostile() || isSummon()) && setAttackedCreature(creature) && !isSummon()) Dispatcher::getInstance().addTask(createTask( boost::bind(&Game::checkCreatureAttack, &g_game, getID()))); return setFollowCreature(creature, true);}
  11. eliminei oq vc falou: ficando assim: porem o bixo ainda fica andando sem atacar quando é targetado nem qndo leva dano...
  12. nunca vi ot algum q tivese o ataque melee no pokemon moves, ja procurei em varios q nao achei ainda... se tiver o codigo agradeço se voce me passar... aqui procurei e tem um arquivo de nome melee e 2 function onCastSpell(cid, var) docastspell(cid, "ataqueBasico1")return trueend e o melee2 function onCastSpell(cid, var) docastspell(cid, "ataqueBasico2")return trueend na pasta spells, porem procurei esse "ataquebasico1 e 2" no pokemon moves.lua e nao existe... entao nao tenho ideia daonde ele esteja pegando o dano... alem como colocaria neutro pra nao ter elemento de dano?
  13. funfando 100%, obrigado por compartilhar
  14. obrigado, saberia me dizer onde trocar o elemento do ataque "melee"? ja procurei milhoes de palabras em tds as libs e creaturescripts mas nao achei... ele ta com pegando o elemento do pokemon pra se tornar desse elemento alias se um electabuzz q é electric tiver só skills electric, ele nao ira bater nada num dugtrio, nem melee pq ate o melee ira se tornar electric...
  15. nao... o % q ditto ganha ao virar em outro pokemon
  16. onde edita as stats do ditto e shiny ditto? o shiny ditto ta com td alterado.. num lvl 170 Hit points: 499491/529620.
  17. up... alguem? como colocaria pra passar pelo propio pokemon?
  18. ou o @Ceetros que disse q ia compartilhar se o autor permitia e ainda nao compartilhou nd sera q ainda ta vialhando?
  19. na arquivo da pokedex no action.. embaixo dakele item2.uid ai quando voce for usar a dex nele ira dar 1 aviso de "isso nao é possivel" poderia me dar 1 dica de como resolver o bug q player nao perde exp quando morre? ja olhei na source o bool Ondeath e comparei com outro mais td ta certo '-'
  20. acho que ele nem gosta de min =/ @boxxer321 nem pidiu o script, foi eu kk agr deu certo, nao da pra dar dex neles
  21. simple tem um item no cp q vc nao contem no seu cliente... baixe o cliente v3 no caso q estiver usando essa versao topic: estou com o siguente erro: quando um player sai da tela (sobe uma escada) o pokemon hostile fica pasivo e nao ataca os outros se ninguem targeta ele
  22. ok coloquei ficando assim mesmo assim nao funfa, ainda fica dando erro ^^ estaria bom mas nao teria 1 mais facil... porem acho q seria + dificil mesmo, pra falar se usar dex no Boxer Hitmonchan, mostrar a dex do Hitmonchan?
  23. isso seria pra oq? quem ta com a duvida da dex sou eu kk ele nao perguntou nada n
  24. mas adicionando la seria tipo adicionar novo pokemon sla n sei se vc pega minha ideia, igual a pxg quando você usa dex nos bixos da outland, a dex nao abre "Milch Miltank, War Gyarados, etc" ela abre a dex do Miltank, Gyarados, etc normal
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