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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. Pedidos e/ou dúvidas relacionados à servidores derivados (como Pokémon, no seu caso), devem ser feitos na área de Pedidos e dúvidas - Servidores derivados.
  2. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  3. zipter98

    Cassino

    Provavelmente, na hora que você desligou o servidor, alguma rodada do cassino estava acontecendo. Assim, na "volta", storage global ficou com o valor 1, impossibilitando que outras pessoas jogassem, e, consequentemente, corrigissem o erro. Quando isso acontecer, recomendo que faça uma talkaction para "desbugar". A função desta será, basicamente, resetar a storage. Por exemplo, function onSay(cid, words) if getPlayerGroupId(cid) <= 3 then return doPlayerSendCancel(cid, "Apenas pessoas com group id superior à 4 podem usar esse comando!") elseif getGlobalStorageValue(12312) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Nenhuma rodada está acontecendo no momento!") end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você resetou a storage global 12312 (cassino).") setGlobalStorageValue(12312, -1) return true end Com isso, o bug será corrigido.
  4. Essa parte tá bem bugada mesmo Não seria melhor postar o NPC inteiro, e também dizer como ele deve funcionar, mais detalhadamente? Porquê, talvez, a maneira que seja corrigida essa parte pode bugar outras partes do código.
  5. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  7. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  8. zipter98

    como fazer raids

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  10. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  11. Isso mesmo. Substitua por: function ehMonstro(cid) --alterado v1.9 return cid and cid >= AUTOID_MONSTERS and cid < AUTOID_NPCS end Ou por: (essa última acho mais recomendada, pois corrige alguns outros bugs.) function ehMonstro(cid) local eh = false if not isSummon(cid) and not ehNPC(cid) and not isPlayer(cid) then eh = true end return eh end
  12. Hm, já tive esse mesmo problema. E, o mesmo estava ligado à função ehMonstro. Talvez a solução de seu problema seja a mesma que a minha. Poderia postar essa função, localizada em some functions.lua (data/lib)?
  13. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  14. Opa, o título de seu tópico está fora das regras. Este deve conter, resumidamente, seu conteúdo/objetivo. Para alterá-lo, basta usar a ferramenta "Usar Editor Completo" (disponível ao clicar em "Editar" - parte inferior direita do comentário). Caso não saiba como, você pode me dizer o novo título desejado, que altero para você. Ah, também vou mover seu tópico para a área mais adequada (por se tratar de um erro relacionado à website): Pedidos e dúvidas - Websites. Tópico movido.
  15. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  16. Tenta assim: elseif spell == "Spider Web" then local ret1 = {} ret1.id = 0 ret1.cd = 6 ret1.eff = 7 ret1.check = 0 ret1.first = true ret1.cond = "Paralyze" local ret2 = {} ret2.id = 0 ret2.cd = 6 ret2.eff = 7 ret2.check = 0 ret2.first = true ret2.cond = "Silence" doMoveInAreaMulti(cid, 23, 7, bullet, bulletDano, BUGDAMAGE, min, max, ret1) doMoveInAreaMulti(cid, 23, 7, bullet, bulletDano, BUGDAMAGE, 0, 0, ret2)
  17. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Ah, sim. É que só daquela maneira que eu postei não ia funcionar (já que o dano ia ser anulado, depois). Sanado, movido.
  20. zipter98

    Bug MWall

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  21. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  22. Hm, após este seu tópico eu fui testar para ver se desta maneira realmente funcionava. E não, não funcionou. Para funcionar da maneira que você quer, teria que, ou fazer uma verificação para alterar o valor do multiplier (como esta), ou remover a parte que zera o dano do ataque caso o elemento seja nulo e tal (fica acima da parte que zera o dano de spells ground caso o cid tenha levitate). Ah, na verdade, esse último é obrigatório, caso for fazer a primeira opção. Não é complexo, você deve conseguir fazer.
  23. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  24. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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