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Yan Liima

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Tudo que Yan Liima postou

  1. @1579091 está correto, o IP para liberar as portas é o IPV4, já para os jogadores se conectar no seu servidor seria o do meuip.com.br como você disse. Mais também é necessário liberar 7172. Talvez esse tutorial te ajude, leia com atenção:
  2. Acho que sim @EDIT Acabei de lembrar que uma vez eu testei e a unica coisa que mudou é que no lugar de KICKAR mostrou uma mensagem que já tinha um jogador online naquele char. Kkk me desculpa, mais eu acho que isso deve ser por sources Bom o primeiro iria permitir logar vários jogadores na mesma conta, só não iria deixar no mesmo personagem
  3. Bom no config.lua existe essas opção: onePlayerOnlinePerAccount = true -- 1 player online por conta?replaceKickOnLogin = true -- Se tiver um online no char o outro que entrar irá kikar o que estava logado antes. Só deixar false que resolve o problema. Não sei se é exatamente isso que você estava querendo, mais da pra quebra o galho.
  4. Muito bom! Estava esperando por esse lindo servidor, quero ver a TeamEkz lá hein rsrs
  5. Acho que no RME já é possível escolher, mais mesmo assim estarei deixando uma script aqui para você. em data/globalevents/script crie um arquivo com o nome de npcposition.lua e coloque isto dentro: local npcPositions = { { position={x = 250, y = 250, z = 7}, direction=EAST } -- Posição do NPC, direção} function onStartup(cid, item, pos) for indx, npcLoc in ipairs(npcPositions) do npcUid = getTopCreature(npcLoc.position).uid doCreatureSetLookDirection(npcUid, npcLoc.direction) end return trueend Em globalevents.xml add: <globalevent name="PosiçõesDoNPC" event="script" type="start" value="npcposition.lua"/> CONFIGURANDO position={x = 250, y = 250, z = 7} - Aqui seria a posição onde o NPC está é óbvio direction=NORTH - Seria o lado que ele iria estar virado. TEM QUE SER EM INGLÊS. NORTH = Norte (↑) SOUTH = Sul (↓) EAST = Leste (→) WEST = Oeste (←) Para adicionar mais não tem segredo basta ir fazendo dessa maneira local npcPositions = { { position={x = 250, y = 250, z = 7}, direction=EAST }, -- Posição do NPC, direção { position={x = 500, y = 500, z = 7}, direction=SOUTH }}
  6. Vê se a minha alteração deu certo npc.lua npc.lua
  7. Pô bacana xD há 2 anos atrás eu tinha feito um veja como tinha ficado: Seria melhor no lugar de doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você acaba de entrar no modo afk! Para sair diga !afk off") Por " .. words .. " off ficando assim: doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você acaba de entrar no modo afk! Para sair diga ".. words .." off") Igual fiz no meu, caso você queira mudar o comando no talkactions.xml não precisa ficar mudando a frase no .lua rsrs
  8. Download do Servidor e Cliente: 4shared || SCAN
  9. Sim acabei de testar, e tinha um pequeno erro na TAG desculpe, já editei.
  10. Tu adicionou o registerCreatureEvent(cid, "DeathPlayer") no login.lua? Então tenta assim, creio que agora de certo: function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isPlayer(cid) then return true end local killer = deathList[1] if isMonster(killer) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid).." [Level: "..getPlayerLevel(cid).."] foi morto pelo monstro "..getCreatureName(killer).."." , MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) elseif isPlayer(killer) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid).." [Level: "..getPlayerLevel(cid).."] foi morto pelo jogador "..getCreatureName(killer).." [Level: "..getPlayerLevel(killer).."].", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) end return trueendfunction onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "DeathPlayer") return trueend TAG: <event type="death" name="DeathPlayer" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/><event type="login" name="DeathLogin" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/>
  11. function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isPlayer(cid) then return true end local killer = deathList[1] if isMonster(killer) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid).." [Level: "..getPlayerLevel(cid).."] foi morto pelo monstro "..getCreatureName(killer).."." , MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) elseif isPlayer(killer) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid).." [Level: "..getPlayerLevel(cid).."] foi morto pelo jogador "..getCreatureName(killer).." [Level: "..getPlayerLevel(killer).."].", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) end return trueend TAG: <event type="death" name="DeathPlayer" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/> No seu login.lua add registerCreatureEvent(cid, "DeathPlayer")
  12. Ah imaginei que iria dar alguma merda, só não sabia qual rsrs valeu Wolf sempre me ajudando <3 E eu tinha esquecido da TAG login... Já editei e eu tava precisando falar contigo ... RSRS
  13. Tenta ai Em creaturescript/script crie um arquivo com um nome de sua preferencia e cole isto dentro: function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isPlayer(cid) then return true end local killer = deathList[1] if isMonster(killer) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid).." [Level: "..getPlayerLevel(cid)..] foi morto pelo monstro "..getCreatureName(killer).."." , MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) elseif isPlayer(killer) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid).." [Level: "..getPlayerLevel(cid)..] foi morto pelo jogador "..getCreatureName(killer).." [Level: "..getPlayerLevel(killer)..].", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) end return trueendfunction onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "DeathPlayer") return trueend No creaturescript.xml adicione: <event type="death" name="DeathPlayer" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/><event type="login" name="DeathLogin" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/> Se quiser tem um script que também é muito bom:
  14. Muito bom Animal Pak xD É apenas templates (imagens) e index, não tem o porque ter bugs rsrs
  15. Ótima iniciativa Wolf, votei em outro pois existe vários derivados para se fazer, diferente de PokeTibia etc. Já ta na hora de inovar, DBZ, NTO, BLEACH que tal? já existe muitos servidores de Tiba, Pokémon. Enfim...
  16. Digamos que diversas funções. As funções do war system não tem na source 0.3.6. Até hoje não vi uma TFS 0.3.6 com war...
  17. TFS 0.3.6 não tem War System, creio eu. Não adianta colocar o parâmetro -D_WAR_SYSTEM__ que não vai funcionar War System está disponível a partir da versão 0.3.7
  18. Como assim não está aceitando o Ç? Os caracteres está bugando? No seu notepad ++ abre o seu arquivo.lua e vai na OPÇÃO formatar Mude de ANSI para UTF-8 ou se estiver UTF-8 mude para ANSI. Ah na hora que você trocar no script irá bugar a letra, tu altera de novo.
  19. Estranho... Experimente fazer o que o Wolf disse.
  20. Isso não é um erro é apenas um aviso. Bom man não sei te dizer o que pode ser, tente baixar a versão que o Brunds disse. Ah parece que o WAMP está interrompendo o funcionamento do xampp
  21. Ah não é esse rsrs eu devia ter colocado o link direto kkk editei... Mais se quiser pode fazer o teste com esse também
  22. Estranho .... Se for com qualquer site creio que o problema é com o xampp, é como se ele não reconhece-se as funções Tente instalar a versão xampp-win32-1.8.3-5-VC11 para baixar clique AQUI
  23. Então foi o que eu disse, se não tiver um SAMPLE com o nome do personagem você não vai conseguir criar personagens no site.
  24. Não entendi o que você fez... Você tem que criar um personagem, estando na tabela players basta clicar em 'INSERIR' ou 'INSERE' e ir preenchendo os dados a seguir. Se você não tem muita experiência sugiro que tente achar uma database já pronta compativel com seu servidor.
  25. Infelizmente não estou dando mais suporte por facebook,skype etc apenas no fórum Isso não é dificil como parece ser, é mais fácil do que parece... Mais mesmo assim se rolar duvidas você pode estar dizendo por aqui , caso algum membro tenha o mesmo poblema, poderá ajudar ele. Enfim. Por exemplo: Na tabela 'players' teria que ter o nome do personagem que iria criar. Por exemplo estou escolhendo GOKU no site certo? Na tabela dos Players teria que ter um personagem com o nome Goku Sample, pro jogador que eu escolher nascer com aquelas informações que estão nele, HEALTH,MANA,ID DA VOC,OUTFIT ETC ...
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