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Yan Liima

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Tudo que Yan Liima postou

  1. Tenta trocar: function onTimer() Por: function onTime()
  2. TFS 0.4 tem sim, cuidado para não confundir o items.cpp por item.cpp. Só procurar no items.cpp por: if(Items::dwMajorVersion == 0xFFFFFFFF) E apagar a função toda conforme o tópico ou desabilitar utilizando /* */ Preste sempre atenção nesses detalhes bobos, mas que faz uma grande diferença.
  3. itens de alavanca? ksks só trade de player para player mesmo.
  4. Só por um addevent para remover o teleport. Manda o script do qual foi citado, o que cria o teleport ...
  5. Então amigo não faço ideia do que pode ser. Eu teria que analisar o site para tentar achar o problema.
  6. Isso é a sua script de First Item. Pegue ela na na pasta creaturescript/scripts/ e mande aqui. Se não tiver em creaturescript, pode estar por mods..
  7. Bom, esquece a modificação que eu disse. Seu index ta configurado para ler [0]... Tente apenas apagando o arquivo status da pasta cache. Ta bem dificil saber o que poderia ser
  8. Analisei o teu servidor... Vai em index.tpl e troque: {if $serverOnline[0]} Por: {if $serverOnline[$id]} e procure por: Jogadores: {$serverPlayers[0]}/</font><font color="green">1000</font> </b><br /> E troque por: Jogadores: {$serverPlayers[$id]}/{$serverMax[$id]}</font></b><br /> Troca esse também: Jogadores online {$serverPlayers[0]} Por: Jogadores online {$serverPlayers[$id]} Após ter feito isso, vai na pasta htdocs/cache/ e exclui o arquivo status. Bom creio que talvez não resolva, mas o que custa tentar né... Vê se o IP no seu config.php está certinho
  9. Verifique no seu index.tpl se tem isso: $serverPlayers[$id] Se tiver, me mande o seu status.php
  10. Não seria possivel saparar as cores dos dois pois a verificação é na mesma linha. A cor você pode estar trocando em: TALKTYPE_CHANNEL_O procure no 000-constant no seu servidor que lá terá os nomes das cores para você estar alterando.
  11. Tente trocar para "plain" então. Nem no account manager loga? Faz aquele esquema que te disse antes, utilize por mysql... Achei bem estranho pois não era pra estar havendo isso. No dev cpp la no parâmetro da source tu adicionou isso: -D__USE_MYSQL__ -D__USE_SQLITE__ ??
  12. Nice! muito bem pensado. Com certeza o problema dele seria esse. No caso ele só teria que trocar a criptografia. De: encryptionType = "plain" Para: encryptionType = "sha1" Como ele usa sqlite depois era só colocar no campo "password" uma senha criptografada em sha1. Creio que com o Account Manager já iria criar com a criptografia Caso já esteja em "sha1" inverte pro plain e teste. off: Finalmente deu as caras em @BananaFight rsrs
  13. Cara já utilizei a Server Core e momento algum o meu servidor 8.0 & 8.60 lagou. Muito boa! Já utilizei também a VPSBrasil mas não chega nem aos pes da Server Core.
  14. Sim! no meu server assim que o jogador fala já fica salvo no log. Sem atraso nenhum.
  15. Ta certo, adicionou o include no inicio do game.cpp? #include "textlogger.h" E você verificou sobre o que eu disse? no config.lua verifica se tem isso: logsDirectory. Vê se o diretorio do logs está correto.
  16. Com o servidor on. Assim que algum player dizer algo já é criado o arquivo na hora. Eu utilizo esse logs e funciona perfeitamente. Se você colocou na source, compilou e executou a nova distro criada vai funcionar perfeitamente. Obs, não pode esquecer de criar a pasta players no logs.
  17. Tem muitos erros de sqlite ai... Baixa o xampp , importa uma db la e no seu config.lua troque sqlite para mysql e tente logar
  18. Não precisa ativar nada no config.lua irmão, ele ja fica ativado por padrão. Bom... só verifique no seu config.lua se tem isto: logsDirectory = "data/logs/" na sua pasta logs tu só cria uma pasta com o nome de: players La sempre será criado automaticamente os arquivos .log com o nome do jogador. Dentro do arquivo terá data e hora e tudo o que foi dito pelo jogador (inclusive os pms).
  19. Só fazer isso em sua source e compilar. Pegue a nova distro e execute ela que já estara funcionando!
  20. Não é o ID da porta que temos que pegar pra saber o script. Vai no seu mapa editor, vai na porta clica com o botão direito nela e vai em "Propriedades" ou "Properties" e pega o ActionID ou se tiver algum número no UniqueID pegue ele, pois o Action ID é mais usado pra definir o level pra poder passar na porta... Agora vai no seu actions.xml procure pelo ID, abre o script e poste ele aqui em código.
  21. Eu preciso ver a script da passagem(porta)... Talvez ela esteja verificando a storage errada. O item que essa quest irá dar não era necessario postar. E se possivel coloque as script em code box(opção: Código) para melhor visualização. ASSIM..
  22. Tenta agora: Como que está a script dessa porta?
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