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Yan Liima

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Tudo que Yan Liima postou

  1. Pronto, alterei! Testa ai e me diz se deu certo. OBS: tinha um pequeno virus no client e eu aproveitei e removi para você. Tibia.rar
  2. Posso tentar? Poderia me enviar o .exe e o IP que deseja por?
  3. Amigo, é sempre bom postar imagens do ocorrido para facilitar na ajuda. Boom... Vai no seu items.xml procure o ID da porta e vê se tem algum atributo nela escrito transformTo ou algo do tipo... Talvez ao clicar ela esteja se transformando errado sla.. Bom, por enquanto vamos começar por ai.
  4. Amigo cheguei de viagem e testei aqui. Aqui está funcionando normal... Deixei da mesma maneira que o seu. Porém no meu login.lua coloquei: registerCreatureEvent(cid, "showKD") mas pra esse tipo de script não é necessario. Você por acaso não tem um outro script de look não né? Nem por creaturescript nem por mods, certo? Pois se tiver pode estar dando conflito.
  5. Poderia me informar o erro amigo? Edit: da maneira que você colocou ai está errado. Coloque assim:
  6. A base seria mais o menos assim... Teste e me diz se deu certo, se der certo basta apenas modificar da maneira que desejar... Talkactions:
  7. Estranho irmão... Da algum erro na distro? como está a TAG no creaturescript.xml? Tente assim:
  8. Analisei aqui e parece não ter nenhum problema. Tentei editar pelo celular aqui. Tente assim:
  9. No momento estou viajando, pois se não estivesse te ajudava. Mas na parte do talkactions, onde exibe a mensagem de que o player acertou. Você poderia por: doPlayerAddItem(cid, ITEMID, QUANTIDADE). E também caso não gostaria de utilizar o pts era só remover a linha. Caso queira que o jogador recebe um item aleatorio, você poderia utilizar math.random...
  10. O problema tem nada haver com o script, muda-lo não irá resolver nada! Provavelmente o problema é com a distro. Ela deve ter sido compilada em 32bits e talvez seria necessario utilizar uma em 64bits. É claro que seu PC teria que ser 64bits também.
  11. A alteração pode ser feita no config.lua e no creaturescript. Em creaturescript/scripts abre o arquivo login.lua. Nele procure por isto: doPlayerSetLossPercent Geralmente o valor é 10 ou 15. Agora vai em config.lua e procure por: deathLostPercent = Provavelmente o valor será 10 também. Ou seja, 10x10 = 100. Altere da maneira como desejar, mas atenção: tome cuidado pois dependendo do valor poderá bugar e quando o jogador morrer ele irá voltar pro level 1.
  12. Diminuir o tempo do Castle, pra iniciar novamente e testar alavanca. GH: OU
  13. Diminui o tempo e testa. Sobre o erro do segundo script tente assim: function onCombat(cid, target) if not isPlayer(target) then return true else targets = getMonsterTargetList(cid) if getPlayerGuildId(target) == getGlobalStorageValue(123123) then addEvent(check,1000,cid,targets) return true else return TRUE end end end function check(cid,targets) for i=1, #targets do if getPlayerGuildId(targets[i]) == getGlobalStorageValue(123123) then addEvent(check,1000,cid,targets) return TRUE else stopEvent(check) return TRUE end end end Analisei novamente o script do Castle e percebi que não está verificando se o jogador matou o Guard. Sendo assim é só ignorar e ir direto pra alavanca... Se quiser que verifica se o guard foi morto deixe assim:
  14. Essa parada de sumir por X tempo e depois aparecer novamente sou muito bom em fazer não kkkk conhece algum script assim? Eu consigo adaptar ... Bom ta bem perto de ser solucionado, talvez o Vodkart de conta de resolver agora, manda o script pra ele o que mais deu certo. Que ele provavelmente de conta de corrigir. Só pra teimar mesmo, tente assim: OU O que complica é esse negocio de alavanca ai. Bom, podemos tentar retirar ela de se mexer. Segue o script: Se estiver errado: Ou tentamos assim mesmo: Me empolguei ksksksks
  15. Creio que a alavanca volta... Poxaa vamos tentar de novo... Tente: OU
  16. Creio que sim! qualquer problema me avise ❤️
  17. Da sim. Porém acho que da pra resolver esse problema ai. Tenta agora:
  18. Você criou o Sample na tabela players da sua database?
  19. Muito útil, obrigado por contribuir para a comunidade, Xtibia agradece!
  20. Troque: MESSAGE_EVENT_DEFAULT Por um desses: MESSAGE_STATUS_WARNING -- TELA ID: 21 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED -- CHAT/CONSOLE ID: 18 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE -- CHAT/CONSOLE ID: 19 MESSAGE_EVENT_ADVANCE -- BRANCO TELA ID: 22 MESSAGE_INFO_DESCR -- TELA ID: 25 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE -- CHAT/CONSOLE ID: 27 Ta tudo de acordo com a cor. Você pode usar por nome ou por ID.
  21. Certo, é um talkactions. em talkactions.xml localize o arquivo.lua dessa script. E remova o access.
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