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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. O sistema de duel do PDA, foi o Slicer que criou, e quanto a base que ele(vc) quer colocar o sistema, não precisa fazer nada nas sources, pois são as mesmas bases usadas(PDA), portanto sugiro que procure e baixe o PDA by Slicer para pegar o sistema de duel.
  2. Vc diz, quando o poke esta virado para Sul, o efeito nao aparece? Se foi isso que entendi, explicaçao disso: Isso é da sprite do ataque, as vezes ela não aparece mesmo, até no pxg hyper beam/aurora beam tem esse "probleminha"
  3. Abra o borders.xml na pasta da sua versão (RME/data/versão) Procure por <border id="5"> -- Sea border -- <borderitem edge="n" item="4644"/> <borderitem edge="e" item="4645"/> <borderitem edge="s" item="4646"/> <borderitem edge="w" item="4647"/> <borderitem edge="cnw" item="4652"/> <borderitem edge="cne" item="4653"/> <borderitem edge="csw" item="4654"/> <borderitem edge="cse" item="4655"/> <borderitem edge="dnw" item="4648"/> <borderitem edge="dne" item="4649"/> <borderitem edge="dsw" item="4650"/> <borderitem edge="dse" item="4651"/> </border> Substitua tudo por esse: <border id="5"> -- Sea border -- <borderitem edge="n" item="4632"/> <borderitem edge="e" item="4635"/> <borderitem edge="s" item="4634"/> <borderitem edge="w" item="4633"/> <borderitem edge="cnw" item="4643"/> <borderitem edge="cne" item="4642"/> <borderitem edge="csw" item="4641"/> <borderitem edge="cse" item="4640"/> <borderitem edge="dnw" item="4639"/> <borderitem edge="dne" item="4638"/> <borderitem edge="dsw" item="4637"/> <borderitem edge="dse" item="4636"/> </border>
  4. Eu também tenho Win10, porém, uso Google Chrome, e baixou normalmente
  5. use outro navegador ué '-' #Tópico Pq deixou os arquivos ocultos?
  6. Oi! Mais uma melhorada na montanha do pântano.
  7. Boa tarde, irei mostrar como deixar a montanha com auto-border nos pisos. Vá até a pasta do seu RME, abra o arquivo grounds.xml da versão que você utiliza, procure por: <brush name="mountain" type="ground" Ele vai estar assim: <brush name="mountain" type="ground" server_lookid="918" z-order="9900"> <item id="919" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="none" id="3"/> <border align="outer" to="none" id="51"/> <border align="outer" id="10"/> <border align="inner" id="3"/> <optional id="29"/> </brush> Substitua por esse: <brush name="mountain" type="ground" server_lookid="918" z-order="9900"> <item id="919" chance="1"/> <border align="inner" to="icy mountain" id="53"/> <border align="inner" to="snowy mountain" id="53"/> <border align="outer" to="none" id="29"/> <border align="outer" id="29"/> <optional id="29"/> </brush> Demonstração: Antes sem editar Depois com a edição Simples. Até logo!!!
  8. adicione o id dessa nova stone no actions.xml na tag do evolution.lua
  9. Opa, toda crítica construtiva é bem vinda. Obrigado pela dica, irei melhorar da próxima vez. Ah, quero mostrar pra vocês esta cidade que fiz quando estava adicionando os pokemons da 3ª e 4ª geração no servidor. Não sou muito criativo para nomes, então nomeei ela de Port City. que podre esse nome ein cara, tinha outro não??? Tem alguma coisa nela que ainda não está bom... Pretendo da uma melhorada nela aiiiiinda. Ao Norte, hunts de: Lairon, Metang, Aggron, Sceptile, Absol, Banette, Tropius, Swellow, Blaziken, Torkoal, Camerupt, Lucario, Ludicolo, Swampert, Magnezone, Manectric, Smeargle. Ao Sul: Rotom, Armaldo, Glalie, Abomasnow, Claydol, Kirlia, Gardevoir, Flygon. Ta ta ta ta, mais perai, tu não disse que era pra 3ª e 4ª geração? Sim, pois eu quis colocar o Smeargle(2ªger) em Port City. #Edit Só achei que ficou meio estranho essa borda da montanha por cima do swamp... Montanha melhorada:
  10. Sim sim, irei dar uma melhorada, como disse lá em cima, irei adicionar os novos itens venenosos para detalhar mais, e terminar os andares abaixo Obrigado
  11. Adicionei as imagens. Peço que me ajudem dizendo o que está bom/ruim para que eu possa melhorar da próxima vez.
  12. Oi! Estou fazendo umas melhorias no mapa do meu servidor, e gostaria de mostrar à vocês o que estou fazendo. Vou postar um ANTES e DEPOIS de algumas hunts/cidades que irei fazer remake. Cerulean Quest: O motivo de usar auto-border, é que não tenho muita paciência!
  13. ok, marque como melhor resposta para que movam o tópico
  14. /mute Nome do player,Tempo Fez isso?
  15. talkaction.xml <talkaction log="yes" words="/mute;/desmute" access="2" event="script" value="mute.lua"/> mute.lua salve na pasta scripts: local v = {} for k = 1, 100 do table.insert(v, createConditionObject(CONDITION_MUTED)) setConditionParam(v[k], CONDITION_PARAM_TICKS, k*60*1000) end function onSay(cid, words, param) if (words == "/mute") then local t = string.explode(param, ",") local GMName = getPlayerName(cid) if param == '' then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local player,time,pid = getPlayerByName(t[1]),t[2],getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player with this name doesn\'t exist or is offline.") return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você silenciou o jogador "..t[1].." por "..time.." minuto(s).") doAddCondition(player, v[tonumber(time)]) setPlayerStorageValue(player, 90000, os.time()+time*60) doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você foi silenciado de todos canais por "..t[2].." minuto(s). Por: "..GMName..".") elseif (words == "/desmute") then if param == '' then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local player = getPlayerByNameWildcard(param) if(not player)then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") return true end if getCreatureCondition(player, CONDITION_MUTED) == false then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "este jogador não está silenciado.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O player "..param.." não está mais silenciado.") doRemoveCondition(player, CONDITION_MUTED) setPlayerStorageValue(player, 90000, -1) doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você não está mais silenciado.") end return true end em creaturescripts.xml <event type="login" name="MutePlayer" event="script" value="Mutar_Check.lua"/> Mutar_Check.lua salve na pasta scripts local v = {} for k = 1, 100000 do table.insert(v, createConditionObject(CONDITION_MUTED)) setConditionParam(v[k], CONDITION_PARAM_TICKS, k*1000) end function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 90000) >= os.time() then doAddCondition(cid, v[tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 90000) - os.time())]) end return TRUE end Esse script, ele muta o player de todos os canais públicos
  16. FlamesAdmin

    4 scripts easy

    em servidores Baiak, você deve encontrar isso
  17. Obrigado por mover @Daniel Vou terminar esse tutorial o mais rápido possível.
  18. arcanjo, abra normalmente o Remere's do qual link te mandei, vá em Preferences>Client Version>Marca Opção Extended>Seleciona a pasta do SPR e DAT Saiba que o Remere's só abre SPR e DAT com o nome de Tibia
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