FlamesAdmin
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crítica Demora para analisarem e aprovar um tutorial
tópico respondeu ao tomax de FlamesAdmin em Soluções
realmente, colocam uns caras de estagiário mais nunca fizeram o que vc disse. -
hahahaha tomem cuidado... Prestem atençao antes de sairem baixando qualquer coisa que postam na internet por ai Dangerous File Blocked The file you attempted to download was determined to be dangerous. For your protection, MediaFire does not enable distribution of dangerous files. Arquivo perigoso Bloqueado O arquivo que você tentou baixar estava determinado a ser perigoso. Para sua proteção, MediaFire não permite a distribuição de ficheiros perigosos.
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creio que seja do efeito mesmo, sair em cima do player
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function onDeath ( cid , corpse , killer ) local M = { [ "Demon" ] = { Pos = { x = 2655 , y = 598 , z = 7 }, id = 5072 , time = 120 }, [ "Dragon Lord" ] = { Pos = { x = 2655 , y = 634 , z = 7 }, id = 5072 , time = 120 }, } local x = M [ getCreatureName ( cid )] function create () local wall = getTileItemById ( x . Pos , x . id ) doCreateItem ( x . id , 1 , x . Pos ) end if x then local wall = getTileItemById ( x . Pos , x . id ) if wall then doRemoveItem ( wall . uid , 1 ) doCreatureSay ( cid , "You have " .. x . time .. " seconds to enter in the room." , TALKTYPE_ORANGE_1 ) addEvent ( create , x . time * 1000 ) end end return TRUE end <event type="death" name="removewall" event="script" value ="removewall.lua"/> id = 5072 -- ID da grade, wall, etc
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também tenho esse problema de tag
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por nada, disponha
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Só escolher e ser feliz https://www.dropbox.com/sh/l6u5ponwfr77bhm/AAAY3xbcGudRzvcjUbizt0tha
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dúvida [Encerrado] Ajuda: Tradução de inglês para Br de pequenos detalhes. . .
tópico respondeu ao Weryon de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
nem sempre é nas sources... Weryonpode mandar o link do servidor que vc esta usando? -
Boa noite, gostaria de fazer um pedido de 2 comandos. 1° - Comando de Notation, exatamente igual ao que já vem em clients. Senior Tutor, GM, CM e GOD, ao executarem um comando, exemplo: /notation Fulano, motivo Aparecerá a mensagem quanto para quem executou o comando quanto para quem recebeu, e por precausão, não poderá executar o comando em si próprio. 2° - Comando de banimento. Aplica ban na conta por comando, exemplo: /ban Fulando,motivo,dias Ao ser banido, o jogador será deslogado quando for banido, e por precausão, não poderá executar o comando em si próprio. 3° - Comando de Name Lock. Aplica Name Lock no personagem, e automaticamente trocando o nome do jogador, exemplo: /namelock Fulano, motivo Quando dado o Name Lock, o player irá passar a ter o nome 'Player' no nome e um número na frente - 'Player100', e assim por diante(do 100 em diante), de acordo com players que tiverem levado NL. Por precausão, não poderá executar o comando em si próprio. Por segurança, ficar salvo em algum arquivo.txt dentro da pasta do servidor os 3 comandos. Agradeço à quem ajudar, e será reputado.
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mapping [Show off] FlamesAdmin(AdminGabriel)
tópico respondeu ao FlamesAdmin de FlamesAdmin em Mapping Show-Off
Sim, sim, irei continuar postando. Vou fazer uma revisão na área, tirar um pouco dessas gramas. -
Vou te dar um exemplo. Preste atenção: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.actionid == 123456 then if getPlayerStorageValue(cid, 654321) <= 0 then -- STORAGE não pode ser igual à outros baús de quests doPlayerAddItem(cid, 2160, 50) -- 2160 ID do item 50 Quantidade que irá ganhar doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) -- 2160 ID do item 10 Quantidade que irá ganhar doPlayerAddExp(cid, 2500) setPlayerStorageValue(cid, 654321, 1) -- Mesma STORAGE colocada lá em cima doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You already completed this quest!") return true end end end <action actionid="123456" event="script" value="nome_do_script.lua"/> Esse "123456" é oq vc vai colocar no Action ID do baú, como mostrei na imagem é só um exemplo Aqui: if item.actionid == 123456 then você deve colocar o mesmo em: <action actionid="123456" event="script" value="nome_do_script.lua"/>
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Erro no spawn: Se vc ta tentando colocar respaw de monstro em área PZ, não vai da certo. Vc pode pegar como base o da Nurse Chansey, colocar o looktype do monstro e o nome, e adiciona-lo no mapa. Do baú já postei. ___________________ Dê propriedades no baú Amarelo: ActionID da tag do actions.xml que mostrei no post acima http://i.imgur.com/GLCTOhL.png
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Para baús com pokémon, use: local starterpokes = { ["NOME DO POKEMON"] = {x = 123, y = 456, z = 7}, -- x, y, z é a posição do baú } local btype = "normal" function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) --if getPlayerLevel(cid) > 236 then -- Caso queira colocar por level, só retirar os "--" da frente --return true --end local pokemon = "" if getPlayerMana(cid) >= 6 then return doPlayerSendCancel(cid, "You don't have capacity for your prize!") end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local happy = 180 local item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") --doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid)) doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, pokeballs[btype].on) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You choose a "..pokemon..".") setPlayerStorageValue(cid, 344487, 2) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUE end
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Obrigado por compartilhar com a comunidade. Até iria te reputar, mais li no final do tópico: "Rep+ por favor, não irá cair o dedo :P"
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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.actionid == 32698 then -- item.actionid é o mesmo ID colocado no actions.xml e no RME no baú if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DA_QUEST) <= 0 then -- STORAGE não pode ser igual à outros baús de quests doPlayerAddItem(cid, 2160, 50) -- 2160 ID do item 50 Quantidade que irá ganhar doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) -- 2160 ID do item 10 Quantidade que irá ganhar doPlayerAddExp(cid, 2500) setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DA_QUEST, 1) -- Mesma STORAGE colocada lá em cima doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You already completed this quest!") return true end end end <action actionid="32698" event="script" value="nome_do_script.lua"/> Sobre o mapa: Primeiramente, aconselho colocar seu items.xml e items.otb dentro da pasta 854 do seu RME
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aah sim, seu servidor é PDA? Se sim, ele tem limite de efeitos até 255 o jeito é substituir por sprites menos utilizadas no servidor por essas novas que vc quer
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só vc olhar o ID que ta na spell na sprite do client e ver a direção que ela aponta, depois só substituir pela qual vc deseja colocar e o ID seria 69 70 71 72
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