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Tudo que notle2012 postou
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jogaria sim depende dos sistemas que vai ter nele
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vou criar uma conta só pq vi ultimo video muito legal war
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dúvida [Encerrado] Erro No Player_Deaths
tópico respondeu ao jhowxd de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
testa assim CREATE TABLE "player_killers" ( "kill_id" INT NOT NULL, "player_id" INT NOT NULL, FOREIGN KEY ("kill_id") REFERENCES "killers" ("id"), FOREIGN KEY ("player_id") REFERENCES "players" ("id") ); -
dúvida [Encerrado] Erro No Player_Deaths
tópico respondeu ao jhowxd de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
sei sim pq fico coisas ainda.. tem que usa esse comando DROP TABLE IF EXISTS `player_killers`; e esse outro CREATE TABLE "player_killers" ( "kill_id" INTEGER NOT NULL, "player_id" INTEGER NOT NULL, FOREIGN KEY ("kill_id") REFERENCES "killers" ("id"), FOREIGN KEY ("player_id") REFERENCES "players" ("id") ); -
dúvida Me Ajudem Por Favor Nao Consigo Mudar Senha Do God!
pergunta respondeu ao leandraodl de notle2012 em Scripts
tem que baixa o sqlite studio e abrir o forgottenserver.s3db se vc usa ot sqlite -
pedido 2 Npcs: Um Que Da Spell Em Troca De Item, Outro Que Da Spell Em Troca De Storage.
pergunta respondeu ao roriscrave de notle2012 em Scripts
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local moeda = 8000 -- TROCA ID DO ITEM local t = { ["light healing"] = {price = 1,vocations = {1,2,3,4},level = 9}, ["find person"] = {price = 1,vocations = {3,4},level = 8}, ["light magic missile"] = {price =1,vocations = {1,5,7,8},level = 15}, ["energy strike"] = {price =1,vocations = {1,2,5,6},level = 12}, ["flame strike"] = {price =1,vocations = {1,2,5,6},level = 12} } if (msgcontains(msg, 'SPELLS') or msgcontains(msg, 'spells'))then local str = "" str = str .. "Eu vendo estas Magias: " for name, pos in pairs(t) do str = str.." {"..name.."} = "..pos.price.." Moedas /" end str = str .. "." npcHandler:say(str, cid) elseif t[msg] then if not getPlayerLearnedInstantSpell(cid, msg) then if getPlayerLevel(cid) >= t[msg].level then if isInArray(t[msg].vocations, getPlayerVocation(cid)) then if doPlayerRemoveItem(cid,moeda,t[msg].price) then doPlayerLearnInstantSpell(cid, msg) npcHandler:say("Você aprendeu uma nova magia chamada ".. msg .."!", cid) else npcHandler:say("você não tem "..t[msg].price.." ".. getItemNameById(moeda), cid) end else npcHandler:say("você não tem a vocação para comprar está spell.", cid) end else npcHandler:say("você precisa ter level "..t[msg].level.." ou mais para comprar essa magia.", cid) end else npcHandler:say("você já aprendeu essa magia.", cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) -
dúvida [Encerrado] Erro No Player_Deaths
tópico respondeu ao jhowxd de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
tem que deleta tabela do player_deaths com esse comando DROP TABLE IF EXISTS `player_deaths`; com esse outro criar tabela denovo CREATE TABLE `player_deaths` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` INT NOT NULL, `date` BIGINT UNSIGNED NOT NULL, `level` INT UNSIGNED NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), INDEX (`date`), FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `players`(`id`) ON DELETE CASCADE ) ENGINE = InnoDB; -
pedido 2 Npcs: Um Que Da Spell Em Troca De Item, Outro Que Da Spell Em Troca De Storage.
pergunta respondeu ao roriscrave de notle2012 em Scripts
npc que troca item por spells spell_seller.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local moeda = 2157 local t = { ["light healing"] = {price = 15,vocations = {1,2,3,4},level = 9}, ["find person"] = {price = 25,vocations = {3,4},level = 8}, ["light magic missile"] = {price =30,vocations = {1,5,7,8},level = 15}, ["energy strike"] = {price =20,vocations = {1,2,5,6},level = 12}, ["flame strike"] = {price =100,vocations = {1,2,5,6},level = 12} } if (msgcontains(msg, 'SPELLS') or msgcontains(msg, 'spells'))then local str = "" str = str .. "Eu vendo estas Magias: " for name, pos in pairs(t) do str = str.." {"..name.."} = "..pos.price.." Moedas /" end str = str .. "." npcHandler:say(str, cid) elseif t[msg] then if not getPlayerLearnedInstantSpell(cid, msg) then if getPlayerLevel(cid) >= t[msg].level then if isInArray(t[msg].vocations, getPlayerVocation(cid)) then if doPlayerRemoveItem(cid,moeda,t[msg].price) then doPlayerLearnInstantSpell(cid, msg) npcHandler:say("Você aprendeu uma nova magia chamada ".. msg .."!", cid) else npcHandler:say("você não tem "..t[msg].price.." ".. getItemNameById(moeda), cid) end else npcHandler:say("você não tem a vocação para comprar está spell.", cid) end else npcHandler:say("você precisa ter level "..t[msg].level.." ou mais para comprar essa magia.", cid) end else npcHandler:say("você já aprendeu essa magia.", cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você adiciona e configura as spells que serão trocadas aqui local t = { ["light Healing"] = {price = 15,vocations = {1,2,3,4},level = 9}, ["find person"] = {price = 25,vocations = {3,4},level = 8}, ["light magic missile"] = {price =30,vocations = {1,5,7,8},level = 15}, ["energy strike"] = {price =20,vocations = {1,2,5,6},level = 12}, ["flame strike"] = {price =100,vocations = {1,2,5,6},level = 12} } NOME DO SEU NPC.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="NOME DO SEU NPC" script="data/npc/scripts/spell_seller.lua" walkinterval="50000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="95" body="116" legs="121" feet="115" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Quer comprar algumas {spells} ?" /> </parameters> </npc> e para usar a magia só quem comprou você faz o seguinte vai em Spells.xml e na tag da sua magia vc coloca needlearn="1" needlearn="1" -- precisa aprender para usar a magia needlearn="0" -- n precisa aprender para usar a magia -
dúvida [Encerrado] Erro No Player_Deaths
tópico respondeu ao jhowxd de notle2012 em Tópicos Sem Resposta
esse erro aparece quando player morre??? -
vlw pela dicas esses safados só gosta de da golpe nas pessoas
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pedido Um Scripter Q De Menos Ou Igual A 5 Em X Item
pergunta respondeu ao DarkSiders de notle2012 em Scripts
oq eu entendi vc quer pega de 5 a 1 item do id 2157 vou da um exemplo de 1 a 3 function onSay(cid, words, param) local random = math.random(1, 3) local items = { [1] = {id=2157,quant=10,word="Parabéns, Você pegou 10 gold nugget!"}, [2] = {id=2157,quant=5,word="Parabéns, você pegou 5 gold nugget!"}, [3] = {id=2157,quant=1,word="Parabéns, você pegou 1 gold nugget!"}, } if doPlayerRemoveMoney(cid,10000) then doPlayerAddItem(cid, items[random].id, items[random].quant) doCreatureSay(cid, items[random].word, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Ops, vc não tem grana!") end end (1, 3) quantos tem no random começa do 1 acaba no 3 {id=2157,quant=10,word="Parabéns, Você pegou 10 gold nugget!"}, id=2157 -- id do item rsrs quant=10 -- aqui vc coloca quantos quer que sair word= é a frase espero ter ajudado -
xampp q eu uso aqui é XAMPP 1.8.0 o seu deve ta desatualizado
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baixando pra ver vc coloco mais 255 effects???
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tem uma data prevista???
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vlw rep++
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[Arquivado][Discussão] Estado Atual Dos Distros
tópico respondeu ao socio de notle2012 em Noticias - Arquivo
@fireelement kkkkkkkkkk eu li em um site que era melhor mais meu ot eu uso 0.3.6 ot de pokemon -
Fico Muito Bom mesmo
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- tibiacanvas
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xampp\htdocs\latestnews.php troca o latestnews.php pelo um que vc não tenha alterado nada ele ta com erro na linha 31 a posta ele
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vc ja desbloqueou as port do modem ???
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tbm acho mais vc poderia deixa msn pra facilitar???
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aposta imagens pra entivar mais pessoas entra no ot
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criando conta
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bem legal o phobos bem parecido com tibia
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Criando Máquinas Virtuais Usando Virtualbox
tópico respondeu ao Lordfire de notle2012 em Dicas e Tutoriais
belíssimo tutorial bem completo- 25 respostas
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- criar máquina virtual
- virtualbox
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[Tutorial] Adicionar Sprites no Client
tópico respondeu ao peewee de notle2012 em Tutoriais de Spriting
tutorial muitoo bom
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