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Deadpool

Herói
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Tudo que Deadpool postou

  1. Eu nao entendi bem.. você quer que sua source 8.5, mude para 8.6?
  2. Haha, tamo ai! awn, estou muito feliz com este comentario <3 editei, e removi algumas coisas, tipo.. o level system pega no summon tambem, e um amigo pediu pra eu coloca pra n mudar o nome do bixo, dai vou postar separado as atualizações haha Sim, mas eu vou arrumar jaja e colocar como opção, caso você queira mudar ou nao o nome do bixo! haha, qualquer erro posta ai.. vlw, tmj kk
  3. Cria um topico, que te ajudo com isso aushdua, vou da uma revisada no site aqui, e edito tudo certim
  4. Deadpool

    Compilar OTC

    Pode postar aqui no forum mesmo, ou no meu skype: deadpoolcw !
  5. Parece ótimo. Old cliente ou Otclient?
  6. aqui ta normal.. tenta reiniciar seu roteador ou pc..
  7. é sua net.. nao baixa completo e vem corrompido.
  8. sim, funciona. Manda print do erro.
  9. Boa tarde, venho compartilhar o código feito por @Oneshot, com adaptação para tfs 0.3.6 (854). Bem, ele postou para tfs 0.4 (860), dai eu só mexi em umas linhas parar funcionar no tfs 0.3.6(854), dai vou compartilhar com vocês. Com o monster level system, o monstro passa a ter level e ganha mais HP, dá mais dano, tem mais defesa, dependendo dele. monsters.h procure por: bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth; Substitua por: bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth, hideLevel; Procure por: int32_t defense, armor, health, healthMax, baseSpeed, lookCorpse, corpseUnique, corpseAction, maxSummons, targetDistance, runAwayHealth, conditionImmunities, damageImmunities, lightLevel, lightColor, changeTargetSpeed, changeTargetChance; Substitua por: int32_t defense, armor, health, healthMax, baseSpeed, lookCorpse, corpseUnique, corpseAction, maxSummons, targetDistance, runAwayHealth, conditionImmunities, damageImmunities, lightLevel, lightColor, changeTargetSpeed, changeTargetChance, levelMin, levelMax; monsters.cpp Procure por: canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = false; Substitua por: canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = hideLevel = false; Procure por: baseSpeed = 200; Logo abaixo, adicione: levelMin = levelMax = 1; Localize: if(readXMLInteger(p, "max", intValue)) mType->healthMax = intValue; else { SHOW_XML_ERROR("Missing health.max"); monsterLoad = false; } } abaixo adicione: else if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"level")) { if(!readXMLInteger(p, "max", intValue)) mType->levelMax = 1; else mType->levelMax = intValue; if(!readXMLInteger(p, "min", intValue)) mType->levelMin = mType->levelMax; else mType->levelMin = intValue; } procure por: if(readXMLString(tmpNode, "shield", strValue)) mType->partyShield = getPartyShield(strValue); logo baixo adicione: if(readXMLString(tmpNode, "hidelevel", strValue)) mType->hideLevel = booleanString(strValue); Monster.h Procure: virtual ~Monster(); std::string name, nameDescription; abaixo adicione: std::string name, nameDescription;int32_t level;double bonusAttack, bonusDefense; Procure: virtual const std::string& getName() const {return mType->name;}virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;}virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";} Substitua por: virtual const std::string& getName() const {return name;}virtual const std::string& getNameDescription() const {return nameDescription;}virtual std::string getDescription(int32_t) const {return nameDescription + ".";} Monster.cpp Logo abaixo de: isIdle = true; Adicione: name = _mType->name;nameDescription = _mType->nameDescription;level = (int32_t)random_range(_mType->levelMin, _mType->levelMax, DISTRO_NORMAL);bonusAttack = 1.0;bonusDefense = 1.0; Procure por está função: Monster::onCreatureAppear Apague e coloque está função: void Monster::onCreatureAppear(const Creature* creature){ Creature::onCreatureAppear(creature); if(creature == this) { //We just spawned lets look around to see who is there. if(isSummon()) { std::string value;// this->master->getStorage((uint32_t)"1996", value); this->master->getStorage((uint32_t)"1996", value); uint8_t intValue = atoi(value.c_str()); if(intValue || value == "0") level = intValue; else level = 1; isMasterInRange = canSee(master->getPosition()); } if(g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL)) { this->healthMax = std::floor(this->getMaxHealth() * (1. + (0.1 * (level - 1)))); this->health = this->healthMax; this->bonusAttack += (0.01 * (level - 1)); this->bonusDefense += (0.005 * (level - 1)); } updateTargetList(); updateIdleStatus(); } else onCreatureEnter(const_cast<Creature*>(creature));} Substitua todos: g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_DEFENSE) Por: g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_DEFENSE) * bonusDefense Substitua todos: g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_ATTACK) Por: g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_ATTACK) * bonusAttack Map.cpp Procure por: #include "game.h" Adicione em baixo: #include "configmanager.h" Procure por: extern Game g_game; Adicione em baixo: extern ConfigManager g_config; Procure por está função: bool Map::placeCreature(const Position& centerPos, Creature* creature, bool extendedPos /*= false*/, bool forced /*= false*/){ Abaixo do " { " adicione: Monster* monster = creature->getMonster(); if(monster && g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL)) { uint8_t level; if(!monster->getMonsterType()->hideLevel) { if(monster->isSummon()) { std::string value;// monster->getMaster()->getStorage((uint32_t)"1996", value); monster->getMaster()->getStorage((uint32_t)"1996", value); uint8_t intValue = atoi(value.c_str()); if(intValue || value == "0") level = intValue; else level = 1; } else level = monster->level; char buffer [10]; monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]"; } } configmanager.h Procure por: ADDONS_PREMIUM, e abaixo adicione logo em baixo: MONSTER_HAS_LEVEL, configmanager.cpp procure por: m_confBool[ADDONS_PREMIUM] = getGlobalBool("addonsOnlyPremium", true); e logo em baixo adicione: m_confBool[MONSTER_HAS_LEVEL] = getGlobalBool("monsterHasLevel", true); no Config.lua adicione: monsterHasLevel = true -- true para monstros nascerem com level, false para não nascerem com level São muitas modificações para fazer, mas o resultado é garantido e é uma funcionalidade a mais para seu servidor. Como está programado, a cada level, monstros ganham 10% de HP, 1% de dano e 0.5% de defesa. Para configurar level mínimo e máximo, é só adicionar no XML do monstro: <level min="1" max="10"/> -- level minimo, level maximo E alterar a seu gosto. Se você fizer certo irá ficar assim: Créditos: @Oneshot
  10. as vezes pode ser o IP do cliente..
  11. Deadpool

    Compilar OTC

    Bem galera, estou sem o MSV para compilar.. Tentei baixar o CodeBlocks e tals, porem não consegui :v.. Dai eu gostaria de pedir a alguem para compilar para mim.. Aqui estão as sources: source.rar source.rar
  12. agora que vi, podem fechar, eu já consegui fazer uashduahd.
  13. Algum erro na distribuição? Se positivo posta uma print. Pq nao entendi nada. Kk
  14. Isso pode ser feito por c++, caso eu chegue a 550 rep, posto um tutorial :3
  15. Faltou adicionar na lib, acho que em cooldownbar.lua, adicionar os atributos na Ball Lion, ta meio incompleto seu sistema e.e falta a parte de bloquear todas as habilidades e só usar com hm's, vê seu goback ai u.u
  16. Aqui não é suporte amigo, aconselho que crie um topico para cada erro do seu servidor!
  17. verifica no xml de cada monstro se ele tem o evento "spawn"
  18. um addevent resolve jovem gafanhoto! olhe(magia do meu servidor): addEvent(doPlayerCastSpell, 1300, cid, "#goukkakyu") Entendeu? posta alguma spell sua e te mostro como fazer isto em outras magias.
  19. É, ficou muito foda, curti pakas. Além de da vida pro RPG.. sdds Skyrim.
  20. em game_things.lua adicione isto de acordo com a compilação do seu cliente: g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel -- para transparencia g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- parar extendido
  21. Hehe, curti bastante, rep+ jovem gafanhoto! Gostaria de se juntar a mim? Atualmente estou com um ATS de Naruto! Se entrar em meu perfil poderá vê, mas é se quiser claro.
  22. Hi, go > Layout Pokémon for Gesior
  23. Obrigado maninho, digo o mesmo sobre o PLight!! <3 Atualizando.. Então, eu adicionei o Sistema de Level nos monstro selvagens, e Summon(porém do Summon irei remover); Pet/Clones/Invocações, batem mais de acordo com o Level do Shinobi; Isso fiz pelas sources, magina que louco, feito em lua!!
  24. Manda PM com seu skype ou qualquer forma de contato!
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