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Tudo que Deadpool postou
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com certeza é em globalevents, manda o globalevevnts.xml;
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Boa noite fãs do Shinobi! Trago um noticia nem tão péssima e nem tão boa! O shinobi online, eu venho desenvolvendo em cima do tfs 0.3.6. E bem, eu decidi que irei fazer o servidor, em cima do tfs 1.2 na versão 10.95. Então, ficarei sem postar novidades por um curto tempo! Caso a moderação decida fechar este tópico, eu entenderei perfeitamente!
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suporte otserv [ACTION] Anihi modificada não teleporta
pergunta respondeu ao gabrielbuff de Deadpool em Resolvidos
nossa, bem louco.. Tenta fazer a quest de novo, e manda o erro.. -
suporte otserv [ACTION] Anihi modificada não teleporta
pergunta respondeu ao gabrielbuff de Deadpool em Resolvidos
data/actions/scripts/anihi.lua e posta.. -
suporte otserv [ACTION] Anihi modificada não teleporta
pergunta respondeu ao gabrielbuff de Deadpool em Resolvidos
Amigo, ou você postou o arquivo errado, ou esqueceu do resto.. Deu erro na linha 183. E o arquivo so contem 103 linhas.. '-' -
Bacana esse novo evento. Como esperado hehe! Abrirá novos horizontes para a seção de projetos patrocinados! Como dizem, que vença o melhor!
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Faço da suas palavras a minha, e acrescento: Desenvolveria projetos de aprendizagem.
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suporte otserv como criar sv quase do zero
pergunta respondeu ao Wase Wiss de Deadpool em Resolvidos
então apenas os scripts indesejaveis.. -
Adicione isto na sua source e compile: OpenChannel Depois.. Em login.lua: antes de if(lastLogin > 0) then adicione isso: doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1, 2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu?
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suporte otserv como criar sv quase do zero
pergunta respondeu ao Wase Wiss de Deadpool em Resolvidos
Fazer do 0 é do 0. Como o @valakasdisse, use uma trunk 0.4 ou 0.3.6 irá vir só o datapack. Ou então, você pode remover os sistemas indesejáveis do seu datapack. -
Manda o xml do Boss. Provavelmente, é só configurar nele.
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setCombatFormula(combat, formulaType, min_a, min_b, max_a, max_b, min_lvl, max_lvl, min_mlvl, max_mlvl, min_dmg, max_dmg) Combat é o objeto combate em questão, normalmente ele é instanciado no inicio dos arquivos de spells como local combat = createCombatObject(). É esse objeto que controla, a partir de seus parâmetros, toda a dinâmica das spells: efeitos, dano, área, etc. Min_a e Max_a são múltiplicadores das fórmulas de dano máximo e mínimo Min_b e Max_b são números base das fórmulas de dano máximo e mínimo Min_lvl e Max_lvl são ponderadores do level na fórmula de dano máximo e mínimo baseado em ML, dividem o lvl do player. Min_mlvl e Max_mlvl são ponderadores do magic level na fórmula de dano máximo e mínimo baseado em ML, multiplicam o ml do player. Min_dmg e Max_dmg são os limites do dano máximo e mínimo, o menor dano possível é min_dmg e o maior dano possível é max_dmg. formulaType são os diferentes tipos de fórmulas que podem ser usados, isso é, formas diferentes de como os parâmetros de dano que foram passado serão utilizados. Existem três tipos relevantes de fórmulas, existe um quarto chamado undefined ou 0. Porém nele todos os parâmetros são zero. São eles: COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC ou 1 Essa é a fórmula mais completa das três, utiliza de todos os parâmetros para definir o dano máximo e mínimo. Basicamente, a fórmula de dano é Dano mínimo = ((player_level / min_lvl + player_mlvl) * min_mlvl) * min_a + min_b) Dano máximo = ((player_level / max_lvl + player_mlvl * max_mlvl) * max_a + max_b) Se dano mínimo > min_dmg, então dano mínimo = min_dmg Se dano máximo > max_dmg, então dano máximo = max_dmg Considerações importantes, o valor final de dano máximo e dano mínimo deve ser negativo, o mesmo vale para os valores de min_dmg e max_dmg. Portanto, para evitar confusão vai uma dica simples: Sempre coloque min_a, min_b, max_a, max_b, min_dmg e max_dmg negativos e o restante positivo. COMBAT_FORMULA_SKILL ou 2 Mais simples que o anterior, só utiliza em seu cálculo os parâmetros min_b, max_a e max_b. Leva em consideração, como veremos, level, arma e skill (referente à arma que ele estiver empunhando) do player. Min_dmg não serve para esse caso, mas max_dmg ainda vale como no anterior. Dano mínimo = min_b Dano máximo = Dano_Calculado * max_a + max_b Se dano máximo > max_dmg, então dano máximo = max_dmg Aqui Dano_Calculado é o calculo do seu dano com a sua arma, levando em conta seu level e skills. Novamente, o valor final dos danos deve ser negativo. Aqui, use todes os valores negativos e não terá problemas. COMBAT_FORMULA_DAMAGE ou 3 A mais simples das três, leva em consideração somente min_b, que será o dano mínimo e max_b, que será o dano máximo. Para não ter problemas, use valores negativos. A respeito das fórmulas é isso. São as três fórmulas pré-definidas e seus funcionamentos. Caso queira ler e entender sobre Formulas e Callbacks das spells, veja este artigo feito por o @Skulls Formulas e Callbacks das spells créditos: @Skulls
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suporte otserv Como Deixar um Dbo On Por Account Manager
pergunta respondeu ao Ryanrush de Deadpool em Resolvidos
qual a versão do servidor? Acho que é meio impossível pra um DBO, se ele for 8.1.. -
curtiu lindo? xau.
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corrigi :v KKK alterei pra vê se tava dando um bug que ocorria, mas vlw u.u
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Hum, eu curti a ideia. Vai fica show, quando você terminar.
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suporte otserv Como por para mostrar quantos % de vida tem o player invés de tantos numeros
pergunta respondeu ao Wase Wiss de Deadpool em Resolvidos
manda seu protocolgame.cpp (hospede o arquivo no tópico). -
suporte otserv Como por para mostrar quantos % de vida tem o player invés de tantos numeros
pergunta respondeu ao Wase Wiss de Deadpool em Resolvidos
é na sua source.. Qual a versão dela? -
Bem, eu posso te ajudar. Posso te dar suporte(nos meus tempo disponiveis); Se você precisar de algo, já sabe! haha. Curti sua ideia, ajudarei no que precisar. Porem, eu lhe diria para se afundar no TFS 1.+. (além das melhorias e novas features).
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removidp
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radicous. Mas como vai funcionar está sinuca?
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suporte otserv Como por para mostrar quantos % de vida tem o player invés de tantos numeros
pergunta respondeu ao Wase Wiss de Deadpool em Resolvidos
Nas source do seu servidor.. protocolgame.cpp, procure por: msg->put<uint16_t>(player->getHealth()); msg->put<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH)); troque por: if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH) > 0) { msg->put<uint16_t>(uint16_t(player->getHealth() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH))); msg->put<uint16_t>(100); } else { msg->put<uint16_t>(0); msg->put<uint16_t>(0); } -
hum.. Isso pode ser na source, posta aqui seu exp do creaturescript pra mim ver.
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cara, se a source for 860, vai sair.
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aaah, entendi, aqui só seguir este tutorial: Compilar source
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